本文目錄一覽:
國內常用的PHP框架有哪些?
有以下幾種:Canphp,KYPHP,SpeedPHP
php框架介紹:
框架就是通過提供一個開發Web程序的基本架構,PHP開發框架把PHPWeb程序開發擺到了流水線上。換句話說,PHP開發框架有助於促進快速軟件開發(RAD),這節約了你的時間,有助於創建更為穩定的程序,並減少開發者的重複編寫代碼的勞動。這些框架還通過確保正確的數據庫操作以及只在表現層編程的方式幫助初學者創建穩定的程序。PHP開發框架使得你可以花更多的時間去創造真正的Web程序,而不是編寫重複性的代碼。
三種框架簡介:
Canphp是一個中國開源的php框架,主要的設計理念就是為了追求簡單,減少php初學者的學習成本,而且追求高效率,模版類不提供其他標籤,直接應用php的源代碼,還有它是微內核設計,移植性強,鬆散耦合等特點,能集成到你任何一個系統裏面。其中集成的http類相當的強大,採集圖片速度相當的快,為什麼這樣呢?因為適用了模擬異步多進程的原理。
KYPHP是一個中國開源的PHP框架,kyphp嚴格遵守OOP和MVC的理念,具有控件化、可擴展性強。kyphp設計理念是自由、簡單。既可以用php源碼編程,也可以使用標籤,支持多語言,多數據庫,多皮膚,多模型部署等,為程序員節省更多的時間。.
SpeedPHP是一款全功能的國產PHP應用框架系統。她以「快速開發、快速學習、快速運行」為理念,在提高團隊開發效率、容易學習及使用、輕量級架構以增加執行速度等方面有着突出的表現。
SpeedPHP框架是從實際運行的商業系統中取其精華而成的,在穩定性和運行速度上都非常出色;同時有着清晰的架構,更有利於提高團隊開發效率,教程眾多,入門容易,號稱最適合初學者的PHP框架,快速帶你進入PHP高手的行列。
PHP架構到底是什麼啊,是一種技術嗎
不是的,架構是對產品體系結構的簡稱,比如i386和x86,兩個不僅在硬件設計上有差別,數據存儲方式上也有差別。簡單來說架構就是一整套體系化設計方案,包含了大量的設計模式和知識產權。
主流 開源PHP架構都有什麼?PHP論壇架構都有什麼?
LAMP(Linux + Apache + MySQL + PHP)
LAMP 平台由四個組件組成,呈分層結構。每一層都提供了整個軟件棧的一個要害部分:
* Linux:Linux 處在最低層,提供操作系統。其他每個組件實際上也在 Linux 上運行。但是,並不一定局限於 Linux,如有必要,其他組件也可以在 Microsoft® Windows®、Mac OS X 或 UNIX® 上運行。
* Apache:次低層是 Apache,它是一個 Web 服務器。Apache 提供可讓用戶獲得 Web 頁面的機制。Apache 是一款穩定的、支持要害任務的服務器,Internet 上超過 65% 的網站都使用它作為 Web 服務器。PHP 組件實際上是在 Apache 中,動態頁面可以通過 Apache 和 PHP 創建。
* MySQL:MySQL 提供 LAMP 系統的數據存儲端。有了 MySQL,便可以獲得一個非常強大的、適合運行大型複雜站點的數據庫。在 Web 應用程序中,所有數據、產品、帳戶和其他類型的信息都存放在這個數據庫中,通過 SQL 語言可以很輕易地查詢這些信息。
* PHP:PHP 是一門簡單而有效的編程語言,它像是粘合劑,可以將 LAMP 系統所有其他的組件粘合在一起。您可以使用 PHP 編寫能訪問 MySQL 數據庫中的數據和 Linux 提供的一些特性的動態內容。
至於PHP論壇,用Discuz 或PHPWind 比較主流。
php除了mvc還有什麼架構
MVC
MVC是一個設計模式,它強制性的使應用程序的輸入、處理和輸出分開。使用MVC應用程序被分成三個核心部件:模型(M)、視圖(V)、控制器(C),它們各自處理自己的任務。
OOP
面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)是一種計算機編程架構。OOP 的一條基本原則是,計算機程序是由單個能夠起到子程序作用的單元或對象組合而成。OOP 達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性。為了實現整體運算,每個對象都能夠接收信息、處理數據和向其它對象發送信息。OOP 主要有以下的概念和組件:
組件 - 數據和功能一起在運行着的計算機程序中形成的單元,組件在 OOP 計算機程序中是模塊和結構化的基礎。
抽象性 - 程序有能力忽略正在處理中信息的某些方面,即對信息主要方面關注的能力。
封裝 - 也叫做信息封裝:確保組件不會以不可預期的方式改變其它組件的內部狀態;只有在那些提供了內部狀態改變方法的組件中,才可以訪問其內部狀態。每類組件都提供了一個與其它組件聯繫的接口,並規定了其它組件進行調用的方法。
多態性 - 組件的引用和類集會涉及到其它許多不同類型的組件,而且引用組件所產生的結果得依據實際調用的類型。
繼承性 - 允許在現存的組件基礎上創建子類組件,這統一併增強了多態性和封裝性。典型地來說就是用類來對組件進行分組,而且還可以定義新類為現存的類的擴展,這樣就可以將類組織成樹形或網狀結構,這體現了動作的通用性。
由於抽象性、封裝性、重用性以及便於使用等方面的原因,以組件為基礎的編程在腳本語言中已經變得特別流行。
ORM
對象-關係映射(Object/Relation Mapping,簡稱ORM),是隨着面向對象的軟件開發方法發展而產生的。面向對象的開發方法是當今企業級應用開發環境中的主流開發方法,關係數據庫是企業級應用環境中永久存放數據的主流數據存儲系統。對象和關係數據是業務實體的兩種表現形式,業務實體在內存中表現為對象,在數據庫中表現為關係數據。內存中的對象之間存在關聯和繼承關係,而在數據庫中,關係數據無法直接表達多對多關聯和繼承關係。因此,對象-關係映射(ORM)系統一般以中間件的形式存在,主要實現程序對象到關係數據庫數據的映射。
面向對象是從軟件工程基本原則(如耦合、聚合、封裝)的基礎上發展起來的,而關係數據庫則是從數學理論發展而來的,兩套理論存在顯著的區別。為了解決這個不匹配的現象,對象關係映射技術應運而生。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/195672.html