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java面向對象思想如何理解?
從現實世界中客觀存在的事物(即對象)出發來構造軟件系統,並在系統構造中儘可能運用人類的自然思維方式,強調直接以問題域(現實世界)中的事物為中心來思考問題,認識問題,並根據這些事物的本質特點,把它們抽象地表示為系統中的對象,作為系統的基本構成單位(而不是用一些與現實世界中的事物相關比較遠,並且沒有對應關係的其它概念來構造系統)。這可以使系統直接地映射問題域,保持問題域中事物及其相互關係的本來面貌。
它可以有不同層次的理解:
從世界觀的角度可以認為:面向對象的基本哲學是認為世界是由各種各樣具有自己的運動規律和內部狀態的對象所組成的;不同對象之間的相互作用和通訊構成了完整的現實世界。因此,人們應當按照現實世界這個本來面貌來理解世界,直接通過對象及其相互關係來反映世界。這樣建立起來的系統才能符合現實世界的本來面目。
從方法學的角度可以認為:面向對象的方法是面向對象的世界觀在開發方法中的直接運用。它強調系統的結構應該直接與現實世界的結構相對應,應該圍繞現實世界中的對象來構造系統,而不是圍繞功能來構造系統。
從程序設計的角度來看,面向對象的程序設計語言必須有描述對象及其相互之間關係的語言成分。這些程序設計語言可以歸納為以下幾類:系統中一切皆為對象;對象是屬性及其操作的封裝體;對象可按其性質劃分為類,對象成為類的實例;實例關係和繼承關係是對象之間的靜態關係;消息傳遞是對象之間動態聯繫的唯一形式,也是計算的唯一形式;方法是消息的序列。
面向對象
面向對象(Object
Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的範圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分佈式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
談到面向對象,這方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少——至少我現在還沒有發現。其初,「面向對象」是專指在程序設計中採用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現在情況。面向對象的思想已經涉及到軟件開發的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object
Oriented
Analysis),面向對象的設計(OOD,Object
Oriented
Design)、以及我們經常說的面向對象的編程實現(OOP,Object
Oriented
Programming)。許多有關面向對象的文章都只是講述在面向對象的開發中所需要注意的問題或所採用的比較好的設計方法。看這些文章只有真正懂得什麼是對象,什麼是面向對象,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學者甚至是從事相關工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
面向對象是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到很寬的範圍。如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分佈式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
Java中面向對象到底是什麼意思?求解,謝謝。
Java面向對象思想和三大特性
面向對象:
1、面向對象
面向對象是一種程序設計思想,計算機程序的設計實質上就是將現實中的一些事物的特徵抽離出來描述成一些計算機事件的過程,這種抽象的過程中,我們把具體的事物封裝成一個一個的整體進行描述,使被描述的對象具備一些系統性、整體性的的行為和特徵,我們把這種設計思想稱為面向對象。
2、面向對象與面向過程
2.1、面向過程是早期的程序語言設計思想,該思想強調事物的行為細節,即程序的設計不需要封裝成一個個的整體,而是將整個程序描述成一個行為,所有行為細節都按照固定方式一步一步的執行,執行程序就是執行某一行為的過程。
2.2、面向對象和面向過程都是一種思想,面向對象是相對於面向過程而言的,
面向過程強調的是具體的功能行為,而面向對象將功能封裝進對象,強調具備了功能的對象,面向對象是基於面向過程的,但面向對象思想更接近於現實場景。
三大特性:
1、封裝
1.1、封裝是指:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式
1.2、封裝的好處:
(1)將外界的變化隔離,使程序具備獨立、安全和穩定性。
(2)便於設計者使用,提高代碼的復用性
1.3、封裝的原則
(1)將不需要對外提供的內容都隱藏起來
(2)把實現細節隱藏,提供可以對其進行訪問公共的方式
1.4、封裝的方式
將某一功能、屬性抽離出來,獨立寫成單獨的方法或類
設置訪問權限
(1)設置訪問權限可以限定該功能或屬性可以被特定的訪問者訪問,保證了程序的安全性和功能的穩定性。
(2)java對類和類中成員都定義了特定的訪問修飾符
類:public(公共的) 、default(默認的,不寫就默認是它)
類中成員:public、protected、default(默認的)、private
註:類的訪問修飾符可以不寫(默認的),也可以寫public(公共的),一個java文件中只能有一個被public修飾的類,且被public修飾的類類名必須要跟文件名一致(包括大小寫一致),否則編譯會出錯,為了方便閱讀,類名的命名規範是單詞的首字母大寫,多個單詞組成的類名每個單詞的首字母都大寫
2、繼承
2.1、繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性和行為,並能擴展新的功能,或者說將事物的共性的功能和屬性抽取出來定義成一個父類,讓後來具有更多樣化實現的子類繼承父類。
2.2、繼承的作用:
(1)父類具備的方法子類可以直接繼承過來,不用重新書寫,提高了代碼的復用性
(2)讓類與類之間產生關係,有了關係才有多態的實現
(3)Java中只支持單繼承,不支持多繼承,因為多繼承存在安全隱患(當多個父類存在同個功能時,子類不確定要運行哪一個),Java支持多層繼承,即父類還可以繼承其他類,java用另一種機制解決單繼承的局限性,即多實現
2.3、對繼承體系的使用
(1)想要使用體系,應該先查閱父類,因為父類定義了該體系的共性功能,了解了父類的功能,就基本可以使用該體系的功能了
(2)在具體調用時,要創建子類的對象,因為有可能當父類是抽象類時父類不能創建對象,而且子類具備更豐富、更具體的功能實現
2.4繼承的特點
2.4.1覆蓋(重寫)
2.4.1.1如果子父類中的成員一致時,子類成員會覆蓋父類成員
2.4.1.2當子類繼承父類時,沿襲父類的功能到子類中,但子類對該功能的實現細節不一致,子類可以保留父類對該功能的定義,重寫功能的內容
2.4.1.3覆蓋與重載:重載只看參數列表,其他一致參數列表不一致為重載,而重寫子父類的參數必須要一致
2.4.2 this與super
this表示當前對象的引用,super表示當前對象父類的引用
2.5子父類中的構造函數
2.5.1構造函數不能重寫
2.5.1.1構造函數第一行有一條隱式的語句super()/this()
2.5.1.2在對子類對象進行初始化時,父類構造函數也會運行,因為子類中的構造函數默認第一行有一條隱式的super()語句,這樣方便子類構造時先獲取到父類的共性屬性
2.5.1.3 super()一定要定義在子類構造函數的第一行,當沒有默認的空參數構造函數,要手動指定
2.6、注意事項:
2.6.1千萬別為了獲取其他類中的功能而繼承,必須是類與類間有所屬關係才可以繼承。
2.6.2子類覆蓋父類時必須保證子類權限大於等於父類,才可以覆蓋,否則編譯失敗
2.6.3子類靜態成員只能覆蓋父類靜態成員
2.7 final關鍵字
2.7.1 final關鍵字可以修飾類、函數和變量
2.7.2被final修飾的類不可以被繼承(繼承打破了封裝性)
2.7.3被final修飾的方法不可以被複寫
2.7.4被final修飾的變量只能被賦值一次,既可以修飾成員變量,也可以修飾
2.8 Object類
2.8.1java中有一個特殊的類,Object類,它是所有對象的超類(根類),Object類中定義了所有對象的共性成員
2.8.2Object類中的方法
equals() 比較兩個對象是否相同
toString() 返回該對象的字符串表示形式
getClass() 獲取該對象對應的位元組碼文件對象
hasCode() 獲取該對象的哈希碼值
2.9類間的體系關係
繼承、聚集(聚合)、組合
2.9.1繼承:
指的是一個類繼承另外的一個類的功能,並增加它自己的新功能或改寫舊有功能的具體實現,繼承是類與類之間最常見的關係。
2.9.2聚合:
指的是整體與部分的關係。通常在定義一個整體類後,再去分析這個整體類的組成結構。從而找出一些組成類,該整體類和組成類之間就形成了聚合關係。例如足球隊中的足球隊員就是聚合關係。
2.9.3組合:
也表示類之間整體和部分的關係,但是組合關係中部分和整體具有統一的生存期。一旦整體對象不存在,部分對象也將不存在。部分對象與整體對象之間具有共生死的關係。例如人的各個身體器官之間的關係。
3、多態
3.1、多態的定義;某一類事物具備的多種表現形態(貓、狗和動物)
3.2、java中多態的表現形式
父類的引用指向自己的子類對象
父類的引用接收自己的子類對象
3.3、多態的前提
必須是類與類之間有關係,要麼繼承,要麼實現
子父類間的成員存在覆蓋
3.4、多態的好處與缺陷
好處是提高了程序的擴展性,缺陷是只能使用父類的引用訪問父類的方法,無法訪問子類的特有方法。
3.5、多態的應用
類型轉換
向上轉型,自然轉型
向下轉型,強制父類引用向下轉型
3.6、特點
(1)多態中成員函數的特點
編譯時看引用變量所屬的類中是否有方法
運行時看對象所屬類的方法
(2)多態中成員變量的特點
無論編譯或運行時都參看右邊
多態中靜態成員函數的特點
編譯或運行時都參看左邊
3.7、多態的擴展示例
數據庫操作(各種數據庫):定義數據庫的父類型,由哪類型的數據庫調用就由該子類實現其具體操作內容。
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如何對Java面向對象的理解?
Java首先是一種面向對象的語言,語言特性有封裝,繼承,多態,泛型,Lamda表達式等;
第二個特性:支持跨平台,一次書寫導出運行(write once,run anywhere),能夠實現跨平台是因為JVM,編寫源文件,
通過javac編譯成位元組碼.class文件,然後JVM再翻譯成對應的機器碼來運行;
第三個特性:垃圾回收器(GC),程序員不用關注內存的分配和回收。
JRE是Java運行時環境,JDK包含JRE,並提供了很多工具,包括編譯器,診斷工具如Jconsole,visualVM等
java: 談談你對面向對象的理解
java萬事萬物皆對象(一種理念;只可意會,不可言傳!)。
對象是數據與只能處理這些數據的方法的封裝(一個原子單元),類是程序員提供給系統的一類對象相似的對象的描述(描述),程序開始運行之時,想一下程序中是不是未存在任何對象,就連對象的聲明(用代碼表示具體的對象)也沒有,單單就存在對象描述模板(即是:類),所以我們可以通過模板,叫系統new(構造)一個具體的對象來使用。
特別提醒一點:千萬要揣摩一下這句話(對象是數據與只能處理這些數據的方法的封裝)。
具體可以結合面向對象的四大特徵進行理解:封裝 繼承 多態 抽象
JAVA怎樣理解面向對象
java是一門純粹的面向對象的語言。面向對象這種程序設計模式它將現實世界中的一切事物都看作是對象,例如,一個人是一個對象,汽車、飛機、小鳥等等,都是對象;它強調從對象出發,以對象為中心用人類的思維方式來認識和思考問題。每個對象都具有各自的狀態特徵(也可以稱為屬性)及行為特徵(方法),java就是通過對象之間行為的交互來解決問題的。
類是面向對象中一個重要的概念。類是具有相同屬性和行為特徵的對象的抽象,類是對象的概念模型,對象是類的一個實例,通過類來創建對象,同一類的所有對象具有相同的屬性和行為特徵。類具有三個基本特徵:封裝、繼承、多態。
封裝就是將對象的屬性和行為特徵包裝到一個程序單元(即類)中,把實現細節隱藏起來,通過公用的方法來展現類對外提供的功能,提高了類的內聚性,降低了對象之間的耦合性。
繼承是對原有類的拓展,舉例說明:我現在有一個Person類,但是我想要一個學生對象,他擁有Person類的所有屬性和方法,此外他還有學號屬性,及上課、寫作業等一些方法,我可以創建一個Student類,但是我不想重複寫Person類中已經有了的屬性和方法,那麼,此時我就可以用Student類繼承Person類,Student類就擁有了Person類里的屬性和方法了,我只需要在Student類里添加另外的新的屬性和方法就可以了。Person類就成為父類,Student類就稱為子類。父類和子類之間是一般和特殊的關係,子類是一種特殊的父類。此外,子類還可以通過重寫來改變父類中的方法,重寫可以改變方法的返回類型和訪問權限,不能改變方法名稱。
多態是建立在繼承的基礎上的,是指子類類型的對象可以賦值給父類類型的引用變量,但運行時仍表現子類的行為特徵。也就是說,同一種類型的對象執行同一個方法時可以表現出不同的行為特徵。
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