Wegame自動連招從TGP時代就已經實裝
此功能一直被吐槽為雞肋功能,幾乎也就比自動拾取(由於太拉基已經刪除)稍微強點
原因在於
1.僅僅能釋放快捷欄技能,既然我都擺快捷欄上,我又不是一個80歲老大爺,按幾個鍵還用輔助?你這是看不起人啊
2.不支持蓄力/追加操作,僅僅是A-延時-B-延時-C的一個簡單按鍵宏
我印象中,該功能曾經也就牡丹用來無限補給丟雷等操作上會提高效率
說回正題,忍者這個職業,機制雖然獨特,殘影術全脫手和六道複製的特性卻也帶來了短時間內爆發的按鍵量
之前的所有版本,忍者結印仍然具有巨大意義
雖然實操時所有結印都由殘影術幫忙完成,但TGP連招並不支持蓄力柔殘影,導致實用性不強
鄙人以前用連發軟件設置過六揉的宏,效果並不好,甚至還被制裁過,搞的很不愉快
而這版本忍者結印並不具有特別大的意義,WG的連招功能可以很好的適用於忍者實戰中
空餘出來的時間可以供玩家切換裝備/走位等其他操作,同時降低揉錯/被打斷的可能性
即便是默認的qweasd無腦滾,也不可能比連招宏更快,何況很多玩家的習慣按鍵是不規則的設置,不會為忍者專門調整鍵位
還有很多筆記本黨用着電腦自帶的鍵盤,一套搞下去按鍵衝突可能漏了兩三個技能,氣的跳腳
當然這樣的連招很容易導致技能使用溢出同時耗藍巨快,所以建議配合cd套食用
但是忍者過比不及強,想要技能補刀會嚴重影響六道節奏,寧可殺死對方五次也不要差一點血皮
實戰表現如下,換成巨魂是為了讓大家看清楚一點,用恍惚確實沒必要放那麼多技能
面板


連招設置

實戰時替身/風魔為前置可選技能,應對純破招樁和控制起手的情況,和連招宏組合起來使用
甚至你可以設置幾種不同連招組合使用,告別滾鍵盤
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