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Java之Socket與HTTP區別
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Java之Socket與HTTP區別
我們都知道TCP/IP協議共分四層:
① 鏈路層,有時也稱作數據鏈路層或網絡接口層,通常包括操作系統中的設備驅動程序和計算機中對應的網絡接口卡。它們一起處理與電纜(或其他任何傳輸媒介)的物理接口細節。
② 網絡層,有時也稱作互聯網層,處理分組在網絡中的活動,例如分組的選路。在TCP/IP協議族中,網絡層協議包括IP協議(網際協議),ICMP協議(internet互聯網控制報文協議),以及IGMP協議(internet組管理協議)。
③ 傳輸層,主要為兩台主機上的應用程序提供端到端的通信。在TCP/IP協議族中,有兩個互不相同的傳輸協議: TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議)。 TCP為兩台主機提供高可靠性的數據通信。它所做的工作包括把應用程序交給它的數據分成合適的小塊交給下面的網絡層,確認接收到的分組,設置發送最後確認分組的超時時鐘等。由於運輸層提供了高可靠性的端到端的通信,因此應用層可以忽略所有這些細節。而另一方面, U D P則為應用層提供一種非常簡單的服務。它只是把稱作數據報的分組從一台主機發送到另一台主機,但並不保證該數據報能到達另一端。任何必需的可靠性必須由應用層來提供。 這兩種運輸層協議分別在不同的應用程序中有不同的用途,這一點將在後面看到。
④ 應用層,負責處理特定的應用程序細節。幾乎各種不同的TCP/IP實現都會提供下面這些通用的應用程序:Telnet 遠程登錄。FTP 文件傳輸協議。SMTP 簡單郵件傳送協議。SNMP 簡單網絡管理協議。
我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網絡上。
1Socket是一個針對TCP和UDP編程的接口,你可以藉助它建立TCP連接等等。而TCP和UDP協議屬於傳輸層 。
而http是個應用層的協議,它實際上也建立在TCP協議之上(HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網絡通信的能力)。
2Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。Socket的出現只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口。
下面是一些的重要的概念,特在此做摘抄和總結。
一。什麼是TCP連接的三次握手
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是服務器和客戶端交互,最終確定斷開)
二。利用Socket建立網絡連接的步驟
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於服務器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
1。服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
2。客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然後就向服務器端套接字提出連接請求。
3。連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
三。HTTP鏈接的特點
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要服務器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
四。TCP和UDP的區別
1。TCP是面向鏈接的,雖然說網絡的不安全不穩定特性決定了多少次握手都不能保證連接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(實際上也很大程度上保證了)保證了連接的可靠性;而UDP不是面向連接的,UDP傳送數據前並不與對方建立連接,對接收到的數據也不發送確認信號,發送端不知道數據是否會正確接收,當然也不用重發,所以說UDP是無連接的、不可靠的一種數據傳輸協議。
2。也正由於1所說的特點,使得UDP的開銷更小數據傳輸速率更高,因為不必進行收發數據的確認,所以UDP的實時性更好。
知道了TCP和UDP的區別,就不難理解為何採用TCP傳輸協議的MSN比採用UDP的QQ傳輸文件慢了,但並不能說QQ的通信是不安全的,因為程序員可以手動對UDP的數據收發進行驗證,比如發送方對每個數據包進行編號然後由接收方進行驗證啊什麼的,即使是這樣,UDP因為在底層協議的封裝上沒有採用類似TCP的「三次握手」而實現了TCP所無法達到的傳輸效率。
JAVA Socket
事實上網絡編程簡單的理解就是兩台計算機相互通訊數據而已,對於程序員而言,去掌握一種編程接口並使用一種編程模型相對就會顯得簡單的多了,Java SDK提供一些相對簡單的Api來完成這些工作。Socket就是其中之一,對於Java而言,這些Api存在與java.net 這個包裏面,因此只要導入這個包就可以準備網絡編程了。
網絡編程的基本模型就是客戶機到服務器模型,簡單的說就是兩個進程之間相互通訊,然後其中一個必須提供一個固定的位置,而另一個則只需要知道這個固定的位置。並去建立兩者之間的聯繫,然後完成數據的通訊就可以了,這裡提供固定位置的通常稱為服務器,而建立聯繫的通常叫做客戶端,基於這個簡單的模型,就可以進入網絡編程啦。
Java對這個模型的支持有很多種Api,而這裡我只想介紹有關Socket的編程接口,對於Java而言已經簡化了Socket的編程接口。首先我們來討論有關提供固定位置的服務方是如何建立的。Java提供了ServerSocket來對其進行支持.事實上當你創建該類的一個實力對象並提供一個端口資源你就建立了一個固定位置可以讓其他計算機來訪問你,ServerSocket server=new ServerSocket(6789);這裡稍微要注意的是端口的分配必須是唯一的。因為端口是為了唯一標識每台計算機唯一服務的,另外端口號是從0~65535之間的,前1024個端口已經被Tcp/Ip 作為保留端口,因此你所分配的端口只能是1024個之後的。好了,我們有了固定位置.現在所需要的就是一根連接線了.該連接線由客戶方首先提出要求。因此Java同樣提供了一個Socket對象來對其進行支持,只要客戶方創建一個Socket的實例對象進行支持就可以了。Socket client
=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客戶機必須知道有關服務器的IP地址,對於着一點Java也提供了一個相關的類InetAddress 該對象的實例必須通過它的靜態方法來提供,它的靜態方法主要提供了得到本機IP 和通過名字或IP直接得到InetAddress的方法。
上面的方法基本可以建立一條連線讓兩台計算機相互交流了,可是數據是如何傳輸的呢?事實上I/O操作總是和網絡編程息息相關的。因為底層的網絡是繼續數據的,除非遠程調用,處理問題的核心在執行上,否則數據的交互還是依賴於IO操作的,所以你也必須導入java.io這個包.java的IO操作也不複雜,它提供了針對於位元組流和Unicode的讀者和寫者,然後也提供了一個緩衝用於數據的讀寫。
java中的socket編程是作什麼的
Socket,又稱為套接字,Socket是計算機網絡通信的基本的技術之一。如今大多數基於網絡的軟件,如瀏覽器,即時通訊工具甚至是P2P下載都是基於Socket實現的。本文會介紹一下基於TCP/IP的Socket編程,並且如何寫一個客戶端/服務器程序。
方法/步驟
Java中的socket編程 下面的部分將通過一些示例講解一下如何使用socket編寫客戶端和服務器端的程序。 注意:在接下來的示例中,我將使用基於TCP/IP協議的socket編程,因為這個協議遠遠比UDP/IP使用的要廣泛。並且所有的socket相關的類都位於java.net包下,所以在我們進行socket編程時需要引入這個包。
寫入數據 接下來就是寫入請求數據,我們從客戶端的socket對象中得到OutputStream對象,然後寫入數據後。很類似文件IO的處理代碼。
打開服務器端的socket
讀取數據 通過上面得到的socket對象獲取InputStream對象,然後安裝文件IO一樣讀取數據即可。這裡我們將內容打印出來。
使用socket實現一個回聲服務器,就是服務器會將客戶端發送過來的數據傳回給客戶端。
java中的socket是什麼意思?
所謂socket通常也稱作”套接字”,用於描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過”套接字”向網絡發出請求或者應答網絡請求。\x0d\x0a以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位於java.net包中。ServerSocket用於服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對於一個網絡連接來說,套接字是平等的,並沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。\x0d\x0a重要的Socket API:\x0d\x0ajava.net.Socket繼承於java.lang.Object,有八個構造器,其方法並不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。\x0d\x0a. Accept方法用於產生”阻塞”,直到接受到一個連接,並且返回一個客戶端的Socket對象實例。”阻塞”是一個術語,它使程序運行暫時”停留”在這個地方,直到一個會話產生,然後程序繼續;通常”阻塞”是由循環產生的。\x0d\x0a. getInputStream方法獲得網絡連接輸入,同時返回一個InputStream對象實例。\x0d\x0a. getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。\x0d\x0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。\x0d\x0a2ServerSocket類例子編輯\x0d\x0a\x0d\x0apackage com.lanber.socket;\x0d\x0aimport java.io.DataInputStream;\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream;\x0d\x0aimport java.io.IOException;\x0d\x0aimport java.net.ServerSocket;\x0d\x0aimport java.net.Socket;\x0d\x0apublic class ServerDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 注意:Socket的發送與接收是需要同步進行的,即客戶端發送一條信息,服務器必需先接收這條信息,\x0d\x0a* 而後才可以向客戶端發送信息,否則將會有運行時出錯。\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aServerSocket ss = null;\x0d\x0atry {\x0d\x0ass = new ServerSocket(8888);\x0d\x0a//服務器接收到客戶端的數據後,創建與此客戶端對話的Socket\x0d\x0aSocket socket = ss.accept();\x0d\x0a//用於向客戶端發送數據的輸出流\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());\x0d\x0a//用於接收客戶端發來的數據的輸入流\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());\x0d\x0aSystem.out.println(“服務器接收到客戶端的連接請求:” + dis.readUTF());\x0d\x0a//服務器向客戶端發送連接成功確認信息\x0d\x0ados.writeUTF(“接受連接請求,連接成功!”);\x0d\x0a//不需要繼續使用此連接時,關閉連接\x0d\x0asocket.close();\x0d\x0ass.close();\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a3客戶端的例子編輯\x0d\x0apackage com.lanber.socket;\x0d\x0aimportjava.io.DataInputStream;\x0d\x0aimport java.io.DataOutputStream;\x0d\x0aimportjava.io.IOException;\x0d\x0aimport java.io.OutputStream;\x0d\x0aimport java.net.Socket;\x0d\x0aimport java.net.UnknownHostException;\x0d\x0apublic class ClientDemo {\x0d\x0a/**\x0d\x0a* @param args\x0d\x0a*/\x0d\x0apublic static void main(String[] args) {\x0d\x0aSocket socket = null;\x0d\x0atry {\x0d\x0asocket = new Socket(“localhost”,8888);\x0d\x0a//獲取輸出流,用於客戶端向服務器端發送數據\x0d\x0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());\x0d\x0a//獲取輸入流,用於接收服務器端發送來的數據\x0d\x0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());\x0d\x0a//客戶端向服務器端發送數據\x0d\x0ados.writeUTF(“我是客戶端,請求連接!”);\x0d\x0a//打印出從服務器端接收到的數據\x0d\x0aSystem.out.println(dis.readUTF());\x0d\x0a//不需要繼續使用此連接時,記得關閉哦\x0d\x0asocket.close();\x0d\x0a} catch (UnknownHostException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a} catch (IOException e) {\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/204578.html