用Python編寫的入門級函數

一、猜數字小遊戲

猜數字小遊戲是一個入門級別的小遊戲,它可以讓我們學習如何在Python中使用隨機數模塊來產生隨機數,並且學習如何進行基本的判斷邏輯。下面是一個簡單的猜數字小遊戲的代碼:

import random

def guess_number():
    chosen_number = random.randint(1, 100)
    while True:
        guessed_number = int(input("請猜一個1到100之間的整數:"))
        if guessed_number > chosen_number:
            print("猜的數字太大了,請再試一次。")
        elif guessed_number < chosen_number:
            print("猜的數字太小了,請再試一次。")
        else:
            print("恭喜你,猜對了!")
            break

在上面的代碼中,我們使用了Python內置的random模塊來生成一個1到100之間的隨機整數。在遊戲開始時,我們調用random.randint()函數來生成一個隨機整數,然後使用while循環來讓玩家一直猜,直到猜中為止。在每一次玩家進行猜測時,我們使用if和elif語句來判斷玩家猜測的數字與生成的數字大小的關係,如果猜測的數字大於生成的數字,則提示玩家猜大了;如果猜測的數字小於生成的數字,則提示玩家猜小了;如果猜測的數字等於生成的數字,則提示玩家猜對了,並退出循環。

二、石頭剪刀布小遊戲

石頭剪刀布小遊戲是另一個入門級別的小遊戲,它可以讓我們學習如何使用Python中的if語句和隨機數模塊來實現簡單的遊戲邏輯。下面是一個簡單的石頭剪刀布小遊戲的代碼:

import random

def rock_scissors_paper():
    print("請選擇:1.石頭 2.剪刀 3.布")
    player_choice = int(input("請輸入你的選擇:"))
    computer_choice = random.randint(1, 3)
    if ((player_choice == 1 and computer_choice == 2) 
        or (player_choice == 2 and computer_choice == 3) 
        or (player_choice == 3 and computer_choice == 1)):
        print("你贏了!")
    elif player_choice == computer_choice:
        print("平局!")
    else:
        print("你輸了!")

在上面的代碼中,我們使用了Python內置的隨機數模塊來隨機生成1到3之間的整數,表示計算機所選的選項。同時,我們使用if和elif語句來判斷用戶選擇與計算機選擇之間的關係,如果用戶選擇石頭且計算機選擇剪刀,或者用戶選擇剪刀且計算機選擇布,或者用戶選擇布且計算機選擇石頭,則用戶獲勝;如果用戶選擇與計算機選擇相同,則為平局;如果其他情況,則用戶輸了。

三、猜單詞小遊戲

猜單詞小遊戲是另一個入門級別的小遊戲,它可以讓我們學習如何使用Python中的字典和隨機數模塊來實現更加複雜的邏輯。下面是一個簡單的猜單詞小遊戲的代碼:

import random

def guess_word():
    words = {'apple': '一種水果', 
            'mountain': '一種自然景觀', 
            'computer': '一種電子設備', 
            'python': '一種編程語言'}
    word = random.choice(list(words.keys()))
    print("猜一下單詞的意思:")
    chances = 5
    guessed_word = ''
    for i in range(chances):
        guess = input("第%d次猜測,請輸入一個詞:" % (i + 1))
        if guess == word:
            guessed_word = guess
            break
    if guessed_word == word:
        print("恭喜你,猜對了!")
    else:
        print("很遺憾,猜錯了。答案是 %s。" % word)

在上面的代碼中,我們使用了Python中的字典來存儲單詞和它們的意思。在遊戲開始時,我們使用random.choice()函數從字典中隨機選擇一個單詞,並詢問玩家猜該單詞的意思。在玩家每一次猜測時,我們使用for循環和if語句來進行猜測的邏輯判斷,如果猜測的單詞與答案相同,則猜測成功,並退出循環。最後,根據猜測結果輸出相應的信息。

四、文字冒險遊戲

文字冒險遊戲是一個更加複雜的入門級別的小遊戲,它可以讓我們綜合運用Python中的函數、控制流和列表等技術來實現。下面是一個簡單的文字冒險遊戲的代碼:

def start_game():
    print("歡迎來到文字冒險遊戲!")
    print("你現在在一個黑暗的房間里,房間里只有一盞燈亮着。")
    enter_room()

def enter_room():
    print("你可以選擇:1.打開房間的門,2.搜尋房間里的物品,3.直接離開。")
    choice = input("請選擇:")
    if choice == '1':
        open_door()
    elif choice == '2':
        find_item()
    elif choice == '3':
        leave_room()
    else:
        print("請重新選擇。")
        enter_room()

def open_door():
    print("你打開了房間的門,發現你正在一條走廊里,兩邊有很多門。")
    enter_hallway()

def find_item():
    items = ['一本日記', '一把鑰匙', '一個盒子']
    print("你在房間里找到了:")
    for item in items:
        print(item)
    enter_room()

def leave_room():
    print("你退出了房間。")
    print("遊戲結束。")

def enter_hallway():
    print("你可以選擇:")
    print("1.打開左邊的門,2.打開右邊的門,3.回到房間")
    choice = input("請選擇:")
    if choice == '1':
        print("你打開了左邊的門,發現裏面有個箱子。")
        enter_box()
    elif choice == '2':
        print("你打開了右邊的門,發現裏面有一把鎚子。")
        enter_room()
    elif choice == '3':
        print("你回到了起點。")
        enter_room()
    else:
        print("請重新選擇。")
        enter_hallway()

def enter_box():
    print("你發現箱子需要鑰匙才能打開。")
    enter_hallway()

在上面的代碼中,我們定義了幾個函數來實現遊戲邏輯。在遊戲開始時,我們調用start_game()函數,通過輸出相關信息來向玩家介紹遊戲背景。然後,我們調用enter_room()函數來進入遊戲的第一個場景:黑暗的房間。在這個函數中,我們使用input()函數來獲取玩家選擇的操作,然後使用if和elif語句來對不同的操作進行判斷,如果玩家選擇打開房間的門,則進入下一個場景:走廊;如果玩家選擇搜尋房間里的物品,則輸出房間里的物品,並重新進入同一個場景;如果玩家選擇直接離開,則直接結束遊戲;如果玩家輸入的操作不合法,則重新讓玩家輸入。接下來,我們依此在各個場景之間跳轉,通過控制流和列表等技術,模擬出一個簡單的文字冒險遊戲。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/198353.html

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