Android 5.0:提高用戶體驗的核心優化之一

一、Material Design帶來的視覺改進

Android 5.0推出了Google的設計語言——Material Design,它在界面設計、交互體驗以及動畫效果都達到了更高的境界,從而提高了用戶的使用感受。

Material Design相比之前的設計語言具備以下優點:

1. 光影效果:在Material Design中,光影效果來自於物體之間的相對運動,所以動畫更富有生命力,而且能更加真實的表現物體之間的關係。

2. 扁平化設計:Material Design的界面比較扁平化,但並不影響用戶對於交互性的使用感受。

3. 活力:Material Design給人的感覺更加活力,因為它有更多的生命力和自然感。


public class MainActivity extends Activity {
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
     }
}

二、ART替代Dalvik

在Android 5.0之前,Dalvik虛擬機一直是Android設備上運行應用程序的標準。但是,在Android 5.0中,Google開始推行ART運行環境來代替Dalvik。 ART可以將整個應用程序提前編譯好,從而得到更快的啟動速度,並且消除了因為JIT編譯造成的可能的遲延和卡頓現象。

ART還具備以下優點:

1. 消除了Dalvik的安全漏洞,更安全;

2. 更節省耗電,因為在編譯安裝應用時,ART會將代碼預編譯為機器碼,而不是在應用啟動時動態地編譯;

3. 在應用程序代碼運行時,ART能夠更好地做到實時編譯,從而提高應用程序的運行效率。


public class MainActivity extends Activity {
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);

          //獲取系統配置
          Configuration config = getResources().getConfiguration();

          //獲取newConfig中的各種信息
          int color = config.colorMode;
          int density = config.densityDpi;
          int orientation = config.orientation;
     }
}

三、多媒體方面的優化

Android 5.0在多媒體方面也進行了一系列的優化,尤其是在音頻、視頻轉碼和播放方面,它比之前的版本更為出色。

1. 音頻方面的優化:Android 5.0支持更多高級的音頻效果,例如動態範圍控制、均衡器、虛擬環繞聲等。並且,在硬件資源允許的情況下,系統可以在解碼時直接輸出多聲道音頻,使得音頻效果更為真實。

2. 視頻方面的優化:Android 5.0利用了硬件解碼器,使得大多數現代視頻格式都可以得到很好的支持。在編碼方面,Android 5.0還支持更為高效的HEVC編碼方式,可以比之前的版本更好地壓縮視頻,節省空間。


public class VideoPlayerActivity extends Activity {

     private VideoView mVideoView;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_video_player);
          mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.video_view);
          //設置視頻路徑
          mVideoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/Movies/test.mp4");

          //設置視頻控制器
          MediaController mediaController = new MediaController(this);
          mVideoView.setMediaController(mediaController);

          //開始播放視頻
          mVideoView.start();
     }
}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/197353.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-03 13:29
下一篇 2024-12-03 16:32

相關推薦

  • Python中接收用戶的輸入

    Python中接收用戶的輸入是一個常見的任務,可以通過多種方式來實現。本文將從以下幾個方面對Python中接收用戶的輸入做詳細闡述。 一、使用input函數接收用戶輸入 Pytho…

    編程 2025-04-29
  • Python彈框讓用戶輸入

    本文將從多個方面對Python彈框讓用戶輸入進行闡述,並給出相應的代碼示例。 一、Tkinter彈窗 Tkinter是Python自帶的圖形用戶界面(GUI)庫,通過它可以創建各種…

    編程 2025-04-28
  • Zookeeper ACL 用戶 anyone 全面解析

    本文將從以下幾個方面對Zookeeper ACL中的用戶anyone進行全面的解析,並為讀者提供相關的示例代碼。 一、anyone 的作用是什麼? 在Zookeeper中,anyo…

    編程 2025-04-28
  • Android ViewPager和ScrollView滑動衝突問題

    Android開發中,ViewPager和ScrollView是兩個常用的控件。但是當它們同時使用時,可能會發生滑動衝突的問題。本文將從多個方面介紹解決Android ViewPa…

    編程 2025-04-28
  • Android如何點擊其他區域收起軟鍵盤

    在Android應用中,當輸入框獲取焦點彈出軟鍵盤後,我們希望能夠點擊其他區域使軟鍵盤消失,以提升用戶體驗。本篇文章將說明如何實現這一功能。 一、獲取焦點並顯示軟鍵盤 在Andro…

    編程 2025-04-28
  • Python中獲取用戶輸入命令的方法解析

    本文將從多個角度,分別介紹Python中獲取用戶輸入命令的方法,希望能夠對初學者有所幫助。 一、使用input()函數獲取用戶輸入命令 input()是Python中用於獲取用戶輸…

    編程 2025-04-27
  • Think-ORM數據模型及數據庫核心操作

    本文主要介紹Think-ORM數據模型建立和數據庫核心操作。 一、模型定義 Think-ORM是一個開源的ORM框架,用於簡化在PHP應用中(特別是ThinkPHP)與關係數據庫之…

    編程 2025-04-27
  • Python接收用戶鍵盤輸入用法介紹

    本文將從多個方面對Python接收用戶鍵盤輸入進行詳細闡述,給出相關的代碼示例,讓大家更好的了解和應用Python的輸入功能。 一、輸入函數 在Python中,我們可以使用兩種函數…

    編程 2025-04-27
  • 如何在Linux中添加用戶並修改配置文件

    本文將從多個方面詳細介紹在Linux系統下如何添加新用戶並修改配置文件 一、添加新用戶 在Linux系統下創建新用戶非常簡單,只需使用adduser命令即可。使用以下命令添加新用戶…

    編程 2025-04-27
  • Android Studio HUD 實現指南

    本文將會以實例來詳細闡述如何在 Android Studio 中使用 HUD 功能實現菊花等待指示器的效果。 一、引入依賴庫 首先,我們需要在 build.gradle 文件中引入…

    編程 2025-04-27

發表回復

登錄後才能評論