昨天晚上,英特爾在年度架構日活動上,正式公開了第12代酷睿Alder Lake平台和Xe HPG銳炫遊戲顯卡的架構詳情。下面,咱們就來簡單了解一下來自2022年新品的特色吧。

第12代酷睿一門三劍客
第12代酷睿Alder Lake平台將衍生出3大序列產品線,分別是面向桌面平台的S系列(LGA1700獨立封裝,最多8大8小16核心24線程,集成32EU核顯,功耗最高125W);低功耗版的UP3系列(BGA Type3整合封裝,最多6大8小14核心20線程,集成最多96EU核顯,功耗12W~35W);超低功耗的UP4系列(BGA Type4整合封裝,最多2大8小10核心12線程,集成最多96EU核顯,功耗低至9W)。

其中,UP3和UP4都是筆記本專用。UP3還會被進一步細分出U15和H35,取代現有的i5-1135G7和i5-11300H等老將。UP4則是Y系列,更加適合平板二合一設備。如果不出意外,2021年第12代酷睿Alder Lake平台還會增加面向遊戲本的H45系列移動版,核心規模可以達到S系列的級別。

3大序列產品線的架構相同,而且都集成新一代GNA 3.0高斯神經加速器,它們的差異主要在於核心規模,以及對一些原生功能的支持。比如,只有移動版才標配IPU(圖像處理器單元)、雷電4和Wi-Fi6,而且UP3提供4個雷電4端口,UP4則僅支持2個。
作為第12代酷睿Alder Lake平台的「皇帝」,最多將擁有8大核8小核,共計24個線程,三級緩存最高可達30MB。作為對比,第11代酷睿移動版的三級緩存最高為24W,桌面版更是僅有16MB。

第12代酷睿的移動版支持DDR5-4800、DDR4-3200、LPDDR5-5200(板載)、LPDDR4X-4266(板載)四種規格的內存,還支持內存的動態電壓頻率縮放,並強化超頻。由於台式機平台大都採用標準的內存插槽設計,所以支不支持LPDDR5和LPDDR4X就不重要了。

第12代酷睿桌面版的CPU部分提供16條PCIe 5.0和4條PCIe 4.0通道,與其配套的芯片組(Z690)則最多支持12條PCIe 4.0和16條PCIe 3.0。移動版可能沒那麼多,但也足夠滿足高性能獨顯和PCIe 4.0 SSD的帶寬了。

第12代酷睿通過三種高速通道將各個模塊串聯了起來。第一個是Compute Fabric,用於連接CPU和高速緩存,帶寬可達1TB/s,支持動態緩存優化。第二個是Memory Fabric,用於連接內存和其他模塊,帶寬最高204GB/s,支持動態位寬和頻率。第三個是I/O Fabric,用於輸入輸出,最高帶寬64GB/s,支持基於需求的實時帶寬控制。

Lakefield的接班人
英特爾曾在第10代酷睿時期推出過代號為「Lakefield」的混合酷睿平台——酷睿i3-L13G4和i5-L16G7這兩顆處理器首發英特爾Foveros 3D封裝技術和混合CPU架構(Intel Hybrid Technology),採用了類似ARM big.LITTLE大小核技術,內置1+4大小核組成的5核心,結合7W的TDP,可以幫助移動設備進一步瘦身。

可惜,與Lakefield平台搭檔的Windows 10系統卻不太給力,對大小核的優化不到位,以至於搭載這一平台的Windows設備沒能發揮出能效比方面的優勢,很多消費者甚至都不知道Lakefield到底是個啥。
第12代酷睿平台最大的特色,就是繼承了來自Lakefield的衣缽,同樣採用大小核混合架構設計。
大核名曰Golden Cove
英特爾將第12代酷睿內的大核稱為「性能核心」(Performance Cores),又稱「P核心」(P-Cores),採用全新的Golden Cove微架構,支持超線程技術、AVX-512指令集和DLBoost深度學習加速功能,最多8核心16線程。

Golden Cove微架構是此前第10代酷睿Sunny Cove、第11代酷睿移動版Willow Cove、第11代酷睿桌面版Cypress Cove的迭代升級版。Golden Cove微架構在大量基礎模塊都重構或升級,官方稱其是近十年來的最大變革,堪比當年的Skylake,在提高速度、突破低時延和單線程應用程序性能的限制。該架構還支持AMX高級矩陣擴展指令,內置下一代AI加速技術,用於學習推理和訓練,包括專用硬件和新指令集架構,可明顯提高矩陣乘法運算。

英特爾表示,Golden Cove微架構相比於現在第11代酷睿桌面上的Cypress Cove實現了平均大約19%的IPC(同頻性能)提升。

小核名曰Gracemont
英特爾將第12代酷睿內的小核稱為「能效核心」(Efficiency Ccores),又稱「E核心」(E-Cores),採用全新的Gracemont微架構,不支持超線程技術,最多8核心8線程。Gracemont是第一個支持AVX2指令集的能效核心,還支持整數AI操作新擴展、Intel控制流強制技術、Intel虛擬化重定向保護技術。
Gracemont微架構隸屬於Atom凌動家族,是繼Bonnell→ Saltwell→ Silvermont→ Airmont→ Goldmont→ Tremont之後的迭代升級版。Gracemont微架構的核心非常小,在1個Golden Cove大核心的空間里可以塞進4個Gracemont小核心,以及它們共享的4MB二級緩存。

英特爾表示,Gracemont微架構的IPC性能相比第6代酷睿Skylake提升超過40%,在同等性能下功耗則可降低40%。4核4線程的Gracemont對比2核4線程的Skylake,峰值性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。
第12代酷睿最愛Windows 11
上代Lakefield平台之所以沒能掀起太大的波瀾,除了其自身硬件規格偏弱以外,與其配套的Windows 10系統也玩不轉大小核架構,無法發揮其應有的能效比優勢。

為此,英特爾針對第12代酷睿大小核混合架構設計了全新的「Thread Director」(線程調度器),並與微軟進行了深度調優,在Windows 11系統的任務調度器可更好地將合適的負載分配給不同核心/線程。
英特爾表示,Thread Director可以在最短30微秒的時間裏確定一個線程的性質、歸屬,而傳統的系統調度器需要上百甚至幾百微秒,還可能分配錯誤。此外,Thread Director還會針對性地優化頻率,尤其是在移動端,保證效率的同時還能提高能效,而且可以在微秒級別調整頻率。
換句話說,只有Windows 11系統才能「拯救」和「玩轉」大小核。
Xe HPG銳炫遊戲顯卡駕到
在《NVIDIA和AMD嚇一跳!英特爾銳炫品牌獨顯真來了》一文中,CFan曾報道了英特爾銳炫品牌獨顯的消息。在英特爾架構日活動上,官方還公布了Xe HPG架構的不少細節。

首先,英特爾銳炫顯卡並沒有採用自家的工藝,而是由台積電旗下的6nm工藝代工。

在過去,英特爾GPU(如UHD、銳炬Xe核芯顯卡)的基本模塊都是「EU執行單元」。在銳炫顯卡時代,將改為「Xe核心」,每個Xe核心內都包含16個矢量單元(每個矢量單元還可進一步拆分成8個FP32 ALU單元),16個矩陣數學單元,零級和一級緩存、載入存儲單元等等。

Xe核心的上一層級是「渲染切片」(Render Slice),專為DX12 Ultimate設計,每個包含4個Xe核心、4個光追單元、4個紋理採樣器、幾何前端、光柵前端、2個像素後端,支持DirectX光追和Vulkan光追。

英特爾銳炫品牌下的首款產品型號是Alchemist(DG2),包含最多8個渲染切片,共享大容量二級緩存,並首發支持DisplayPort 2.0。

英特爾表示,銳炫Alchemist顯卡採用的Xe HPG微架構,相比已用於第11代酷睿核顯的Xe LP微架構,可以實現1.5倍的頻率提升、1.5倍的能效提升。目前,英特爾已經完成了內核顯卡驅動程序組件的重新架構,特別是內存管理器、編譯器,號稱計算密集型遊戲的吞吐量平均提高了15%,最多可達80%,而遊戲加載時間縮短了25%。

在未來,銳炫顯卡還會從Alchemist逐步迭代到Battlemage、Celestial和Druid。


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