詳解OnDraw函數

一、OnDrawcdc

OnDraw函數是CWnd類及其派生類中的虛函數。其含義是繪製該對象的客戶區。當窗口需要重新繪製時,系統會通知窗口,調用該函數。

OnDrawcdc指的是用於繪圖的設備上下文,包括畫筆、畫刷等繪圖參數。在OnDraw函數中,需要首先創建一個CDC對象,然後通過該對象進行繪製,以實現良好的圖像效果。

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   // 繪製圖像
   CDC mMemDC;
   mMemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
   CBitmap mBitmap;
   mBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_imageWidth, m_imageHeight);
   mMemDC.SelectObject(&mBitmap);
   // 在mMemDC中進行繪製
   pDC->BitBlt(0, 0, width, height, &mMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
}

二、OnDrawItem

OnDrawItem是CListBox類的虛函數,其功能是重繪列表項。這個函數用於繪製一個完整的列表項,包括背景、文本和圖標等,它可以自定義繪製樣式,實現特殊的顯示效果。

使用該函數需要先獲取itemData,進而再將該自定義數據解析為需要展示的內容,如圖片、文本等。在確定繪圖操作之後,則可以按照自己的需求進行繪製。如果需要繪製自定義的控件,可以使用MFC提供的各種繪製函數進行實現。

void CMyListBox::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
   int index = lpDrawItemStruct->itemID;
   if (index >= 0)
   {
      CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
      CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
      UINT itemState = lpDrawItemStruct->itemState;
      
      // 在CMyListBox類中實現關於該項的其他信息獲取和解析

      if (itemState & ODS_SELECTED)
      {
         // 繪製選中時背景色
         pDC->FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 255));
         // 繪製選中後文本顏色
         pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
         pDC->SetBkColor(RGB(0, 0, 255));
      }
      else
      {
         // 繪製未選中時背景色和文本顏色
         pDC->FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255));
         pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
         pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255));
      }

      // 繪製文本
      pDC->DrawText(m_itemData[index].m_text, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

      // 在CMyListBox類中實現其他繪製操作
   }
}

三、ondraw什麼時候調用

ondraw函數會在需要重新繪製窗口時調用。下列情況會引起窗口的重新繪製:

  • 窗口大小改變
  • 窗口位置改變
  • 窗口被覆蓋後再次出現時
  • 應用程序被激活時

如何使窗口恰當重新繪製以保證應用程序運行的正常?同時,在繪圖過程中,要注意循環調用OnDraw所導致的性能問題,避免在OnDraw函數中重複進行大量的繪圖操作,對於複雜的繪圖操作應考慮使用緩存等技術進行優化。

// 在初始化窗口時添加以下代碼以確保窗口正確繪製
BOOL CMyWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext)
{
   BOOL bRet = CWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, nID, pContext);
   if (!bRet)
   {
      return bRet;
   }

   // 窗口創建完成後手動調用OnDraw函數
   RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE);
   
   return bRet;
}

四、OnDrawGizmos

OnDrawGizmos是Unity3D中MonoBehaviour類的虛函數,用於在編輯器模式下繪製場景輔助信息。該函數會在編輯器界面下進行渲染,用於繪製各種輔助信息,方便開發者進行編輯器內操作。

使用該函數需要使用Unity3D提供的Gizmos API進行繪製,同時,注意該函數不僅會在編輯器內調用,在遊戲運行時也會調用。因此,在繪製過程中需要注意對性能的影響,避免出現性能問題。

void OnDrawGizmos()
{
   // 繪製輔助圖形
   Gizmos.color = Color.red;
   Gizmos.DrawLine(transform.position, Vector3.forward);
   Gizmos.color = Color.green;
   Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);
}

五、OnDraw OnPaint

OnDraw和OnPaint都是用於重繪窗口的函數,但它們的調用時機和功能不同。OnDraw函數在視圖類中被調用,用於處理MFC框架生成的WM_PAINT消息。而OnPaint函數則是在CEdit、CButton、CListCtrl等基本控件中被調用,用於為控件重繪背景和文本。

因為OnDraw是在視圖類中被調用的,所以它充分利用了視口內容的信息。而OnPaint是在基本控件中被調用,所以它專註於繪製控件的外觀和狀態。

void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
   // 繪製視圖內容
}

void CMyWnd::OnPaint()
{
   CPaintDC dc(this); // 用於繪製的設備上下文
   CDC mMemDC;
   mMemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
   CBitmap mBitmap;
   mBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_imageWidth, m_imageHeight);
   mMemDC.SelectObject(&mBitmap);
   // 在mMemDC中進行繪製
   dc.BitBlt(0, 0, width, height, &mMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
}

六、OnDrawDescription

OnDrawDescription是在VSCode插件開發中,繼承自雲效的vsc-treeview-coderegion-extension中的回調函數,用於繪製代碼文件中代碼區域的描述。例如代碼中的函數、變量、類等。

使用該函數需要通過實現NodeDescriptionProvider接口,來讓插件遍歷整個代碼文件,並且根據代碼文件中不同節點的類型,對不同的類型進行進行描述,以方便用戶在瀏覽代碼文件的時候,知道代碼中各個部分的作用和意義。

export class CSharpRegionDescriptionProvider implements NodeDescriptionProvider {
    ...
    provideNodeDescriptions(node: TreeNode): TreeNodeDescription[] {
        switch (node.nodeType) {
            case "class":
                return [new TreeNodeDescription(`class ${node.name}`)];
            case "function":
                return [new TreeNodeDescription(`function ${node.name}`)];
            case "variable":
                return [new TreeNodeDescription(`${node.name}`)];
            case "enum":
                return [new TreeNodeDescription(`enum ${node.name}`)];
            ...
        }
    }
    ...
}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/197343.html

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