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跪求sketchup插件,越多越好
前言:此版本的軟件安裝包附加破解教程我可以給您一份,不過僅供個人使用,切勿傳播,希望可以幫助您
(1)軟件安裝包:點擊下載sketchup插件大全
sketchup插件安裝使用教程
1、首先打開sketchup,單擊窗口→系統設置。
2、擴展下單擊安裝擴展程序。
3、打開下載好的插件程序(sketchup的插件程序一般以.rbz結尾)。
4、彈出提示對話框提示是否信任插件,一般來說正規渠道下載的插件是可以信任的,點擊。
5、安裝成功會有提示,點確定。
軟件插件介紹之三十 :Sketchup
【前言】
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,它是三維建築設計方案創作的優秀工具。官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」,使用SketchUp創建的3D模型直接輸出其他三維軟件或遊戲引擎之中。它建模的方式是「畫」模型,快速簡單,人人都可以快速上手。
下面,我用最簡要的方式,帶領你入門。
特點:
1、獨特簡潔的界面,能快速上手。
2、適用範圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域。
3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行複雜的三維建模。
4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建築的內部結構,可以隨意生成二維剖面圖並快速導入AutoCAD進行處理。
5、與AutoCAD、Revit、3DMAX、PIRANESI等軟件結合使用,快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪製的完美結合。
6、網上有大量門,窗,柱,傢具等組件庫和建築肌理材質庫支持。
7、輕鬆製作方案圖像、視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路。
8、具有草稿、線稿、透視、渲染等不同顯示模式。
9、準確定位陰影和日照,設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日光分析。
10、簡便的進行空間尺寸和文字的標註,並且標註部分始終面向設計者。
【研究】
一、SKP建模: Sketchup作為三維設計軟件,它是從繪製點、線、面二維圖形開始的,但二維圖形繪製只是作為輔助,最終目的還是要建立三維模型。總的來說,它是以「面」為核心的建模方法。在二維空間,繪製點線面組成一個封閉的、共面區域,然後再通過三維命令(如推拉和路徑跟隨)建立為體,模型基本上是N-GON模式。
1、場景操作: 轉動 按住中鍵操作;平移 :按住SHIFT+中鍵操作或者按H 鍵;縮放:中鍵滾輪操作。
2、設置模板:
3、面的正反面: SKP建模可以不考慮面的法線問題,但是,SKP是中間環節,其建模可能要輸入到其他三維軟件和遊戲引擎,這就需要SKP在建模時,注意模型正反面,否則,導出的模型會出問題的!
4、畫線成面: SKP建模準確率高,自動捕捉功能非常強大,而且是自動開啟的。
5、推拉成體: 由面成體的重要工具之一。
6、路徑跟隨: Follow Me沿着路徑引導一個面來創建一個3D形狀。
7、編輯工具: 移動、縮放、旋轉。
8、輔助工具: 對建模有輔助作用。
9、組合和組件: 組合是把不同的對象組合在一起,便於一起移動、縮放、旋轉等。而組件如同三維軟件的實例一樣,在內存中是一個映像,不但有組合一樣功能,而且反覆利用節約內存並同步響應。
10、材質貼圖: Sketchup渲染僅僅是簡單的天空光+太陽效果,材質只有顏色和顏色貼圖,談不到其他三維軟件中的「材質」水平。又由於Sketchup的模型都是N-GON,不適合展UV來
Sketch 有哪些插件值得推薦
SUAPP:(sketchup必裝插件)
Vray For Sketchup(渲染插件,可以把模型渲染為圖片導出.注意:是渲染成圖片導出,不是渲染模型)有這3個基本夠了 追問: 額。是啊。最近在學這個軟件。SUAPP這個軟件有教程的嗎? 網上都沒見到過。完全不懂這個軟件要怎麼用。 Vray For Sketchup剛才裝了。漢化的時候也出現問題。說安裝目錄不正確什麼的。。。。 鬱悶啊。 回答: SUAPP這東西不需要教程的,自己琢磨一下很多就懂了.
SUAPP很多功能是先選中,在操作的.知道這一點就夠了.
VFS有完美破解漢化版的,耐心找一下.我用的是Podium, 追問: 哎,我無語了。在成面方面感覺SU的功能就像個弱智。尤其當畫的面是一個曲面的時候有位明顯。 我就是想畫出一個面而已。結果要畫這麼多條線還沒畫出來。是這個軟件垃圾呢,還是有什麼好的功能我沒有學會呀? 有沒有什麼好的辦法能解決這個問題呢? 回答: 這是一個曲面嗎?如果是曲面,你就用SUAPP.
沒關係,每個人開始都是新手,我也不例外.(我一開始也像你一樣,就這樣補平面)
sketchup有一個弱點就是線面的誤差,這張圖裏面細線是在平面上的.粗的線實際上是不在平面上的.就算你在平面上畫,因為誤差的原因它就不在平面上(崩潰啊,我以前做一個PSP就被這東西毀了……)
用sketchup做模型有一個基本原則:多挖少補!這類似於雕刻:先弄一個很粗劣的大模型,然後對它進行扣挖加工,細節和複雜部分(如曲面等)再用補的方法.
所以這個平面,你先畫一個長方形,然後用繪圖工具(如直線,鉛筆,曲線等)摳挖裁減.
剛入門的時候找一些生活中的物品(如手機,電腦,化妝盒)認真地慢慢畫,技術熟練之後再嘗試曲面和複雜圖形.
SketchUp有哪些實用的插件
SketchUp實用插件,這裡有整理的完整的插件集,還有更多SU、VRay軟件,到這裡自行下載:;id=317
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/206172.html