一、sstream庫
sstream庫是C++標準庫中的一個輸入/輸出流類,它可以將字符串作為流來處理,使得對於字符串的處理更加方便。
使用sstream庫需要包含頭文件<sstream>。
#include <sstream>
sstringstream類是基於字符串的流,它可以像cout一樣將數據輸出到字符串中,同時也可以像cin一樣從字符串中讀取數據。
下面是一個使用sstringstream類將int類型的數據轉換為string類型數據的簡單示例:
#include <sstream>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 123;
ostringstream oss;
oss << n;
string s = oss.str();
cout << s << endl;
return 0;
}
上面的代碼中,我們把整數n放入一個ostringstream對象中,然後使用該對象的成員函數str()獲取字符串。由於ostream及其子類都支持<<符號,因此,通過使用sstream庫,我們可以將任何類型的數據輸出為字符串,比如整型、浮點型、數組等。
二、stream下載安卓
在安卓應用開發中,我們可能需要從服務器上下載數據並進行處理。而對於服務器返回的數據流,我們可以使用std::stringstream來解析。
下面是一個簡單的示例,演示了如何從URL下載一個文件並讀取其內容:
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <curl/curl.h>
using namespace std;
struct curl_fetch_data {
char *data;
size_t size;
};
size_t write_callback(char *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *userdata) {
curl_fetch_data *data = reinterpret_cast<curl_fetch_data*>(userdata);
size_t realsize = size * nmemb;
data->data = reinterpret_cast<char*>(realloc(data->data, data->size + realsize + 1));
if (data->data == NULL) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
memcpy(&data->data[data->size], ptr, realsize);
data->size += realsize;
data->data[data->size] = 0;
return realsize;
}
string downloadUrl(const string& url) {
CURL *curl;
CURLcode res;
curl_fetch_data data;
data.data = reinterpret_cast<char*>(calloc(1, sizeof(char)));
data.size = 0;
curl = curl_easy_init();
if (curl) {
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.c_str());
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_callback);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, reinterpret_cast<void*>(&data));
res = curl_easy_perform(curl);
if (res != CURLE_OK) {
fprintf(stderr, "curl_easy_perform() failed: %s\n",
curl_easy_strerror(res));
}
curl_easy_cleanup(curl);
}
string result(data.data);
free(data.data);
return result;
}
int main() {
string url = "https://codeload.github.com/username/repo/zip/master";
string content = downloadUrl(url);
stringstream ss(content);
string line;
while (getline(ss, line)) {
cout << line << endl;
}
return 0;
}
上述代碼使用了libcurl庫下載文件。它定義了一個回調函數write_callback,該函數對下載的數據進行處理。當文件下載完成後,我們使用std::stringstream來讀取下載的內容,並逐行輸出內容。
三、sstream轉整數遇到空格
我們使用std::stringstream類可以將字符串轉換為對應的數值類型,比如int、float等。
下面是一個簡單的示例,演示了如何將一個字符串轉換為int類型:
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string str("123 456 789");
stringstream ss(str);
int n;
while (ss >> n) {
cout << n << endl;
}
return 0;
}
上述代碼使用std::stringstream對象ss來解析字符串。我們使用int類型的n來接收解析出來的數值,通過while循環,每次解析完一個數值就輸出。
需要注意的是,std::stringstream在解析數值字符串時,如果遇到空白字符(空格、Tab、換行等),就會停止解析。因此,在處理字符串時需要特別注意。
四、sstream365體育直播源網
在開發網站的過程中,我們經常需要將C++中的數據類型轉換為字符串,比如將int類型的數字轉換為字符串類型,並將其在網頁上顯示。這個過程可以通過sstream進行實現。
下面是一個將int類型的數據轉換為string類型的示例:
#include <sstream>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int n = 12345;
ostringstream oss;
oss << n;
string s = oss.str();
cout << s << endl;
return 0;
}
這段代碼首先定義了一個int類型的變量n,然後使用ostringstream對象oss將其轉換為字符串類型,最後使用成員函數str()獲取轉換後的字符串。
五、steam
C++標準庫中提供了多種流類,而steam類則是其中的一種,在一些需要將數據寫入到文件中的場景中使用比較普遍。
下面是一個簡單的示例,演示了如何使用fstream類將字符串寫入到文件中:
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
ofstream fout("sample.txt");
if (fout) {
fout << "This is a sample file.\n";
fout.close();
} else {
cerr << "Unable to open file." << endl;
return -1;
}
ifstream fin("sample.txt");
if (fin) {
string line;
while (getline(fin, line)) {
cout << line << endl;
}
fin.close();
} else {
cerr << "Unable to open file." << endl;
return -1;
}
return 0;
}
上述代碼首先定義了一個ofstream對象fout,用於將數據寫入到文件中。如果打開文件成功,就可以使用流插入運算符<<將數據寫入文件。關閉文件後,我們再使用ifstream對象fin來讀取寫入的文件。使用流提取運算符>>進行數據的讀取。getline()函數能夠按行讀取文件內容,因此我們可以逐行輸出文件的內容。
六、steam下載
在Steam平台上,我們可以下載、安裝和管理各類遊戲軟件。Steam SDK也提供了C++ API,以便開發者在其應用程序中集成Steam功能。
下面是一個簡單的示例,演示了如何使用Steam API來發現、下載、安裝Steam平台上的應用:
#include <steam_api.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
if (!SteamAPI_Init()) {
cerr << "Unable to initialize Steam API." << endl;
return -1;
}
uint32 appId = 739630;
EAppUpdateState state = SteamApps()->GetAppUpdateState(appId);
if (state == k_EAppUpdateStateDownloading || state == k_EAppUpdateStateDownloadPending) {
SteamApps()->CancelAppUpdate(appId);
SteamApps()->UninstallApp(appId);
}
bool ret = SteamApps()->IsAppInstalled(appId);
if (ret) {
cout << "App is already installed." << endl;
return 0;
}
char *buf = new char[8192];
uint32 bytesRead = 0;
ret = SteamApps()->GetAppInstallDir(appId, buf, 8192, &bytesRead);
if (!ret) {
cerr << "Unable to get app install directory." << endl;
return -1;
}
cout << "App install directory: " << buf << endl;
SteamApps()->DownloadApp(appId);
while (SteamApps()->GetAppUpdateState(appId) == k_EAppUpdateStateDownloading) {
uint64 bytesDownloaded, bytesTotal;
SteamApps()->GetAppUpdateProgress(appId, &bytesDownloaded, &bytesTotal);
cout << "Downloading: " << bytesDownloaded * 100 / bytesTotal << "%" << endl;
}
cout << "App download complete." << endl;
SteamAPI_Shutdown();
return 0;
}
上述代碼演示了如何使用Steam API下載Steam平台上的應用。我們首先通過SteamAPI_Init()函數初始化Steam API,在下載之前,需要檢查該應用是否已經安裝。如果已經安裝,則直接退出程序。否則,我們通過CSteamApps接口中的DownloadApp()函數來下載應用,並使用GetAppUpdateProgress()函數獲取下載進度。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/192508.html
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