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3dmax攝像機路徑跟隨動畫怎麼做
1、創建自由相機,和一條路徑,選擇自由相機執行菜單 【動畫】–【約束】–【路徑約束】,然後點擊路徑,相機就沿着路徑運動了。最後在運動面板中,勾選【跟隨】,底下選擇跟隨的軸向,路徑動畫就做好了。
2、選擇自由相機,右鍵點擊【曲線編輯器】,將相機的動畫調為勻速(點斜線)
3、最後切換到相機視圖,播放動畫,相機動畫就做好了
Max路徑跟隨後的路徑怎麼刪除
在修改面板,點擊「刪除路徑」按鈕,即可解除路徑約束。
3dmax怎麼刪除軌跡的方法:在3dmax主菜單空白處右鍵單擊,在彈出的菜單中取消「軌跡視圖」前面的「對號」就可以了。需要注意的是,在「軌跡視圖」沒有顯示的情況下,右鍵是找不到這個菜單項的。
3dMAX這裡是路徑跟隨嗎?怎麼讓它沿着線走?
3dsmax里條狀物體沿路徑走方法如下:
1 創建一條線對象,運動方向的分段數多些,以利彎曲。
2 創建路徑。
3 拾取條狀物體,添加路徑變形綁定修改器,點擊拾取路徑按鈕,點擊視圖中 的路徑,點擊轉到路徑按鈕,此時可看到條狀對象沿路徑擺放,調整紅圈4里的百分比值,可以將條線物體擺放到路徑任意位置。如下圖所示。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/241749.html