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OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
擴展資料:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。
oc渲染不出金屬光澤
oc材質,關閉漫射通道,鏡射通道給黃色,索引給高點,給點粗糙就是黃金質感
一、磨砂鏡子
1、關掉漫射
2、調整粗糙度為0.01(參數僅供參考)
3、調整索引為1(參數僅供參考)
二、黃金
1、關掉漫射
2、粗糙度為0.3(參數僅供參考)
3、索引為1(參數僅供參考)
4、鏡面為偏橙色的黃色(相乘節點,用兩個顏色細調)
三、彩色金屬(五彩斑斕的黑)
1、關掉漫射
2、粗糙度為0.3(參數僅供參考)
3、索引為1.3(參數僅供參考)
4、調整薄膜寬度
5、調整薄膜指數
OC複合材質屬性講解0017
辛烷值複合材料是辛烷值混合材料的一種更高級的版本,現已棄用!!!僅限於兩種材料。複合材料允許您設置可以混合多少種材料作為單個材料最終輸出,同時適當地節省能量((複合材料是混合材料的重命名版本)在舊版的Octane中找到。)
由於技術原因,複合材料必須使用「子材料」,並且不能與原始材料類型一起使用。幸運的是,較早的混合材料可以轉換為子材料:只需選擇要轉換的材料並單擊鼠標右鍵。從菜單中選擇「轉換為子材質」選項。子材料是完整類的材料,可提供原始材料在屬性和選項方面提供的所有內容。
材料數量
從這裡您可以確定要混合多少材料。
物料槽
您可以通過使用物料槽標籤右側的複選框來啟用和禁用連接的子物料。當您增加「材料數量」編輯框時,新的材料槽將出現在下面的部分中。
使用位移
使用此參數,可以將置換貼圖與「混合材質」一起使用。可以從右側的「添加位移」選項使用任何灰度圖像或過程紋理。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/194237.html