3dmax如何將視圖回到坐標原點,3dmax怎麼回到原點

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3DMAX怎樣把視圖角度放正

3DMAX把視圖角度放正的方法:

1、首先需要打開軟件。

2、找到右下角的縮放所有視圖,鼠標右鍵。

3、彈出視口配置界面。

4、找到布局,選擇自己喜歡的布局方式。

5、然後點擊確定

6、找到文件保存。

7、命個名字,保存起來,下次打開的時候就可以了。

3DMAX中,怎麼改變物體坐標中心的位置?怎麼將坐標中心移動到物體中心?

1、x鍵可以在彩色坐標和灰色坐標之間切換。

2、移動坐標軸可以讓物體只沿着坐標軸發生位移。

3、面移動,觀察這兩個途中紅框中的區別,如果紅框中顯示的是彩色只能沿着坐標軸正向方向移動,如果是黃色,可以沿着兩條坐標軸正向反向同時移動,也就是面移動。

4、按可以f5鎖定x軸 只在x軸向移動,可以在工具欄右鍵,然後選擇axis constraints。

5、f6鎖定y軸。

6、f8雙軸鎖定,並且在不同的雙軸之間切換。

7、顯示軸向控制可以在菜單欄視圖中設置,設置好了之後可以隱藏坐標軸。

8、如果想確定物體在場景中的位置,需要在移動工具標誌上單擊鼠標右鍵,彈出的對話框左邊的是絕對坐標,要想讓物體回到原點只需在x或者y後面的空格輸入0即可。右側的是相對坐標,它記錄的是物體的位移距離,他的特點是完成移動後歸零。

3dmax里怎麼讓一個模型移動到坐標軸中心

好的這位朋友!你的意思我明白。

創建好一個物體後,坐標的軸心點一般情況下處於物體的中心,如果想要移動坐標的位置,可採取以下方法將它移至其它位置,方法如下:

一、確認該物體處於選擇狀態,點擊視圖右上部命令面板中的「層級」按鈕(上面一個較大方塊,下面三個較小方塊),切換至層級面板。

二、單擊「Pivot(軸心點)」按鈕,隨即按鈕變成藍色,坐標的顯示由單線形式變成雙層線框形式,點住左鍵別鬆手,拖動物體坐標由中心位置移至其它即可,然後重新切換至「創建」按鈕(左側第一個按鈕)。

這樣坐標被移動到物體中心以外的位置,再做移動、旋轉、縮放等操作就能以這個坐標的中心作為軸心了。

不知我這樣回答你是否清楚?能否給你有效的幫助?

怎麼恢復3DMax里坐標系的初始狀態?

l World:世界坐標系,又稱世界空間。位於各視口左下角的圖標,顯示了世界坐標系的方向,其坐標原點位於視口中心。該坐標系永遠不會變化。

l Screen:屏幕坐標系,此時將使用活動視口屏幕作為坐標系。在活動視口中,x軸將永遠在視圖的水平方向並且正向向右,y軸將永遠在視圖的垂直方向並且正向向上,z軸將永遠垂直於屏幕並且正向指向用戶。

l View:視圖坐標系,它混合了世界坐標系與屏幕坐標系。其中,在正交視圖(如前視圖、俯視圖、左視圖、右視圖等)中使用屏幕坐標系,而在透視等非正交視圖中使用世界坐標系。

l Local:局部坐標系,表示使用所選物體本身的坐標系,又稱物體空間。物體本身的坐標系由其軸點決定,但是通過在Hierarchy面板中選擇Pivot面板上的Affect Pivot Only按鈕,然後利用移動、旋轉工具可調整物體的軸點

l Pick:拾取坐標系。選擇該項後,單擊圖中任意物體可將該物體的坐標系設置為當前坐標系,且物體名稱被添加進坐標系下拉列表中。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/191914.html

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