本文目錄一覽:
- 1、請問這種有厚度的3dmax模型應該怎麼做,詳細回答會再補分
- 2、3dsmax怎麼玻璃建模?
- 3、在3DMAX怎麼做透明玻璃?
- 4、3dmax用平面做普通窗戶怎麼做 窗戶框及窗戶的玻璃只要模型即可
- 5、3D max中,怎樣才能表現出圖片所示玻璃的厚度感?
請問這種有厚度的3dmax模型應該怎麼做,詳細回答會再補分
1、畫一個矩形,圓角,擠出一個高度。
2、選擇這個物體,然後點編輯多邊形(這時你會發現下有多五種選擇 點、邊、邊界、面、元素)
3、選擇面,在右側屬性面板下面就會出現,多邊型材質ID編輯組(意思是讓你各個面定義不同ID)
4、定義正面為ID1,反選所有的面為ID2
5、創建一個多維子材質,針對ID設這材質,ID2為透明玻璃材質,ID1比較費事,把你的原貼圖材質用ps改成純黑白的圖片(貼圖1註:有物體的地方為白色,背景為黑色),ID1調一個混合材質,在第三個面板的位置設置位圖,貼圖用黑白圖片(貼圖1),並點擊右邊的交互式。設置上面兩個面板為vary材質,一個設置ID2的玻璃材質,另一個放上原來貼圖。這個材質的意思是用黑色控制一個材質,用白色控制另一個材質。
3dsmax怎麼玻璃建模?
3dsmax玻璃建模,用建模玻璃酒杯並渲染舉例:
1、在前視圖中繪製一條玻璃杯的剖面輪廓曲線。
2、在頂視圖中繪製一個圓。
3、選中圓環,在修改器列表中選擇 Bevel Profile,點擊 Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。
4、將模型轉為 editable Poly,選中頂端的面刪除。
5、在修改器列表中選擇 Shell,調整玻璃杯厚度。
6、了讓玻璃杯看上去特別一點,我們來用布爾運算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。
7、進入 Compound Objects 並使用 Booleans。
8、布爾運算會產生一些問題,比如生成一些多餘的邊
9、在多餘的邊上插入一兩個點,然後使用 Target Weld 命令焊接到相應的邊上。
10、將所有有問題的地方修正完後,選擇紅色標註的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的 Taper 工具再調整一下杯子的形狀。
12、在材質編輯器中,選擇 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質,關閉 Adaptive subdivision,玻璃參數設置如下圖所示。
13、燈光我使用了一盞 Omni light,選中 V-ray shadows,在其參數選項中選中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一個平面作為場景,顏色為白色。
14、我們還需要使用 HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。
15、將其賦予 V-ray Environment。
16、打開 caustics(散焦)渲染效果如下。
在3DMAX怎麼做透明玻璃?
在3DMAX的Extendedparameters里調整第一行第一個參數,一般為50到75之間。
材質的特性:
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、 不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
3、玻璃是一種實體透明材質,有為綠玻,藍玻,白玻,以及茶色玻璃等幾種顏色。每種玻璃有不同的反光度以及透明度。
3DMAX製作注意事項:
1、玻璃的顏色一定要深,暗。
2、材質透明度一般在60到80之間。
3、為了讓玻璃有更好的反光度,在3DMAX製作中可以加入光線追蹤。8%到10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
4、在3DMAX的Extendedparameters里調整第一行第一個參數,一般為50到75之間。
5、玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
3dmax用平面做普通窗戶怎麼做 窗戶框及窗戶的玻璃只要模型即可
1、打開3DMAX軟件並在Max的工作區中創建一個新矩形。
2、右鍵單擊矩形框將其轉換為可編輯樣條線。選擇「樣條曲線輪廓」命令將長方體向內移動。
3、添加擠出命令以擠出窗框的厚度。
4、沿內框繪製矩形,執行「擠出」命令擠出厚度(這裡是窗框),然後右鍵單擊將其轉換為可編輯多邊形。
5、選擇連接功能並繪製窗口的內部玻璃框。點面水平,倒角。
6、最後把分割出來的面都加上一個倒角命令,然後點面層級,這時候只需要附上自己的材質就行了。
3D max中,怎樣才能表現出圖片所示玻璃的厚度感?
這個模型明顯本身就有厚度。在3DS MAX中製造厚度的最方便的辦法是使用Shell修改器。
另外,老實說,這個模型里的雕花和不規則的凸凹才是真正給人以厚度感的地方。
假設你使用了Standard材質,其他體現厚度的技巧有:
不要把模型的Opacity降到零,留上10~20。
在材質的擴展參數中去找Falloff,設成in,然後把amount調大到您滿意為止。
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