天正ucs旋轉後坐標不變,天正怎麼旋轉坐標系

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將cad圖轉換成大地坐標,我用ucs命令將圖形旋轉後保證坐標不變。我現在有兩個圖。一個ucs命令操

cad圖本身的坐標係為wcs即世界坐標系,而平面顯示的是用戶坐標系。

第一步是建立用戶坐標系,哪種方法都可以,輸角度或點取(不詳述),比如我要以世界wcs為基礎順時針旋轉30度,操作方法:ucs-z-30,確定。(此時坐標旋轉圖原位不動,坐標隨之變動)

第二步是平面視圖顯示為用戶坐標系,操作方法:plan-當前ucs-確定。(此時圖形旋轉,坐標還是第一步時的坐標)

第三部是cad圖坐標系統設為wcs,操做方法:ucs-w-確定。(此時坐標還原為世界坐標系下的坐標,但圖形卻旋轉到用戶坐標系的狀態,已經達到我們想要的效果)

問個問題,怎麼讓cad圖旋轉後坐標不變?求詳細解答

在UCS工具欄中有一個三點旋轉的命令,點擊後就指定你需要旋轉的基點,然後指定你按此基點旋轉的X軸和Y軸,完成了在命令欄中輸入plan,輸入C(即當前

UCS(C))然後回車,OK了,現在點擊坐標就和旋轉前的一致了。

CAD圖形要如何設置才能讓圖形移動而坐標不變

使用ucs命令,改變原點坐標值。

命令行: UCS

輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交 (G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] 世界:

新建

用下列六種方法之一定義新坐標系。

指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] 0,0,0:

1、原點

通過移動當前 UCS 的原點,保持其 X、Y 和 Z 軸方向不變,從而定義新的 UCS。

指定新原點 0,0,0: 指定點

相對於當前 UCS 的原點指定新原點。如果不給原點指定 Z 坐標值,此選項將使用當前標高。

2、Z 軸

用特定的 Z 軸正半軸定義 UCS。

指定新原點 0,0,0: 指定點

在正 Z 軸範圍上指定點 當前: 指定點

指定新原點和位於新建 Z 軸正半軸上的點。「Z 軸」選項使 XY 平面傾斜。

3、三點

指定新 UCS 原點及其 X 和 Y 軸的正方向。Z 軸由右手定則確定。(關於右手定則的信息,請參見用戶手冊中的 在三維中使用世界坐標系和用戶坐標系。)可以使用此選項指定任意可能的坐標系。

指定新原點 0,0,0: 指定點 (1)

在正 X 軸範圍上指定點 當前: 指定點 (2)

在 UCS XY 平面的正 Y 軸範圍上指定點 當前: 指定點 (3)

第一點指定新 UCS 的原點。第二點定義了 X 軸的正方向。第三點定義了 Y 軸的正方向。第三點可以位於新 UCS XY 平面的正 Y 軸範圍上的任何位置。

4、對象

根據選定三維對象定義新的坐標系。新 UCS 的拉伸方向(Z 軸正方向)與選定對象的一樣。

選擇對齊 UCS 的對象: 選擇對象

此選項不能用於下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。

對於非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與當繪製該對象時生效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 軸可作不同的旋轉。

如下表所示定義新 UCS。 通過選擇對象來定義 UCS

對象

確定 UCS 的方法

圓弧

圓弧的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。

圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。

標註

標註文字的中點成為新 UCS 的原點。新 X 軸的方向平行於當繪製該標註時生效的 UCS 的 X 軸。

直線

離選擇點最近的端點成為新 UCS 的原點。AutoCAD 選擇新的 X 軸使該直線位於新 UCS 的 XZ 平面上。該直線的第二個端點在新坐標系中 Y 坐標為零。

該點成為新 UCS 的原點。

二維多段線

多段線的起點成為新 UCS 的原點。X 軸沿從起點到下一頂點的線段延伸。

實體

二維實體的第一點確定新 UCS 的原點。新 X 軸沿前兩點之間的連線方向。

寬線

寬線的「起點」成為新 UCS 的原點,X 軸沿寬線的中心線方向。

三維面

取第一點作為新 UCS 的原點,X 軸沿前兩點的連線方向,Y 的正方向取自第一點和第四點。Z 軸由右手定則確定。

形、、塊 參照、屬性定義

該對象的插入點成為新 UCS 的原點,新 X 軸由對象繞其拉伸方向旋轉定義。用於建立新 UCS 的對象在新 UCS 中的旋轉角度為零。

5、面

將 UCS 與實體對象的選定面對齊。要選擇一個面,請在此面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。

選擇實體對象的面:

輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] 接受:

下一個

將 UCS 定位於鄰接的面或選定邊的後向面。

X 軸反向

將 UCS 繞 X 軸旋轉 180 度。

Y 軸反向

將 UCS 繞 Y 軸旋轉 180 度。

接受

如果按 ENTER 鍵,則接受該位置。否則將重複出現提示,直到接受位置為止。

6、視圖

以垂直於觀察方向(平行於屏幕)的平面為 XY 平面,建立新的坐標系。UCS 原點保持不變。

X、Y、Z

繞指定軸旋轉當前 UCS。

指定繞 n 軸的旋轉角度 0: 指定角度

在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。輸入正或負的角度以旋轉 UCS。AutoCAD 用右手定則來確定繞該軸旋轉的正方向。(關於右手定則的信息,請參見用戶手冊中的 在三維中使用世界坐標系和用戶坐標系。)

通過指定原點和一個或多個繞 X、Y 或 Z 軸的旋轉,可以定義任意的 UCS。

CAD的一張圖,ucs旋轉坐標系後,圖也跟着一起旋轉了?

請按照以下步驟操作:

打開CAD,版本不一樣也同樣操作。以下圖為例:

2.在圖中空白界面輸入UC快捷命令,空格執行命令。命令生效後會彈出小窗口。

3.在彈出的窗口找到設置,它默認是世界。

4.找到設置下面的UCS設置,單擊取消勾選。

5.這樣就完成了。坐標系已經進行旋轉,但圖未旋轉。

天正建築如何將旋轉和移動位置的建築回到原坐標

切記不是用RO,而是選裝相對坐標系,首先輸入UCS,然後確定你想大道的X、Y軸平面,然後確定。最後輸入PLAY,點C就可以了。

CAD如何旋轉圖形,而坐標不改變

具體操作步驟如下:

一、打開需要旋轉視圖的圖形,如圖所示。在旋轉視圖之前我們需要知道旋轉的角度,可以通過查看圖中的文字或直線的角度。

二、輸入DVIEW命令,回車,軟件會提示讓選擇一個對象或使用DVIEWBLOCK。選擇圖中的一個文字或直線,如圖所示。

三、回車,確認選擇完了對象,此時圖中只顯示了被選中的文字或直線,命令行會顯示DVIEW的一系列選項。

四、輸入TW,回車,此時可拖動光標來確定旋轉角度,也可以輸入事先已確定的角度後回車,可以看到圖形被旋轉了。

五、回車,確定視圖旋轉角度,整張圖紙就完全顯示出來,視圖就旋轉到需要的角度了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/233724.html

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