一、CSSMatrix是什麼
CSSMatrix是CSS3變換屬性的核心之一,它是一個4×4的矩陣,通過該矩陣可以進行任意的2D或3D變換。CSSMatrix在WebKit內核瀏覽器中以及IE9以上版本中都被支持。
使用CSSMatrix進行變換,可以通過一系列矩陣運算來實現。與CSS變換屬性相比,CSSMatrix可以實現更加靈活的變換效果,尤其是在複雜的變換場景之中,便於開發者進行變換組合效果的實現。
二、CSSMatrix的基本結構
矩陣是由數字構成的方陣,其中每個數字代表在笛卡爾坐標系中的一個向量。對於CSSMatrix,它是一個4×4的矩陣,其中前三列代表變換矩陣,第四列代表偏移量。CSSMatrix的基本結構如下:
┌───┬───┬───┬───┐ │ a │ b │ c │ d │ ├───┼───┼───┼───┤ │ e │ f │ g │ h │ ├───┼───┼───┼───┤ │ i │ j │ k │ l │ ├───┼───┼───┼───┤ │ m │ n │ o │ p │ └───┴───┴───┴───┘
其中a到p都是數字,代表CSSMatrix矩陣中的元素。在複雜的變換場景中,不同的變換可以表示成一個CSSMatrix矩陣,通過相乘運算可以得到多次變換後的最終結果。
三、CSSMatrix常用方法
1. 轉換方法
makeTranslate(x,y,z)
通過將x,y,z值設置為對應的值,生成一個位移矩陣。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.makeTranslate(50, 50, 0); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
makeScale(scaleX,scaleY,scaleZ)
通過將scaleX,scaleY,scaleZ值設置為對應的值,生成一個縮放矩陣。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.makeScale(1.5, 1.5, 1.5); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
makeRotate(angle,x,y,z)
通過將angle,x,y,z值設置為對應的值,生成一個旋轉矩陣。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.makeRotate(30, 1, 0, 0); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
2. 變換方法
translate(x,y,z)
通過將x,y,z值設置為對應的值,對已有的矩陣進行位移變換。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.translate(50, 50, 0); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
scale(scaleX,scaleY,scaleZ)
通過將scaleX,scaleY,scaleZ值設置為對應的值,對已有的矩陣進行縮放變換。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.scale(1.5, 1.5, 1.5); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
rotate(angle,x,y,z)
通過將angle,x,y,z值設置為對應的值,對已有的矩陣進行旋轉變換。
var matrix = new WebKitCSSMatrix(); matrix = matrix.rotate(30, 1, 0, 0); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix;
3. 矩陣運算方法
multiply(matrix)
對已有的矩陣與傳入的矩陣進行相乘,返回新的乘積矩陣。
var matrix1 = new WebKitCSSMatrix(); matrix1 = matrix1.rotate(30, 1, 0, 0); var matrix2 = new WebKitCSSMatrix(); matrix2 = matrix2.scale(1.5, 1.5, 1.5); var matrix3 = matrix1.multiply(matrix2); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix3;
inverse()
對矩陣進行求逆運算,返回新的逆矩陣。
var matrix1 = new WebKitCSSMatrix(); matrix1 = matrix1.rotate(30, 1, 0, 0); var matrix2 = matrix1.inverse(); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix2;
transpose()
對矩陣進行轉置運算,返回新的轉置矩陣。
var matrix1 = new WebKitCSSMatrix(); matrix1 = matrix1.rotate(30, 1, 0, 0); var matrix2 = matrix1.transpose(); var div1 = document.getElementById('div1'); div1.style.webkitTransform = matrix2;
四、CSSMatrix的應用場景
CSSMatrix常常在複雜的變換場景中得到廣泛應用,比如3D模型的變換、圖像動畫的變換等等。CSSMatrix相比CSS變換屬性更具靈活性,開發者可以通過對不同的CSSMatrix進行相乘運算來產生各種複雜的變換效果。
五、總結
本文詳細介紹了CSSMatrix的基本結構、常用方法以及應用場景。CSSMatrix通過對4×4矩陣的運算來實現任意2D或3D變換效果,相比CSS變換屬性更具靈活性,在複雜的變換場景中應用廣泛。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/196247.html