3dmax相機參數多少畫面才不會變扁,3dmax相機參數多少畫面才不會變扁的

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3dmax的攝像機鏡頭越大,拉的越長,感覺都變形了,怎麼解決?

變形是正常的,你覺得你設置的不夠合理,你可以選用預設裏面的 預備鏡頭,小鏡頭的變形是正常的(實際就是這樣,想要不變形還有大畫面,是你場景大小和機位設置的問題),改善的方法,可以調整畫面的縱橫比,讓畫面變成寬熒幕效果。

3dmax出圖尺寸比例調到多少最好。物理相機的焦距和規格呢?

如果焦距設置為50mm,基本是接近人眼看到的物體,小於50物體可能會畸變,越小畸變越嚴重,大於50就是會壓縮縱向距離,越大壓縮越嚴重,這些都是攝影基本知識,內容可以很多這就不鋪開說了,只說你在50前後按需要設置。(焦距越長視角越小,反之則反)。

3dmax渲出的圖怎麼變形了

是你把像素的比例調得不是1:1了。

首先按F10,在公用裏面把像素比例該為1:1。

如果還不對,那就是攝像機的焦距太短了,改到24-35mm之間不大會出問題。

3dmax的攝影機該怎麼打,參數設為多少才好看

在3Dmax中,打攝影機的方法如下:

在攝像機裏面選擇目標攝像機,將攝像機的位置調整好,這個就是初始鏡頭:需要跟隨場景移動的攝像機:

1、利用自動關鍵點或手動關鍵點進行設置攝像機位置,讓攝像機跟隨自己想動的位置進行移動;

2、依據需要移動的場景,畫一條路徑,讓攝像機跟隨路徑移動。

在打攝影機時常見的幾個問題的處理方法:

1、點C鍵無法調出攝影機。需要創建面板中創建攝影機後,按C鍵後才能調出來。

2、點了照相機,但始終不出現CAMERA視圖。可以這樣調整。將攝像機適當向後移動,讓近景的傢具和畫面的邊緣有一些距離,這樣畫面就不會顯得擁擠了。或者如果整個的畫面構圖很合適,就是傢具顯的大的話,就適當的移動傢具的位置,這樣也可以調整一下畫面的構圖和疏密關係。

3、從第一個射像機照的景象轉換到第二個射像機照的景象。首先對於室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對於室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖裡根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。至於攝像機則根據你要表達哪個地方的效果而定,人的正常視覺在在24度即可,我說的是在室內,高度1500較為適宜。也可調節近距遠距的手動剪切值而獲得更加的視覺效果。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/189078.html

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