一、FumeFX簡介
FumeFX是一款基於3ds Max的流體模擬插件。它是由Afterworks公司於2003年開始開發的,並於2006年正式發佈。它能夠幫助用戶模擬多種類型的流體效果,如煙、火、塵土、霧等。同時,FumeFX還支持渲染器的靈活選擇,包括VRay、Arnold等等。
作為一款專業級別的流體模擬插件,FumeFX可以應用於各種不同的場景,如影視特效、廣告、遊戲等,帶來非常真實的流體效果。
二、FumeFX讀取(讀取器)
FumeFX讀取器是一個非常重要的功能,它能夠幫助用戶將現有的CBFX序列(FumeFX的輸出格式)導入到3ds Max中,以便進行後續的處理和渲染。
使用FumeFX讀取器時,需要注意以下幾點:
- 確保讀取器版本與FumeFX版本保持一致;
- 讀取器通常需要額外的安裝,可以在官網下載
<FumeFX_Reader>
<File>D:\output\fumeFX\cbfx\fumeFX.cbfx</File>
<Animation>true</Animation>
<StartFrame>1</StartFrame>
<EndFrame>50</EndFrame>
<StartTime>0.0</StartTime>
<EndTime>1.6</EndTime>
<FumeFXSource>0</FumeFXSource>
</FumeFX_Reader>
三、FumeFX模擬(模擬器)
FumeFX模擬器是FumeFX最核心的功能之一,它能夠幫助用戶根據實際需求,創建不同類型的流體效果。這裡介紹一些常用的設置參數以及使用方法。
1. FumeFX容器
容器是指FumeFX模擬器的工作區域,用戶需要通過創建容器來設計流體模擬的場景。容器設置包括大小、邊緣類型、重力等內容。
<FumeFX>
<Volume_Grid>
<Size_U>200</Size_U>
<Size_V>200</Size_V>
<Size_W>200</Size_W>
</Volume_Grid>
<Flow_Resolution>1.0</Flow_Resolution>
<Detail_Volume_Grid>
<Size_U>100</Size_U>
<Size_V>100</Size_V>
<Size_W>100</Size_W>
</Detail_Volume_Grid>
<Vorticity_Confinement>1.0</Vorticity_Confinement>
<Boundary_Boundless>0</Boundary_Boundless>
</FumeFX>
2. FumeFX源
FumeFX源是最直接影響流體效果的元素。用戶可以通過設置FumeFX源的類型、大小、強度等參數,來表現出不同的流體效果。比如,設定火焰樣式或煙霧效果等。
<FumeFX_Source>
<Source_Type>26</Source_Type>
<Emitter_Surface>0</Emitter_Surface>
<Emitter_Version>3</Emitter_Version>
<Emitter_Object_Name></Emitter_Object_Name>
<Emitter_Radius>10.0</Emitter_Radius>
<Emitter_Radius_Grow>0.0</Emitter_Radius_Grow>
<Emitter_Velocity>0.0</Emitter_Velocity>
<Emitter_Air_Resistance>0.0</Emitter_Air_Resistance>
<Emitter_Spawn_Rate>-1.0</Emitter_Spawn_Rate>
<Emitter_Spawn_Offset>0.1</Emitter_Spawn_Offset>
<Emitter_Spawn_Type>18</Emitter_Spawn_Type>
<Emitter_Spawn_Distribution>1</Emitter_Spawn_Distribution>
</FumeFX_Source>
3. FumeFX調節器
FumeFX調節器是用來改變流體效果結果的重要工具。用戶可以通過添加各種不同的調節器,來對模擬效果進行優化、美化等處理。
<FumeFX_Modifier>
<Name>Wind_1</Name>
<Type>20</Type>
<Strength>100.0</Strength>
<Strength_PP>1.0</Strength_PP>
<Frequency>0.0</Frequency>
<Frequency_PP>1.0</Frequency_PP>
<Scale_PP>1.0</Scale_PP>
<Axis_Vector>0.0 0.0 0.0</Axis_Vector>
<Cylinder_Radius>0.0</Cylinder_Radius>
<Cylinder_Height>0.0</Cylinder_Height>
<Precise_Smoothing>0</Precise_Smoothing>
<Render_Composite>0</Render_Composite>
</FumeFX_Modifier>
4. FumeFX渲染
完成流體模擬後,需要進行渲染。FumeFX支持多種渲染器,通常使用VRay等渲染器進行渲染。用戶需要指定渲染器的相關參數,如光照、鏡面反射、陰影等。
<FumeFX_Render>
<Attenuation_Enabled>1</Attenuation_Enabled>
<Attenuation_Start>0.0</Attenuation_Start>
<Attenuation_End>0.0</Attenuation_End>
<Implicit_Lighting>0</Implicit_Lighting>
<Cast_Shadows>1</Cast_Shadows>
<Max_Density>1.0</Max_Density>
<Render_Gradient_Map>0</Render_Gradient_Map>
<Sargent_View_Dependence>0</Sargent_View_Dependence>
<Emmiter_Mirrored>0</Emmiter_Mirrored>
<Render_JS3D>0</Render_JS3D>
<JS3D_Coords_Projection_Type>0</JS3D_Coords_Projection_Type>
</FumeFX_Render>
四、FumeFX實際應用
在實際使用中,FumeFX可以模擬出非常豐富的流體效果,以下是一些常見的應用案例。
1. 火焰模擬
使用FumeFX可以非常精細地模擬出各種類型的火焰效果,展現火苗、燃燒效果等非常生動。
2. 煙霧模擬
對於一些場景中需要出現煙霧效果的場景,FumeFX同樣可以幫助用戶輕鬆實現,包括工廠煙囪、爆炸煙霧等等。
3. 特效模擬
FumeFX還可以模擬出一些比較特殊的流體效果,如魔法效果、冰、泡沫等等,滿足特殊場景需求。
五、總結
本文介紹了FumeFX的主要特點、讀取、模擬、調節器以及實際應用。通過這篇文章,讀者可以對FumeFX有更深入、更全面的了解,並且可以根據需求進行實際操作。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/190049.html