本文目錄一覽:
- 1、java打地鼠遊戲的源程序會用到數據結構嗎
- 2、Java 打地鼠遊戲如何實現多個老鼠同時出現
- 3、JAVA打地鼠遊戲求解,求高手,能解決問題可以追加分數
- 4、怎麼用JAVA編寫一個打地鼠小遊戲能否告訴我源代碼,若沒有源代碼請告訴我一些思路
java打地鼠遊戲的源程序會用到數據結構嗎
只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之類的都算用到數據結構。
所以說一般稍複雜點的程序都會用到數據結構,我想你應該問的是如何用數據結構的思想去理解打地鼠遊戲吧?
如果是面向對象語言編程的話,首先你需要將每個小鼠洞看做一個對象,將全部鼠洞設計成該對象的二維數組。然後你需要有隨機算法來指定哪個鼠洞是否出現老鼠。然後還需要有觸發事件來確定鎚子的擊打坐標。
真正要做出來要考慮還很多,希望你先理清思路然後由淺入深。
Java 打地鼠遊戲如何實現多個老鼠同時出現
public class Game extends Thread{
/**
* @param args
*/
String [][] gameMap = new String[3][3];
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Game().start();
}
public void initMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
gameMap[i][j] = new String();
gameMap[i][j] = “O” ; //洞,表示沒有老鼠出來
}
}
}
public void printMap()
{
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
System.out.print(gameMap[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public void run()
{
int temp = 0 ;
while(true)
{
initMap();
for (int i = 0; i gameMap.length; i++) {
for (int j = 0; j gameMap[0].length; j++) {
temp = (int)(100 * Math.random());
if(temp=20) //可以調整,讓老鼠出現的概率降低一些
gameMap[i][j] = “@”; //有老鼠出現
}
}
printMap();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println();
}
}
}
呵呵,線程加數組就可以了,但是不知道能不能滿足你的要求。截圖如下:
JAVA打地鼠遊戲求解,求高手,能解決問題可以追加分數
A。首先你的圖片路徑找不到,所以沒有東西顯示。
解決方法,1.如果你用eclipse那麼到workspace下找到項目路徑下的bin文件夾,將圖片放到 與.Class文件同目錄下。
2.或者修改代碼
ImageIcon icon1 = new ImageIcon(“mouse.gif “);
將其中的”mouse.gif “指定為你圖片所在的路徑.
B.第二個問題是
public void mousePressed(MouseEvent e) 的左面有個小三角形是eclipse的提示,說明本方法繼承自其它父類的方法。
另外,代碼雖然沒有什麼錯,但是本身這樣的寫實有問題的。比如設計模式,重用性等等。
既然前面的問題解決了,那麼背景當然是加代碼如下了:
Container c = getContentPane();
c.setBackground(Color.red);
如果想要加自定義的圖片作為背景有點麻煩:
1.首先設置一個label
ImageIcon background = new ImageIcon(“test.jpg”);
JLabel label = new JLabel(background);
// 把標籤的大小位置設置為圖片剛好填充整個面板
label.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(),
background.getIconHeight());
// 把內容窗格轉化為JPanel,否則不能用方法setOpaque()來使內容窗格透明
imagePanel = (JPanel) frame.getContentPane();
imagePanel.setOpaque(false);
// 內容窗格默認的布局管理器為BorderLayout
imagePanel.setLayout(new FlowLayout());
imagePanel.add(new JButton(“測試按鈕”));
frame.getLayeredPane().setLayout(null);
// 把背景圖片添加到分層窗格的最底層作為背景
frame.getLayeredPane().add(label, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(background.getIconWidth(), background.getIconHeight());
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
怎麼用JAVA編寫一個打地鼠小遊戲能否告訴我源代碼,若沒有源代碼請告訴我一些思路
現在一般沒有懸賞分沒人答得 但是我知道 前兩個好心網友推薦的有病毒的
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/243564.html