近期,國家對未成年人上網管制進一步加強,防止未成年人過度依賴和沉迷網絡採取的網絡遊戲防沉迷政策。

通過身份證、姓名、年齡、人臉識別等技術,對未成年人進行甄別,並限制遊戲時長和充值金額。一系列措施的出台,確實令廣大家長拍手稱讚,再配合「雙減」政策,使孩子們假期能走出家門,開心玩耍。

然而,一半以上的學生都可以輕鬆破解防沉迷系統,一些通過家長的身份證號及姓名註冊,一些則通過網上進行賬號買賣,破解軟件買賣等來破解沉迷系統。
其實細想根源,遊戲確實是通過不斷刺激來使人興奮,而未成年人對此抵抗力較低,因此往往會花費大量的時間在遊戲方面。另一原因就是「雙減」政策下,突然的輕鬆讓孩子們顯得不適應,尤其是城市裡的孩子,缺少供孩子娛樂的場所與設施,同時缺少玩伴讓他們習慣與電視、電腦、手機為伴。
因此想要解決這些問題,根源上並不是限制未成年人,而是限制遊戲企業與通過此牟利的不良公司。
所以國家再一次約談各大遊戲企業,尤其是還對騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲賬號租售平台、遊戲直播平台進行約談。
目的很明確,就是促使這些企業轉型,將誘導未成年人的成分剔除乾淨,並且抵制「偽娘」、「血腥」、「耽美」等不良因素的誘導。
但是從另一個角度來說,中國的遊戲行業正在蓬勃發展,遊戲遠赴海外已經勢不可擋。這也是文化強國的另一種體現。
遊戲研發與發行能力不斷提升,中國遊戲廠商在美國、加拿大、德國、韓國等多個主要遊戲市場的份額提升。
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