java對象數組詳解,java面向對象數組

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java 對象數組定義

寫了一個簡單的實例,你可以參考一下。

public class a {

public static void main(String[]args){

int a[]={3,9,8};//這個是數組的靜態初始化.

Date days[]={new Date(1,4,2994),new Date(2,4,2004),new Date(2,5,2005)};

//創建了3個Date對象放在days[]數組裡。

//這裡還有種寫法。你可以先定義個數組,然後動態的進行付值。

//這樣寫可能煩了點,你也可以用for循環來進行動態賦值。

//列:Date days[];

// days=new Date[3];

// days[0]=new Date(1,2,3);

// days[1]=new Date(1,2,3);

// days[2]=new Date(1,2,3);

for(int i=0;idays.length;i++){

//循環數組裡的對象

System.out.println(days[i].a);

//將對象中的a屬性打印輸出。

}

}

}

class Date{

int a,b,c;

Date(int x,int y,int z){

a=x;

b=y;

z=c;

}

}

Java中數組和對象數組的區別是什麼?

你說的「數組」和「對象數組」中的「數組」,是專指基本類型(primitive

type)數組吧。

在數組的層次上,無論是操作,還是定義,還是賦值,檢索上,他們之間都是沒有區別的。區別只是在於數組裡裝的東西不一樣,一個是基本類型,一個是對象。

所以他們的區別,只在於數組裡裝的元素的區別。即基本類型和對象的區別。

java 對象數組定義是什麼?

對象是類的一個實例(對象不是找個女朋友),有狀態和行為。例如,一條狗是一個對象,它的狀態有:顏色、名字、品種;行為有:搖尾巴、叫、吃等。

數組的三種定義方法

1.數組類型[] 數組名=new 數組類型[數組長度]; 

2.數組類型[] 數組名={數組0,數組1,數組2,數組3,….}; 

3.數組類型[] 數組名=new 數組類型[]{數組0,數組1,數組2,…};

Java作為一種面向對象語言。支持以下基本概念:

多態、繼承、封裝、抽象、類、對象、實例、方法、重載

Java 是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的高級程序設計語言。 Java可運行於多個平台,如Windows, Mac OS,及其他多種UNIX版本的系統。

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行複雜的編程 。

Java具有簡單性、面向對象、分佈式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點   。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分佈式系統和嵌入式系統應用程序等

java如何遍歷對象數組

for (int i = 0; i 2; i++) {

Customer cust = new Customer();// 屬性對象

System.out.print(“輸入會員編號:”);

cust.number = input.nextInt();

System.out.print(“輸入會員積分:”);

cust.integral = input.nextInt();

cust2.add(cust);// 傳入對象參數

}

每次循環該創建新的對象,你操作的是同一個Customer,所以值會被覆蓋掉

java中如何初始化對象數組,並增加元素

創建數組對象:int

a

=

new

int[3]

這裡new指定三個操作:在堆區為數組分配空間;為數組每個元素附默認值;返回數組對象的引用。

數組對象一旦創建好了就不能改變其長度,new操作必須指定數組長度。數組長度可以為0表示無元素,直接初始化不能指定長度,例如:int

a

=

{1,2,3}

java定義對象數組

package com.panel.test;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class CreatBall extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public static Balls ball[] = new Balls[2]; // 此處要初始化數組,否則在構造方法里報空指針錯誤

int x, y, radius;

Color c;

public CreatBall() {

super();

ball[0] = new Balls(10, 10, 20, Color.black);

ball[1] = new Balls(40, 40, 20, Color.blue);

}

public static void main(String args[]) {

JFrame f = new JFrame(“ceshi”);

f.add(new CreatBall());

f.setSize(300, 200);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

f.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

this.drawBall(x, y, radius, g, c);

}

public void drawBall(int x, int y, int radius, Graphics g, Color c) {

for (int i = 0; i = 1; i++) {

g.setColor(ball[i].getColor());

g.fillOval(ball[i].getX(), ball[i].getY(), ball[i].getRadius(),

ball[i].getRadius());

}

}

}

class Balls {

private int x, y, radius;

private Color color;

Balls(int x, int y, int radius, Color color) {

this.x = x;

this.y = y;

this.radius = radius;

this.color = color;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public int getRadius() {

return radius;

}

public Color getColor() {

return color;

}

}

// Create 單詞拼錯了,不是creat,而是create.

//Balls 和 CreatBall類放在一個文件裏面的話,不能用public修飾,分開的話可以。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/204373.html

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