UnityAction詳解

一、什麼是UnityAction

UnityAction是Unity3D中的一個委託(delegate),它是UnityEvent的基礎。它可以將一組方法綁定到一個委託上,使這組方法可以一起被調用。UnityAction可以作為委託類型作為UnityEvent的參數被使用。

示例代碼:

public delegate void UnityAction(); 

public class Example : MonoBehaviour { 
    public UnityAction myAction; 

    void Start(){ 
        if (myAction != null) 
            myAction(); 
    } 

    void Update(){ 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && myAction != null) 
            myAction(); 
    } 
} 

二、UnityAction帶參數

UnityAction也支持帶參數的委託。創建帶參數的UnityAction時,必須確保參數類型與綁定的方法的參數類型完全一致。對於多個參數的方法,可以使用System.Action<T1, T2, …, Tn>,其中T1,T2,…,Tn是各個參數的類型。

示例代碼:

public delegate void UnityActionWithArgs(int val1, float val2);

public class Example : MonoBehaviour {
	public static event UnityActionWithArgs onAction;

	private void Start() {
		onAction?.Invoke(1, 1.23f);
	}
}

三、UnityEvent與UnityAction調用方式

1.UnityEvent

UnityEvent對UnityAction進行了進一步的封裝,提供了更多功能,例如Ajax、PlayOneShot和訂閱者的持久存儲。UnityEvent使用AddListener()方法添加回調函數,RemoveListener()方法移除回調函數,並使用Invoke()方法調用回調函數。 UnityEvent也可以使用generic參數來傳遞參數。

示例代碼:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Example : MonoBehaviour {
	public UnityEvent buttonEvent;

	void Update() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
			buttonEvent.Invoke();
		}
	}
}

2.UnityAction.Invoke()

UnityAction也可以與Invoke()一起使用,直接調用UnityAction中的方法。

示例代碼:

public class Example : MonoBehaviour {
    public UnityAction myAction;

    void Start() {
        if (myAction != null) {
            myAction.Invoke();
        }
    }

    void Update() {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && myAction != null) {
            myAction.Invoke();
        }
    }
}

四、UnityAction Invoke無參數和帶參數的區別

UnityAction的Invoke()方法可以不帶參數調用,也可以帶參數調用。如果UnityAction沒有參數,則Invoke()方法可以直接調用。如果UnityAction有參數,則Invoke()方法必須將與UnityAction相同的參數傳遞進去。

示例代碼:

public class Example : MonoBehaviour {
    public UnityAction myActionWithoutArgs;
    public UnityAction<string> myActionWithArgs;

    void Start() {
        if (myActionWithoutArgs != null) {
            myActionWithoutArgs.Invoke();
        }
        if (myActionWithArgs != null) {
            myActionWithArgs.Invoke("Hello, world!");
        }
    }

    void Update() {
        // 同上...
    }
}

五、Unity委託詳解

在Unity中,有多種類型的委託可供使用。除了UnityAction和UnityEvent之外,常用的委託類型還包括:System.Action、System.Func、以及自定義委託類型。

1.System.Action

System.Action與UnityAction非常相似,它們都是沒有返回值的委託類型。Action定義了不同參數數量和類型的委託。例如,Action<T>表示帶單個參數類型T的委託,Action<T1, T2>表示帶有兩個參數類型T1和T2的委託。

示例代碼:

public class Example : MonoBehaviour {
	public System.Action myActionNoArgs;
	public System.Action<string> myActionWithArgs;

	void Start() {
		if (myActionNoArgs != null) {
			myActionNoArgs();
		}
		if (myActionWithArgs != null) {
			myActionWithArgs("Hello, world!");
		}
	}

	void Update() {
		// 同上...
	}
}

2.System.Func

System.Func是帶返回值的委託類型,其返回類型是指定的類型。System.Func的定義方式與System.Action類似,它可以定義具有不同個數和類型的參數的委託。

示例代碼:

public class Example : MonoBehaviour {
	public System.Func<int, float, bool> myFunc;

	void Start() {
		bool result = myFunc(1, 1.23f);

		if (result) {
			// do something
		}
	}

	void Update() {
		// 同上...
	}
}

3.自定義委託類型

自定義委託類型可以通過定義自己的類來實現。它可以定義各種類型的返回值和參數。

示例代碼:

public delegate void CustomEvent(int id);

public class Example : MonoBehaviour {
	public CustomEvent customEvent;

	void Start() {
		if (customEvent != null) {
			customEvent(10);
		}
	}

	void Update() {
		// 同上...
	}
}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/194564.html

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