前言
今日周一給大家安利一波用Python製作一個簡易版的類”飛機大戰“遊戲,讓我們愉快地開始吧~
效果

開發工具
Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。

環境搭建
安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

原理簡介
遊戲規則簡介:
遊戲模式包括單人模式和雙人模式。
單人模式中,玩家通過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈;雙人模式中,玩家一通過↑↓←→控制飛船行動,J鍵發射炮彈,玩家二通過wsad控制飛船行動,空格鍵發射炮彈。每擊碎一個小行星(或者說隕石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星擊中,則遊戲結束。

逐步實現:
Step1:定義精靈類
首先,我們定義一下遊戲中涉及到碰撞檢測的三個精靈類,也就是小行星(隕石)類:
子彈類:

飛船類:
子彈發射後,只需要一直向前飛就行了,小行星和子彈類似,產生後,只需要一直向前飛,然後順便旋轉一下就行了,飛船類則需要擁有發射子彈的能力以及被小行星擊中後爆炸的”能力”。
Step2:實現遊戲主循環
先初始化:

然後就可以進入遊戲主循環了,主循環包括按鍵檢測並根據檢測結果行動飛船:

向下移動背景圖實現飛船向上移動的效果:

畫子彈、飛船和小行星,並進行必要的碰撞檢測等操作:

Step3:製作簡易的遊戲開始和結束界面
遊戲開始界面:

遊戲結束界面:

Step4:整合遊戲開始、遊戲進行和遊戲結束界面

為了感謝讀者們,我想把我最近收藏的一些編程乾貨分享給大家,回饋每一個讀者,希望能幫到你們。
主要有:
① 2000多本Python電子書(主流和經典的書籍應該都有了)
② Python標準庫資料(最全中文版)
③ 項目源碼(四五十個有趣且經典的練手項目及源碼)
④ Python基礎入門、爬蟲、web開發、大數據分析方面的視頻(適合小白學習)
⑤ Python學習路線圖(告別不入流的學習)
總結
文章到這裡就結束了,感謝你的觀看,為了感謝讀者們,我想把我最近收藏的一些編程乾貨分享給大家,回饋每一個讀者,希望能幫到你們。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/220835.html
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