unity刪除所有子物體「unity獲取子物體的組件」

Unity引擎,上手簡單易懂,但是很少有人對Unity編輯器的功能做一個全面細緻的了解,一些非常實用的小功能在日常使用中很難被發現,但它們對工作效率的提升是有不小的幫助的。

今天,我們就搜集了一些Unity3D使用過程中的遇到的技巧及問題解決方法,供大家參考。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

1.如何同時打開兩個UNITY3D項目。

有時候需要對比,或者需要添加另一個項目的某資源到目前項目,同時打開兩個項目看起來會比較明了。如果直接打開的話,發現它說有重複項目已經被打開而提示錯誤不能打開。

此刻就需要設置一些unity preferences了,從edit處打開。勾上下圖紅圈圈就可以了,always show project wizard(打開項目前永遠顯示項目嚮導)。選完這個之後每次打開就會讓你選擇項目路徑了。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

如果需要同一個項目打開在兩個UNITY3D的話,那麼需要下載不同版本的UNITY3D。

2.collider的碰撞檢測,即便是在collider裏面也一樣觸發。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

上圖是測試,原本所有麵包都在藍色方塊上,有事件當麵包觸發到COLLIDER的時候會自動飛出。我動態生成了一個COLLIDER來包着麵包,所有麵包飛出。

3.transform.rotation獲取出來的是四元素的值。

假設需要獲取在transform面板上的旋轉值,需要獲取其歐拉角transform.eulerAngles。

4.判斷三維向量是否為空

方法1:TestVector3.magnitude == 0

方法2:TestVector3 == Vector3.zero

5.計算反射向量,vector3有自帶方法。

Debug.Log(Vector3.Reflect(new Vector3(1.0f,0.0f,1.0f),new Vector3(0.0f,0.0f,1.0f)));

6.C# 不支持動態數組,用 ArrayList 可以實現動態數組的功能。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

7.有時候發現子物體亂飛,不受坐標控制。那麼很有可能是因為其父節點的相對坐標問題。

8.構造以某向量為軸的旋轉某角度的旋轉向量。UNITY自帶有四元素旋轉矩陣方法。

// Sets the transforms rotation to rotate 30 degrees around the y-axis

vecRotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);

//use it

vecAim = vecOrgin * vecRotation;

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

9.關於3DMAX的單個模型小塊全部在UNITY3D裏面都被轉-90度的問題。

因為3DMAX傻逼用右手坐標系……

.FBX都會這樣,導出.3DS就沒什麼問題。

主要是怕程序出錯,很容易出錯。

10.關於UNITY3D自帶的ASSET SERVER。

這玩意雖然簡單易用,一旦操作失當(很容易失當)。當場景資源多的時候,有時候會直接替換資源。UNITY3D是會將這兩個玩意辨認為不同的同名文件。會改掉本地或服務器相應目錄的名字。多幾次之後你就會傻眼了。

所以如果可以還是用SVN或者其他專業點的版本管理器好。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

11.關於DontDestroyOnload

DontDestroyOnload的物體要保證它不被加載第二次,不然再進入這個場景就會再多一個。

所以最好能動態生成,在生成之前檢驗一下它是否存在。若不存在,再添加這個物體。

12.關於粒子的淡入和淡出

如下面兩個圖,在粒子系統的面板中,有COLOR OVER LEFTTME,裏面可以拉多個透明度的點。

Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧
Unity3D新手必看:幾個讓你相見恨晚的小技巧

13.項目備份要及時

UNITY3D有時會犯一些你壓根不知道怎麼出來的編譯BUG,重新拉個項目就會正常。

Unity 開發的相關技巧有很多,平時在學習與開發過程中,也可以自己整理相關的開發技巧,不斷的積累,你會收穫到很多寶貴的開發經驗,這是你提高自己的薪酬與待遇最有優勢的資本。

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