在即將到來的英雄聯盟11.6版本當中,阿卡麗這個英雄得到了設計師的重點照顧,因為這個英雄獨特的英雄機制和在職業賽場當中的亮眼表現,所以也是讓設計師對於這個英雄進行接連的削弱,進而導致了阿卡麗這個英雄在當前版本當中表現不盡人意,並且也是有不少的玩家對設計師進行抗議,而設計師為了彌補之前對於阿卡麗的過度削弱,所以也是在官博當中對於阿卡麗的下個版本進行增強,並且也是在官博當中對玩家們保證整個阿卡麗的小重做一定是非常將近版本平衡的,所以這篇文章就重點講一下11.6版本當中阿卡麗的技能重做方向。

阿卡麗全技能迎來小重做
雖然設計師說會對阿卡麗這個英雄進行適合當前版本的英雄改動,以便讓阿卡麗在版本當中並不處於這麼弱勢的存在,但是不少玩家都應該清楚,阿卡麗這個英雄就是「給點陽光就燦爛」的類型,所以設計師為了不讓阿卡麗在新版本當中再次成為比賽和路人局當中非ban必選的存在,所以也是對於阿卡麗全技能都進行了版本小重做(看來設計師也是對阿卡麗這個英雄屬性給搞怕了)

英雄自身基本屬性削弱:首先是阿卡麗的初始生命值降低從575降低到了500(前期阿卡麗走上更加困難了),而英雄被動方面也是移除了:阿卡麗在強化普攻攻擊敵方英雄(用技能打到敵人,下次普攻有額外傷害)會進行回復能量的設定。阿卡麗Q技能的能量消耗:從120/115/110/105/100→130/115/100/85/70,能量值降低,但是移除了阿卡麗的在Q技能滿級時,會對小兵和野怪造成額外傷害。(你們覺得Q技能的改動是否算增強呢?我個人認為這對於阿卡麗後期打團來說算是增強,但是對於阿卡麗的清線方面算削弱)

阿卡麗W技能改動:目前W技能在觸發之後,可以提高阿卡麗的能量上限,最多在激發W技能的時候上限提高80(能量條最多是200封頂,而你開啟W技能之後可以在200能量的基礎上面再次疊加能量,最高是280的能量條)最後也是阿卡麗的E技能和R技能之間的改動:在這次的改動當中e第一段基礎傷害從50/85/120/155/190提升到了30/56.25/82.5/108.75/135(e第一段ad加成從0.35→0.225,ap加成從0.5→0.36)(簡單來說就算阿卡麗E技能第一段傷害和加成削弱)e第二段基礎傷害從50/85/120/155/190提升到了
70/131.25/162.5/253.75/315,第二段ad加成:0.35→0.595,ap加成:0.5→0.84,(阿卡麗E技能第二段傷害增加,並且加成提高,現在想打傷害必須E過去打人,而且E技能第二段的傷害加成很高)。r第一段基礎傷害從125/225/325改成80/220/360(兩級R之前,傷害降低),新增:r第一段現在有0.3ap加成,第一段傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害(「魔法比刀子好用,現在阿卡麗的技能當中沒有物理傷害的技能了」)

總結
在這次的阿卡麗改版之後,改動最大的就是阿卡麗的Q技能和W技能的改動,Q技能的所需能量降低和W技能的突破能量上線也是讓阿卡麗能夠更加地提高容錯率,不過也是能看到設計師對於阿卡麗的不放心,也是接連削弱阿卡麗的英雄屬性和被動以及Q技能的清線能力,你們覺得這次阿卡麗的技能小重做之後,還能不能成為版本的主流選擇呢?
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