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和目前很多玩家聽說的「GPU性能過剩論」有所不同的是,高端AAA遊戲對GPU性能的需求幾乎是無限的,這也造成了在4K甚至2K分辨率下,PC運行遊戲時幀數不高、性能不佳的情況。為了解決這個問題,用戶除了購買性能更強的硬件設備外,還可以使用一些軟件手段進行處理,NVIDIA之前提出的技術就是DLSS,這個技術是利用較低分辨率的畫面通過深度學習進行處理後,放大顯示在高分辨率的畫面上,力求在不損失畫質提高遊戲畫質的情況下大幅度提升性能。隨着Radeon RX 6000M系列移動顯卡的到來,AMD為移動平台帶來了全新的AMD FidelityFX Super Resolution技術,也稱「超級分辨率銳畫技術」,簡稱為FSR。

作為AMD FidelityFX體系的重要一員,AMD在發佈桌面版Radeon RX 6000系顯卡時就提出了AMD FSR技術,其目的是提高遊戲幀率的同時提供高質量、高分辨率的遊戲體驗。FSR是用於在相同分辨率和畫質設置下提升遊戲幀率,改善玩家的遊戲體驗。我們可以這樣簡單地理解,FSR的作用是在相同畫質和分辨率設置下,讓遊戲幀率得到50%甚至100%的提升,讓原本在該設置下根本不能玩的遊戲變得可以玩,讓原本不是太流暢的遊戲體驗達到60fps+的效果,和NVIDIA提出的DLSS的作用有些類似(核心工作原理有差異)。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

AMD FSR技術三大特性

不過對AMD FSR來說,我們從命名上就可以看出其本質上仍然是一種分辨率的縮放技術,但是和此前已經出現的點陣縮放、雙線性分辨率縮放等優化技術不同的是,FSR是一種全新的優化算法,其對遊戲畫質的影響更小。更重要的是,相比NVIDIA的DLSS只限於自家產品而言,AMD的FSR技術更為開放一些——不但能夠在AMD的顯卡上運行,還可以在英特爾和NVIDIA的顯卡上運行。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

作為一款開放性技術,FSR甚至可以用在GTX 1060這樣的老舊顯卡上。

AMD的FSR技術在性能、畫質和平台需求方面做出了很好的平衡,現在擁有4個等級的設計,分別是「超高質量(Ultra Quality)」「質量(Quality)」「平衡(Balance)」以及「性能(Performance)」。在「超高質量(Ultra Quality)」模式下,輸出的遊戲圖像質量非常接近原生渲染,它應該是玩家需要最高質量畫質時的選擇;而「質量(Quality)」模式下輸出的圖像具有接近原生渲染的質量,具有較大的遊戲性能增益;「平衡(Balance)」模式下可輸出接近原生渲染質量的圖像,相比質量模式有更好的遊戲幀率表現;「性能(Performance)」模式下則會明顯影響圖像質量,建議僅在確實需要幀率提升的情況下選擇。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

AMD展示FSR技術的畫質選擇和性能提升情況。

根據AMD公布的資料,目前有十幾款支持FSR的遊戲,包括《眾神隕落》《紀元1800》《銀河破碎者》《終結者:反抗軍》《DOTA 2》《Kingshunt》《邪惡天才2:全球統治》以及《22 Racing Series》等。AMD表示,超過10家遊戲開發商計劃在2021年將FSR整合到他們的頂級遊戲及引擎中。目前,AMD已經將FSR開源,Unity和虛幻引擎已經率先支持FSR。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

在支持FSR的遊戲中能看到FSR的設置選項

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

FSR畫質與其他分辨率縮放技術及原生分辨率畫質的比較。

在AMD公布的首批支持FSR的遊戲列表中,我們選了4款遊戲在ROG魔霸5R上進行測試體驗,它們分別是《眾神隕落》《終結者:反抗軍》《紀元1800》和《銀河破裂者》。在整個測試過程中,我們對所有遊戲統一開啟最高畫質、關閉RT光追,以測試在不同分辨率下FSR對幀率的提升效果。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」
AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」
AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」
AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

從整個測試結果可以看到,FSR的確讓顯卡在遊戲中受益不少,在1080p分辨率下,開啟FSR的「性能(Performance)」模式後,相比FSR關閉狀態,Radeon RX 6800M在以上4個遊戲中的平均幀率提升幅度達到15.17%~41.84%,其中《終結者:反抗軍》的遊戲平均幀率提升了15.17%,《眾神隕落》的遊戲平均幀率提升最大,多達41.84%。即便我們選擇對畫質影響最小的FSR「超高質量(Ultra Quality)」模式,以上4款遊戲在1080p分辨率下的平均遊戲幀率提升幅度也達到6.91%~23.16%,實屬亮眼。

在1440p分辨率下,開啟FSR的「性能(Performance)」模式後,相比FSR關閉狀態,Radeon RX 6800M在以上4個遊戲中的平均幀率提升幅度達到20.91%~58.68%,其中《眾神隕落》的遊戲平均幀率提升最大,多達58.68%。這也表明,遊戲分辨率越高,FSR帶來的幀率提升幅度越明顯。

如果我們開啟比較「中庸」的FSR「平衡(Balance)」模式,再來看看它在1080p和1440p分辨率下帶來的幀率提升表現——在1080p分辨率下FSR「平衡(Balance)」模式在以上4款遊戲中對遊戲幀率的提升幅度為12.98%~39.98%,算下來平均提升幅度達到23.27%;在1440p分辨率下FSR「平衡(Balance)」模式在以上4款遊戲中對遊戲幀率的提升幅度則為17.06%~50.08%,算下來平均提升幅度達到36.66%,符合預期,令人滿意。

AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」
AMD FSR技術實際體驗:增強筆記本遊戲性能的「黑科技」

在1080p分辨率下開啟FSR性能模式(上圖)與關閉FSR(下圖)畫質對比。

需要說明的是,開啟FSR之後對遊戲畫質的影響還是確實存在的,尤其是在1080p分辨率下,開啟FSR以後對遊戲畫質的影響要明顯一些。不過這都算是瑕不掩瑜,從我們的測試結果可以看到,FSR技術確實能夠大幅提升遊戲幀率,而且在幀率提升之後,配備144Hz甚至更高刷新率屏幕的遊戲本就有了充分的用武之地。而從「超高質量」到「性能」一共四檔質量/速度的模式可供玩家選擇,這也為玩家平衡自身實際需求提供了較大的選擇空間。另外,AMD開源FSR對遊戲開發者、遊戲本市場乃至整個行業而言都有很重要的積極意義,毫無疑問,在遊戲開發者和用戶的支持下,AMD FSR技術的未來將更加輝煌。

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