貝吹坊
屬性是攻擊加成15%
四件套可以回合開始時獲得一層可以抵擋一次傷害的貝甲,類似於白童子的盾,貝甲存在時提高傷害,但佩戴這個御魂的式神被攻擊之後,相當於失去了御魂效果。
鬥技的話,感覺效果一般,逢魔更無用。

惡樓
屬性是防禦加成30%
佩戴御魂的式神在前10回合,是沒有惡樓之力效果,相當於被封禁御魂,強勢期在十回合之後,也就是需要打持久戰的時候。
限時的BOSS戰就不太合適了,鬥技也不太行。
狂骨:每擁有1點鬼火提升8%傷害,8點鬼火提升64%的傷害。
惡樓:攜帶者十回合後增傷100%,減傷100%。
封魔中的離吞吞陣容,具體還要以後測評。

海月火玉
屬性是暴擊15%
海月火玉:鬼火足夠時,釋放技能額外消耗1點鬼火併提升40%傷害。
破勢:造成傷害時,若目標生命比例高於70%,提升40%傷害。
御魂悲鳴或者日輪,副本中所有單位使用技能消耗鬼火減2,在這些副本中的傷害會有所提升。
鬥技中不消耗鬼火的攻擊式神,傷害爆炸?比如麓銘大岳丸、緊那羅。

遺念火
屬性是效果命中15%
攜帶者施放技能時優先消耗自身念火替代等量鬼火,念火回合開始時獲得1層,上限3層,每層提供30%效果抵抗。
不知道念火的增加機制是什麼,是使用鬼火後增加?還是行動後增加?
出世螺
屬性是生命加成15%
攜帶者每次受到的傷害不會超過最大生命值的50%,每次受到傷害後恢復該傷害10%的生命值。
挨打就回血的御魂,還可以防止一招被秒掉,白藏主的最愛?八岐大蛇的最愛?

共潛
屬性是效果抵抗15%
回合結束時隨機驅散己方1個負面狀態,若回合中未造成傷害,則額外隨機驅散己方2個負面狀態。是個輔助御魂。
天井下佩戴後就成了稻荷神?
這六種新御魂,我感覺:
惡樓傾向於副本活動及逢魔。
海月火玉、出世螺在鬥技中比較吃香。
遺念火、共潛鬥技中應該也是可以的。
貝吹坊的用處比較少。

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