java打字小遊戲實驗報告,Java小遊戲實驗報告

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用java寫猜字母的小遊戲;隨機生成幾個字母,玩家輸入幾個數與隨機生成的數進行比較。

這個行不 ????

package zhouhu12;

import java.util.Arrays;

import java.util.Scanner;

/**

* 1.難度選項選擇;

* 2.隨機生成相應數量的字符,並裝入數組;

* 3。接受控制台輸入的字符並加以比較。輸出比較的結果。

* toUpperCase 轉換為大寫字母 toLowerCase 轉換為小寫。

*/

public class GuessABC {

public static void main(String[] args) {

int num;

do{

guessGame(generate());

System.out.println(“1. 重新開始遊戲,2.退出遊戲”);

Scanner sc=new Scanner(System.in);

num=sc.nextInt();

}while(num==1);

System.out.print(“遊戲結束,歡迎下次來玩。”);

}

public static char[] generate(){

Scanner sc=new Scanner(System.in);

int g;

do{

System.out.println(“歡迎進入猜字母遊戲,請選擇遊戲難度等級:1.初級 2.中級 3.高級”);

g=sc.nextInt();

}while(g1 || g4);

char arr[]=new char[g];

for(int i=0;ig;i++){

arr[i]=(char)(int)(Math.random()*26+97);

}

return arr;

}

public static void guessGame(char arr[]){

int count=0;

char arr1[]=new char[arr.length];

do{

System.out.println(“請輸入”+arr.length+”個字母:(輸入 0 退出)”);

Scanner sca=new Scanner(System.in);

String A=sca.next();

System.out.println(A);

char arr2[]=A.toCharArray();

arr1=Arrays.copyOf(arr2,3);

if(arr1[0]==’0′)

break;

System.out.print(“答案:”);

for(int i=0;iarr.length;i++){

if(arr[i]==arr1[i]){

count++;

System.out.print(arr[i]);

}

else{

System.out.print(“*”);

}

}

System.out.println();

if(count==arr.length){

System.out.println(“恭喜你猜對了”);

break;

}

else{

System.out.println(“猜對”+count+”個,繼續加油。”);

}

count=0;

}while(arr1[0]!=’0′);

}

}

java實驗報告總結

源代碼:

public class Exe1_1 {

public static void main (String args[]){

byte a1=127;

int a2=12345;

long a3=123456789L;

float a4=1.23e-5f;

double a5=1.4567e3;

char a6=65;

boolean a7=true;

System.out.println(“a1=”+a1+”\na2=”+a2+”\na3=”+a3+”\na4=”+a4+”\na5=”+a5+”\na6=”+a6+”\na7=”+a7);

}

}運行結果:

2.編寫Java小應用程序,輸出兩行字符串:「Java很有趣。」和「努力學習Java編程。」,輸出的起點坐標是(20,20),行距是50像素。源程序代碼:

import java.awt.Graphics;

import java.applet.Applet;

public class Exe1_2 extends Applet{

public void paint(Graphics g){

g.drawString(“Java很有趣。”,20,20);

g.drawString(“努力學習Java編程。”,20,70);

}

}運行情況:

3.使用算術運算符得到一個4位十進制數的各位數字並輸出,然後輸出該數的逆序數和各位數字平方後相加的和。

源程序代碼:

public class Exe1_3 {

public static void main (String args[]){

int n=3756,a,b,c,d,n1;

a=n/1000;

b=(n-1000*a)/100;

d=n%10;

c=(n%100-d)/10;

System.out.println(“3756的逆序數為:”+d+” “+c+” “+b+” “+a);

System.out.print(“各位數字平方後相加的和為:”);

System.out.print(a*a+b*b+c*c+d*d);

}

}

運行結果:

三、實驗總結(是否完成實驗、實驗過程中的問題以及解決方法分析等)

本次是我第一次使用JAVA來進行編程,感覺很是不一樣,在前兩節課中我們學習了有關Java的一些簡單知識。然後這次的實驗是對最初的一種練習。

在第一題中,我們重要是認識java的運行環境,並且了解各種變量的數據類型。只要通過簡單的語句就可以通過運行。其中出現了一些單詞的拼寫錯誤,這些是可以修改正確的。第二題我們練習的十一個小的applet應用程序,需要設置一個網頁來顯示,這是一個很不一樣的地方,最後成功測試,裏面需要注意的是顯示位置的問題。第三題我們做的是一個有算法要求的解決問題,在測試中出現了一點小問題,程序的算法出了錯。還有一個問題是有關於顯示問題,最後的數據輸出需要用到兩行分別顯示字符和數據,這樣才不會出錯。

用JAVA編寫一個小遊戲

前天寫的猜數字遊戲,yong i控制猜測次數,有詳細解析,用黑窗口可以直接運行,

我試驗過了,沒問題

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數

System.out.println(“你獲取的隨機數是:”+c); //打印你的隨機數字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”請輸入你的猜測數字(1-100):\n”,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”); //第一次輸入你的猜測數字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次遊戲”); //如果你點取消那麼本次遊戲結束

}else{

bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數字或者是整數

if(true==bl){ //如果是數字的話進入與隨機數比較的程序

System.out.println(“你輸入的數字是:”+str1); //打印你輸入的數字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i–){ //i是你可以猜測的次數

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “恭喜你猜對了,正確答案是:”+c+”。”); //如果你猜對了就直接結束循環

break;

}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”你的輸入過大。你還有”+i+”次機會,請重新輸入:\n”,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”);

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次輸入”);

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的輸入不正確,請重新輸入”);

}

}

}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,”你的輸入過小。你還有”+i+”次機會,請重新輸入:\n”,”猜數字遊戲”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,”在這輸入”);

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你已經取消了本次輸入”);

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, “你的輸入不正確,請重新輸入”);

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數字的話也會結束本次遊戲

JOptionPane.showMessageDialog(null, “請您下次按要求填寫。本次遊戲結束”);

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那麼就直接告訴你這個數十什麼

JOptionPane.showMessageDialog(null, “很遺憾你沒能猜對,這個數字是:”+c+”.”);

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個靜態方法,判斷你輸入的是不是數字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

求JAVA的實驗報告

一、實驗目的1.掌握類的聲明。2.掌握對象的創建。3.掌握方法的定義和調用。4.掌握構造函數的使用。二、實驗內容1.編程創建一個Box類,在其中定義三個變量表示一個立方體的長、寬和高,再定義一個方法setDemo對這三個變量進行初始化,然後定義一個方法求立方體的體積。創建一個對象,求給定尺寸的立方體的體積。2.將上題的方法setDemo改用構造函數實現初始化。三、實驗步驟1.創建一個box類,在其中定義三個變量表示立方體的長、寬、高,再定義構造函數setDemo對三個變量進行初始化,然後定義一個方法求立方體的體積。關鍵代碼如下: class Box{protected int length,width,height;public void setDemo(int l,int w,int h){length=l;width=w;height=h;}public void Cub(){int cub=length*width*height; System.out.println(“立方體的體積為:”+cub);}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/193111.html

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