提起寶可夢遊戲系列,老談初次接觸「寶石系列」就被它特殊又耐玩的JRPG系統吸引了,進而到後期遠古神獸劇情展開,遊戲頓時變得更緊張刺激,一種「拯救世界的使命感」油然而生。

十有八九是由於情懷加成,總銷量和評分在歷史版本中並不算靠前的「紅藍綠寶石」,對於老談而言無論是劇情還是系統設計,還是圖鑑中的寶可夢們都是不輸於初代的經典。這種感覺相信各位玩家在首個入坑的版本中都能找到。

對於老玩家們來說,除了早期寶可夢特有的情懷加持之外,受漢化「學習版」的破譯影響,導致早期「口袋妖怪」有很多奇奇怪怪的bug;或者因為漢化而讀懂了npc之間的對話,從而感受到了不一樣的寶可夢世界。這其中總會有些難忘而又憂傷的瞬間,接下來老談就和各位玩家懷念一下那些印象深刻的名場面。

最令人蛋疼的名場面莫過於「記錄的內容消失了!」這9個字了。眾所周知寶可夢系列作為長篇JRPG,存檔功能是必不可少的。早期GBA掌機的卡帶都採用紐扣電池為記憶功能續航。

一塊紐扣電池的續航能力大約在3-5年,這對於正常玩家來說已經足夠了。然而總有些收藏向玩家想要永久保存當時的存檔,或者情懷玩家回收GBA卡帶繼續玩,續航的電池沒電了就會導致存檔丟失這種情況發生。當你帶着冠軍隊伍興緻勃勃的挑戰二周目、三周目的時候;當你剛遇見奇奇獸,準備先存個檔SL的時候,再打開GBA突然出現這行小字,任誰都會崩心態吧。

除了上面的記錄消失,還有一個bug相信玩gba的口袋迷們都遇見過,它就是經典的《口袋妖怪:綠寶石3.0》坐船死機bug。在玩家通關一周目拿到船票前往大挑戰地區時,正坐上了船發現那個戴眼鏡的神經大叔(D商漢化稱他為「金花」)又過來打招呼,結果打完招呼就堵在了出口,任由玩家怎麼操作畫面都定格在這個瞬間,不由讓人心態爆炸,只能無奈關閉遊戲。

後來為了破解這個版本出現的坐船漏洞,玩家想出了各種騷操作,有下載防死機補丁的,有使用金手指跳過坐船的,還有先下載日版ROM創建即使存檔繞過bug的。然而這些操作大多只能通過模擬器施行,對於實機+卡帶玩家來說,坐船卡機簡直讓人心態崩潰。

正版《精靈寶可夢:綠寶石》卡帶不會出現這個問題,但是國內市面上流行的都是D商漢化的卡帶,那批3.0卡帶都有這個致命錯誤,以至於只要談到坐船卡機bug,國內玩家幾乎都碰到過。更有一些玩家在坐船卡機後存檔莫名消失,打了許久才剛剛通關就這麼被bug給吞了,可想而知會有多鬱悶。

還有些令人難忘的名場面是玩家自己造成的,或者遊戲機制觸發的。比如抓神獸打死了準備讀檔錯按成存檔;人生第一隻閃是只綠毛蟲,然而劇情還沒給我球;出現個閃光小石怪,然後它自爆了……
最後,身為口袋迷的你有沒有在遊戲中遇見過哪些令人難忘又憂傷的瞬間呢?不妨在下方評論區和大家分享一番。
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/215528.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃