一、遊戲背景
跳跳魔獸世界是一款以《魔獸世界》為背景的休閑跳躍遊戲,玩家扮演的是微縮版的小鳥,需要跳躍過各種障礙物,獲得積分。遊戲畫面精美,音樂歡快,許多玩家在長時間遊戲後都有着放鬆和愉悅的感受。
二、遊戲功能
1、遊戲開始界面
<div class="start">
<h2>跳跳魔獸世界</h2>
<button class="start-btn">開始遊戲</button>
</div>
遊戲開始界面簡潔明了,突出了遊戲的主題。按鈕使用了CSS3的動畫效果,吸引玩家的眼球。點擊開始遊戲按鈕後,遊戲開始。
2、遊戲界面
<div class="game">
<div class="map">
<div class="score">得分:<span class="score-num">0</span></div>
<div class="gameover">遊戲結束</div>
<div class="restart">再來一局</div>
</div>
<div class="bird"></div>
<div class="pipes">
<div class="pipe"></div>
<div class="pipe"></div>
</div>
</div>
遊戲界面分為三個部分:地圖、小鳥和水管。地圖包含得分和遊戲結束等信息。小鳥的動畫效果使用CSS3中的transform屬性實現,水管的上下移動通過JavaScript中的定時器實現。
3、遊戲機制
<script>
var bird = document.querySelector('.bird');
var pipes = document.querySelector('.pipes');
var scoreNum = document.querySelector('.score-num');
var gameover = document.querySelector('.gameover');
var restart = document.querySelector('.restart');
var speed = 5;
var score = 0;
function updateScore() {
score++;
scoreNum.innerText = score;
}
function endGame() {
clearInterval(moveTimer);
clearInterval(scoreTimer);
gameover.style.display = 'block';
}
function restartGame() {
window.location.reload();
}
function hitTest(obj1, obj2) {
var obj1Rect = obj1.getBoundingClientRect();
var obj2Rect = obj2.getBoundingClientRect();
if (obj1Rect.bottom < obj2Rect.top || obj1Rect.top > obj2Rect.bottom || obj1Rect.right < obj2Rect.left || obj1Rect.left > obj2Rect.right) {
return false;
}
return true;
}
var moveTimer = setInterval(function() {
var birdTop = parseInt(window.getComputedStyle(bird).getPropertyValue('top'));
var pipesLeft = parseInt(window.getComputedStyle(pipes).getPropertyValue('left'));
var pipeTops = document.querySelectorAll('.pipe-top');
var pipeBottoms = document.querySelectorAll('.pipe-bottom');
for (var i = 0; i < pipeTops.length; i++) {
if (hitTest(bird, pipeTops[i]) || hitTest(bird, pipeBottoms[i])) {
endGame();
}
}
if (pipesLeft < 0) {
pipes.style.left = '100%';
updateScore();
} else {
pipes.style.left = pipesLeft - speed + '%';
}
bird.style.top = birdTop + 2 + 'px';
}, 20);
var scoreTimer = setInterval(function() {
updateScore();
}, 2000);
restart.onclick = function() {
restartGame();
};
</script>
遊戲機制包括小鳥動作、水管隨機生成、碰撞檢測、得分計算和遊戲結束等。碰撞檢測通過小鳥和水管的位置關係實現。得分計算通過定時器實現,每隔一段時間更新一次得分。遊戲結束後,清除定時器,並顯示遊戲結束界面。
三、遊戲優化
1、使用圖片代替純色塊
遊戲中的小鳥和水管圖案都使用了圖片代替純色塊,增加了遊戲的美感。
2、調整水管的高度和間距
調整水管的高度和間距可以改善遊戲的難度和玩家的體驗。
3、使用CSS3動畫代替JavaScript動畫
在遊戲開始界面和遊戲結束界面使用CSS3的動畫效果代替JavaScript動畫,可以減少JavaScript的計算量,提高遊戲的性能。
四、小結
跳跳魔獸世界是一款藝術和技術結合的遊戲,其流暢的操作和真實的遊戲體驗深受玩家的喜愛。在遊戲開發中,需要注意遊戲的美觀性、玩家的體驗、遊戲的性能等方面,這些都是優化遊戲的關鍵。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/243506.html
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