Android Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大會上推出的設計規範,旨在為 Android 應用程序提供一致的外觀和感覺。通過 Material Design,應用程序可以帶來更加直觀、親切、甚至是更具情感共鳴的互動體驗,從而大大提升用戶的體驗感知和滿意度。
一、整體布局
在 Material Design 中,整體設計的風格應該是簡潔、大氣、乾淨利落的,同時為了更好的用戶體驗,需要按照移動設備上實際的使用方式去設計應用程序。
在整體布局上,可以遵循以下三個原則:
1、使用全屏布局,為用戶提供更多的內容展示區域。
Window window = getWindow(); window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
2、遵循 Z 軸(高度)層次的規則,為用戶提供更好的虛擬空間感。
3、使用合理的顏色和圖標,為用戶提供更加舒適的視覺體驗。
二、UI 設計
在 UI 設計方面,Material Design 強調了幾個重點:
1、控件設計
Material Design 中的控件設計是基於瓷磚式設計的,在更大的屏幕上,控件可以擁有更大的尺寸。同時,控件之間的距離應該相對較小,以減少用戶焦點的轉移和不必要的眼球運動。在控件設計上,我們可以按照以下方式來做:
2、圖標設計
在 Material Design 中,圖標是非常重要的元素,它們可以提供可視化的引導,幫助用戶理解界面元素的功能和定位信息。圖標的設計應該具有簡潔、清晰、易於理解和取悅的特點。
3、配色設計
在顏色設計上,需要遵循顏色和品牌可讀性之間的平衡,同時要遵循 Material Design 顏色原則和指南。
#F44336 #FFFFFF #212121 #727272
三、動畫設計
在設計動畫時,需要考慮動畫的用途和時機。動畫應該是自然和有意義的,以便於用戶感知和提供更好的體驗。
可以遵循以下幾個規則:
1、使用物理模擬動畫,使動畫更自然。
AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.play(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_X, 1, 1.5f, 1)) .with(ObjectAnimator.ofFloat(v, SCALE_Y, 1, 1.5f, 1)); set.setDuration(500); set.start();
2、強調逐漸透明或逐漸不透明的元素。
3、在過渡結束後延遲向新元素應用元素變換。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) { super.onCreate(savedInstanceState, persistentState) val anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( view, centerX, centerY, startRadius, endRadius ).apply { duration = resources.getInteger(R.integer.anim_duration).toLong() startDelay = resources.getInteger(R.integer.anim_delay).toLong() } anim.start() }
四、總結
Material Design 是一種重要的設計標準,對於設計和開發高質量的移動應用程序來說,是十分必要的。在應用程序的開發中,開發人員應該儘可能地遵循 Material Design 的規範和原則,以提供更好的用戶體驗和滿意度。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/219686.html