golang調用外部程序,golang 遠程調試

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golang 怎麼調用windowsapi

window下調用API列出所有運行的進程 [Google Go]代碼 package main import ( “fmt” “syscall” “unsafe” “strconv” ) type ulong int32 type ulong_ptr uintptr type PROCESSENTRY32 struct { dwSize ulong cntUsage ulong th32ProcessID ulong t…

golang調用DLL中的函數

在golang中加載dll並調用函數流程如下:

1.加載dll動態庫到內存 syscall.LoadLibrary

2.獲取函數地址 syscall.GetProcAddress

3.執行系統調用,傳入參數 syscall.Syscall6

一個系統消息框函數的調用示例:

如何在golang 中調用c的靜態庫或者動態庫

Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數 — Random 和 Seed — 是C語言庫中random和srandom函數的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import “C” func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這裡都有什麼內容. 開始是一個包的導入語句.

rand包導入了”C”包, 但你會發現在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個”偽包”, 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.

rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數調用libc中的random函數, 然後回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個等價的函數, 使用了一個臨時變量來進行類型轉換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然後傳遞給C的srandom函數.

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個例子中還有一個細節我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import “C”

Cgo可以識別這個注釋, 並在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import “C”這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結尾的字符數組.

Go和C語言中的字符串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數進行的. 這些轉換將得到字符串類型的一個副本.

下一個例子是實現一個Print函數, 它使用C標準庫中的fputs函數把一個字符串寫到標準輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import “C” import “unsafe” func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完後用C.free來釋放它.

調用C.CString將返回一個指向字符數組開始處的指錯, 所以在函數退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存後緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較複雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數:

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import “C”, 然後自動使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然後輸入gomake開始構建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關於C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.

一個簡單而又符合Go慣用法的基於cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.

最後, 如果你對於cgo的內部是怎麼運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/196545.html

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