傳奇安卓蘋果互通版推薦:ip版傳奇輔助

4月28號,《熱血傳奇懷舊版》開服務器了。身為個20年前就玩過傳奇遊戲的老玩家,我必定也跑去申請了個號開始我的懷念之路。

最終猶如你在下方這張圖內看見的這樣子,開服務器那天是下午兩點鐘,新手村火爆異常,成千上萬的用戶想要衝等級已經連班都不去上了,走到哪裡都人山人海。按照以往提升等級的慣例,剛開始一般來說是要殺鹿或 雞提升等級,之後按緊ALT鍵和鼠標左鍵從雞鹿的身體上刮肉賣給屠夫賺到葯錢。只是屏幕上幾乎數不清的都人,不組團基本搶不了雞和鹿殺。

歷史二十年傳奇ip為何還是如此火爆?

開服都這樣,7級前免費,感覺沒希望可以馬上改沖新區

而在沒怪殺的時,絕大多數人就選定原地等系統刷野怪。雖說開服務器我們都1級前後,三種角色的在7級前的攻擊方法也只是一刀一刀的砍,但這也不能阻擋喜好砍人的傢伙到處殺人,這也正是傳奇遊戲這個遊戲的特色,任何時候進行PK。

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螳螂捕蟬,黃雀在後

無數人問過這樣子的問題,為什麼過去這麼多年,還有人在玩這這麼「遠古」的遊戲?現如今市面上的《盛大傳奇》各種變種千千萬,看去大同小異,這根基到底是到底是為什麼打下的?

猶如現如今這懷舊服,畫面夢回20年前,全部當今的、看去更適當的遊戲機制,它幾乎全都欠奉,城門頭砍個雞,我們為什麼就這麼投入?

那麼這懷舊版,這「最早的傳奇遊戲」里 必定有獨特的特點吸引着大眾。

首先必定是按時長付費,《熱血傳奇懷舊版》的付費方式是每小時1元寶(差不多1塊錢)。按上班族一天玩3個小時算,一個月下來也就一百rmb。當年玩着《傳奇遊戲》的人,現如今早成家立業,一百rmb並不多,和「要麼肝要麼氪」的白嫖遊戲比起來根本沒有壓力。重要的是那個味兒——雖說遊戲設計理念各有不同,但當年我們有個共識,就是費盡心思讓你快樂,而不是費盡心思讓你沖錢,這搭建了懷舊服的基本盤。游戲裏沒商城,想買道具也沒地方。必定反過來這讓游戲裏的生態更繁榮,因為無論你要什麼,下到小精品偃月上到噬魂杖,需要找其他的用戶買,交流根本不會缺。

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前期開的幾個服務器都是以前老服務器的名字,真是懷念啊

此外,官方服務器有1種自然的純正,玩家能夠體會到很多特有的舊版的內容。譬如現如今很多人對「傳奇遊戲」的記憶留在在1.76,其實在前還有很多經典版本像1.2版也就是剛開始說的公測版,頭次開啟豬7(爆神器裁決),戰神盔惡魔長袍等也是這個版本加入的。想想連戰神盔都沒有你只能穿重盔,那是什麼歲月?

1.2最重要的一點是開了屍王殿,大怪屍王必將大爆而且必有高級技能書!所以這版本大量出現烈火戰士砸冰法師和狗道,真正的傳奇之路是從這裡開始的。你想想就算拿了神器裁決假如沒有烈火沒了野蠻衝撞,那你的神器裁決和木頭劍又有何不同?現如今技能書極易爆,但用我們當年的話來說,達到36級還沒有狗的道士,比滿天繁星還多。

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屍王必定大爆

現如今懷舊服就可以感受到這段歷史,及其他更多歷史。反之一想,當你從1.76開始玩,有沒有就錯失了這些歷史?如今你覺得司空見慣的東西,在當年都曾給我們帶去從未有過的歡樂,如果想要找回那種歡樂,唯一的方法就是進入懷舊服、從頭來過,這是市面上任何仿品、私服遊戲都做不到的。

再有就是遊戲特性。好多文章都研究分析過《盛大傳奇》為什麼可玩?總的來說就一個字「爆!」。

打怪有可能會爆,爆的東西有可能是小精品幾乎大極品(也就是比普通的遊戲裝備多些額外的屬性數據)。你不知道什麼時候會爆,也不知道爆來的是普通的遊戲裝備或者是精品,這就讓這個遊戲環節都滿懷期待:可能你一晚上幾乎一個星期都沒什麼收穫,僅是個茫然在死亡山谷蜈蚣洞揮半月的戰士,這樣子的戰士沒了千千萬還是有萬萬千。但還是有可能在半夜你昏昏欲睡的時候,沒事翻包里的廢品忽然間發現個道4的骷髏頭,有沒有陡然兩眼放光一點也不困了?

之後你要開始思考這頭要怎麼賣,感概遊戲上道士多但購買力低的可悲事實。以前有句名言:法師刷boss掉遊戲裝備,戰士砍法師爆遊戲裝備,道士裝妹子騙戰士遊戲裝備……你不由得從心裏感概,若是攻4骷髏頭那該多好啊!帶着這樣的感概你轉過頭又去砍了300隻巨型蠕蟲,抬頭一看天就亮了……

這僅是「傳奇遊戲」里一個平淡的夜晚。但傳奇遊戲的遊戲世界是由不計其數這樣子的夜晚構成的,由不計其數這樣子的玩家構成的。而「爆小精品」,就是把這不計其數個夜晚串在一起的副線。

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蜈蚣洞是人們熟悉無比的練級聖地

啥子,這還僅是副線,那何為核心?結論或者是「爆」。

上述說,戰士的遊戲裝備從哪來來,要靠砍法師爆來。戰士爆法師的裝,這可能是「傳奇遊戲」里大夥最心照不宣的事實,幾乎可以說是「傳奇遊戲」最核心的玩法,必然當仁不讓的基本元素。在「傳奇遊戲」後面就沒了遊戲敢如此設計了,如今大夥來玩懷舊服,感受的也是這爆人的體驗。

這種設定最開始應該是來自於暗黑2。在暗黑2里你死了之後要去把自己屍首撿回來方能復活,但是有的時候屍首在怪堆里很難殺進去,故此要穿上保險箱里的備用遊戲裝備去撿。不幸有的時候由於操控或 網絡卡之類的因素你又「死了」,而游戲裏不能一起存在同個人的兩具屍首,故此這種情況下你的遊戲裝備馬上會「爆」,掉在地上,誰都能拿。這本身是個殘酷的設定,但也讓遊戲變得極其有趣。

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在傳奇里死了,身上的裝備和道具都會爆到地上

《盛大傳奇》只是 在這一基礎上設定了對決環節:在非安全區可以隨意攻擊別人,要是你能弄死他,他的遊戲裝備有可能性會爆下來,歸你所得。只是殺人會致使你紅色名,裝備也會遭到詛咒,而紅色名「死了」掉遊戲裝備可能性更多,要是別人把你這紅色名爆了,你的裝也會被爆掉。只是沒有什麼人會害怕,大家都殺得很開心。這種設定時常被評擊說是粗魯、野性,但真正的傳奇玩家對此完全不以為然,故此裡頭顯然有着更深層次的因素。

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聊天框能看到你的武器在擊殺玩家後會被詛咒

按我的理解,起因是這樣的。老傳奇是個相對公平的遊戲,沒有商城、你肯花時間練級你就更厲害、你運氣好爆了小極品你就更厲害,等等。在這不存在什麼十連抽、開寶箱,沒有這些虛偽的東西,你的一切都是個人親手一點一滴打下來的,故此馬上會特別有成就感,是真正的個人戰鬥力。我憑我自己的戰鬥力爆人,有什麼錯?

另外,在傳奇里對決也是有技巧的,而且技術性還不低。遊戲最開始沒有免助跑,跑步要先預熱,也只是 跑步的速度是會變化的。再加上有着負重影響,不相同的角色的移動速度完全不相同。另外有着一點是當時遊戲設計的問題,故此跑起來總顯着一卡一卡。這種情況下戰士怎樣才能沖法師的臉,必然是一門包涵全局觀、觀察能力、預先判斷、反應速度的綜合技巧,文字基本表現不出來。沒有技巧就算你花高價購買37+7的神器裁決(其實最早是可以加20也就是可以到0~50,這一點懷舊服里不知道有沒有),照樣被小法師電得一愣一愣的。這就進一步證明,玩這種懷舊服拼比的不是錢而是綜合能力,自然的也就吸引了好多對自己的戰鬥力有信心的好漢。

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0~37,裁決之杖滿級屬性(幸運可以到+7)

在最後,「爆人」還產生了傳奇最主導的模式,幫會(攻佔沙城是幫會模式的一方面)。正是因為對決要爆遊戲裝,爆人或 被爆,你故而會察覺到世界上很危險:個人極其微不足道,也許 下一瞬間遊戲裝備馬上會掉,危機感前所未有的強。故此,一定要尋得朋友、兄弟方能活下去,否則相對較火點的地圖一般去不了。因為這種因素大夥結伴到一起,就組成了幫會。2002、03年那時我在網吧玩傳奇,

那時同個網吧都是同幫會,一個遭打全網吧增援,甚至是發展出網吧對網吧、街道對街道、片區對片區的大型的對決,那種環境隨後的游戲裏再沒有感受到了。

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沙巴克攻城時的壯觀場面

故此,如果你是老玩家,一般無須我更多的介紹;如果你是新玩家且想問「我為什麼要玩這種熱血傳奇懷舊版」?那大概是因為,它還可以提供些你在現代游戲裏無法得到的體驗和玩法吧。

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