奇蹟暖暖競技場不僅能夠獲得獎勵,更加讓人感覺興奮的是排名。那麼今天Honey小編就分享一些關於搭配競技場的心得體會,帶來奇蹟暖暖競技場搭配入門指南 高手必備攻略大全。

Part1 基礎知識
1.1競技場界面信息
考慮到很多玩家因沒設備或沒時間而暫時無法參與到封測中,honey小編在此先對競技場涉及到的一些重要術語做簡單介紹。
搭配主題:每次PK將隨機獲得一個主題,每個主題會明確給出三個屬性要求作為評審依據。常見主題15個
競技次數:每人每日可免費PK五次,本次封測每日可額外購買三次,每次消耗10鑽石。公測後每日可購買次數隨VIP等級升高遞增。
賽季時間: 一周七天為一賽季,每賽季結束當天的玩家積分將作為評判賽季獎勵的唯一依據。
排行榜: 全服排名列表將提供當前PK積分前20名玩家的ID、積分和特定主題下的搭配圖片。放大鏡功能可幫助查看該20名玩家的詳細裝備。列表最下方呈現玩家本人的ID和積分。好友排名功能尚未開啟。
搭配師等級:取決於玩家積分。等級從低至高五大項:搭配實習生,搭配助理師,高級搭配師,資深搭配顧問,搭配女王。每大項分五個星級,一星最低,五星最高。每次晉級要求的積分隨等級升高遞增。
獎勵:競技場所能獲得的獎勵主要有以下三個來源:
PK: 每場主題競技無論輸贏都能獲得少量金幣和星光幣,勝利一次獎勵10積分。
每日獎勵:每日郵箱接收,根據當前搭配師等級獲得金幣和星光幣。此獎勵數目隨等級升高遞增。
賽季獎勵:每賽季結束次日郵箱接收,根據當前搭配師等級獲得金幣,星光幣和鑽石。此獎勵數目隨等級升高遞增。積分前20名玩家將獲得額外的排名獎勵。
星光幣:星光小鋪流通的唯一貨幣。獲得渠道為每日簽到,成就獎勵和競技場獎勵。
星光小鋪:奇蹟里設計圖的最主要來源,染色原料的唯一來源。
1.2明確競技目標:控制投入和產出
投身競技場之前你首先要問自己一個問題,你希望從中獲得什麼,排名還是鑽石?
看似相關的兩者之間其實存在一定的矛盾。公測前和公測後競技場最大的區別在於,VIP等級將決定你每日可購買的PK次數,每日PK次數將作為你排名的決定性因素。
參考今年一月份第一次封測時的數據,消費達到LV10的VIP玩家每日可購買50次PK,每日在競技場可投入的最大鑽石數為1000鑽。可以預見的是,公測後排行榜將是大氪黨的天下。每賽季冠軍鑽石獎勵不過1000鑽,加上所在段位的獎勵不會超過2000鑽一周。比起所需的日常投入,這些看似豐厚的獎勵不再誘人。換言之,名利雙收的情況大概很難發生。
而對於沒什麼上(購)進(買)心(力)的玩家(比如CC喵)來說,競技場可以成為一個非常不錯且穩定的收入來源,即每周段位獎勵。作為一個認真有心的玩家,即使每天只PK免費的5場,在一個月後拿到高級搭配師對應的每周段位獎勵300鑽並非難事。至於在保證特定贏率的基礎上是否會發生適當購買PK次數利益最大的情況,則期待更認真有心的玩家進行數據的收集和計算。
1.3星光小鋪優先兌換/製作物品推薦
作為星光小鋪的唯一流通貨幣,星光幣其實並不怎麼值錢。一個普通玩家稍微勤奮些便可在半個月內兌換完星光小鋪的全部設計圖紙。然而有了圖紙並一定代表你能馬上擁有成品,一些高星圖紙製作要求苛刻得喪心病狂,也有一些低星物品性價比極低並不適合你在前期製作。因此超好玩honey小編在下面推薦一些適合遊戲初期製作(兌換)的圖紙,幫助大家低成本通關。
【注意】
1)honey小編推薦的唯一標準就是綜合性價比。個人喜好啊審美啊早就被我拋棄了
2)製作原料中涉及迷之閣限定的不考慮,這個全看臉。
3)連衣裙兔女郎和白衣天使過關必做

Part2 競技場PK心得&技巧
想要在競技場混得風生水起,你需要具備四點:選合適的對手,做合適的搭配,錢多and臉好(是的後兩者我幫不了你~)
2.1 如何挑選對手
雖然每場PK的對手為隨機產生,我們卻可以通過退出再進入JJC來更換對手。以下兩類人將是給我們送積分的小天使。
第一類叫麻球(喂!),就是那個永遠頂着銀翼俠腦袋,服裝收集度百分之100的傢伙。這個小天使來自官方,惡意揣測是某位品位堪憂的程序員哥哥的化身,大家遇到請大力撲過去,穩贏。
第二類叫軟柿子,特指當前頭像看起來完全不切題的對手。是的,不要太在意圖鑑和積分,對方的當前頭像才是重中之重。當你遇到在「艷陽當空照」穿毛衣的,或者在「宮廷歌舞會」穿泳裝的,請毫不猶豫大力撲過去。
下面給出幾個實例~

【注意】遇到太強大的對手千萬不要作死,趕快跑~不要學LZ遇到前八且搭配十分切題的對手就撒了歡地跑過去…展示下作死的下場……

【反省】臉黑遇到保暖屬性的多次結算。沒有限定坎肩不是我的錯,但是用叛逆確實欠考慮,伯爵夫人的披肩在此處更合理。
2.2 扣題是一項技術活
完美扣題需要做到兩點:
1)搭配整體風格要一定程度上契合主題,即盡量不要在「穿越進行時」穿成OL,也不要在「海邊派對」上穿襦裙
2)搭配時要盡量照顧到當前主題下的每一個屬性要求
同走地圖過關,每個競技主題的評分都會圍繞五個特定的屬性結算。其中三個屬性將明確給出,另外兩個則需要玩家觀察記錄。(匯總詳見part3)然而和過關不同的是,在每場五次結算中會頻繁發生某一兩種屬性多次結算的情況。以主題「春天在哪裡」為例,明確屬性為活潑、可愛和清純,隱藏屬性為簡約和清涼。honey小編就曾遭遇過一次該主題下「清涼」屬性結算三次的慘劇。(那時honey小編以為隱藏屬性是保暖呢,結局可想而知)因此,你的搭配必須儘可能照顧到五個屬性中的每一個。「平衡」是我們的關鍵詞。(如何把握平衡請通過Part3下的實例體會一二)
而正是因為有隨機屬性可多次結算的現象,往往一局下來你贏了並不一定是代表你整體搭配優於對手;同樣,一局下來你輸了也許也只是你運氣不佳。搭配想要面面俱到並非易事,大家儘力便好~平常心呀平常心~
2.3技能的釋放
同地圖過關,在每輪比賽你都可以選擇是否裝備(使用)技能。然而在選擇裝備技能並不代表你能完全控制技能的發動。相反,雙方技能在大多數情況下都是主動且隨機發送的。你能做到的僅僅是看準時機見縫插兩針。考慮技能釋放主要看臉,且你並沒有「再來一次」的機會,選擇不裝備技能也未嘗不可。像honey小編這樣死也要死個明白或者愛捅對方兩刀的,推薦裝備微笑、飛吻、挑剔目光和反彈挑剔。
Part3 常見主題匯總及相應搭配推薦
目前收集了15個常見的主題搭配,如果大家發現了新的主題,請毫不猶豫地聯繫LZ~
【注意】屬性要求+整體風格相近的主題將會被歸為一類(因為懶~)
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/203234.html
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