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3dmax摩爾怎麼建模
3dmax摩爾大多數情況會選擇基礎建模。
首先打開3dmax,在打開的界面內找到圖形選項並點擊線選項,接着在左視圖裡繪製出所需圖形,然後單擊鼠標右鍵在右鍵菜單里找到轉換為選項,點擊該選項找到轉換為可編輯樣條線選項,根據需求繪製圖形。
最後,在透視圖裡調節一下視圖的角度,即建模完畢。
3DMAX整套房子怎麼建模?
3Dmax是一個軟件,建模步驟要看具體的房子造型,而有所不同。\x0d\x0a\x0d\x0a簡單的概括,流程如下:\x0d\x0a1,使用各種圖形命令,做出基本幾何模型(地基、柱、梁、屋頂、牆壁、門窗等);\x0d\x0a2,使用高級建模命令,修整模型細節、比例、大小等;\x0d\x0a3,打好燈光和攝影機;\x0d\x0a4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;\x0d\x0a5,打好燈光和攝影機;\x0d\x0a6,設置參數,渲染出圖。
3dmax犀牛角怎麼建模
確定數值可以建模。
1.首先新建一個ug空白圖檔,進入建模環境界面如圖
2.在草圖中畫一段圓弧或者直接在建模界面畫也可以,這是做牛角的基礎第一步
3.首先找到「截形體」命令,在曲面命令條里。打開截形體如圖所示
4.選中圖示中圓形,然後點我們畫的圓弧,然後按鼠標中鍵兩下(連按),然後再按我們所選的圓弧,接着再按中間,就會出現如圖所示了
5.我們看到圖示的半徑,要輸入一個半徑值,任意的,比如輸入5,接着點擊半徑規律,選擇第二個「線性」確定,進入下一步
6.我們把起始值和終止值隨便選兩個數值,確定確定,就會看到我們做出的牛角,用ug3D做出的牛角,數值是可以更改的,就是教你怎麼做出。命令很重要,其次就是步驟不要錯
3dmax河馬怎麼建模
3dmax河馬建模首先需要建低模,準確的說叫低精度模型,指3D設計師根據原畫,利用3D MAX等建模工具還原原畫3D造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模。
高模即高細節高精度的3D模型,主要應用在次世代建模里,通常是為了呈現更酷炫逼真的視覺效果,所以將調整好的低模放入ZBrush裏面,進行高模的雕刻和細節的製作。把高模變低模,雖然高模看上去十分逼真細節豐富,但是面數也相當高,這樣的模型是無法正常投入應用的。
因此我們需要藉助工具,拓撲出一個低精度模型,再把高模上的細節烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果,看上去才能栩栩如生。
完成模型輕量化後,就只剩下最後一步——模型展示,這也是3dmax河馬拿手好戲,3dmax河馬基於模型減面、模型展UV、模型烘焙等自主可控的底層算法,能夠實現模型的全網輸出,即經過輕量化處理後的模型不僅能夠輕鬆打開,還可以支持G級別的模型展示與交互,這樣簡單地建模就完成了。
3dmax怎麼建模
來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標準基本體的創建和參數。感興趣的話,就接着往下看吧!
在視口的右側就是命令面板,加號代表創建一些圖形或者是模型。今天我們主要講解標準基本體的創建和參數,我們可以單擊創建,選擇圖形,它的默認對象就為標準基本體。
我們選擇長方體在場景中進行創建,選擇長方體在頂視圖點擊鼠標左鍵並拖動,然後鬆開鼠標左鍵向上移動或者是向下移動。在向下移動的時候,我們需要注意它的高度為負值,單擊鼠標左鍵,再單擊鼠標右鍵,我們就創建完成了。
在命令面板中單擊修改,我們就可以對長方體的參數進行修改。我們一開始還不清楚哪一個邊分別代表着長度、寬度和高度的數值,我們可以對參數後面的數值進行調整,拖動增大和減小的滑塊,觀察模型發生的變化,我們就可以知道哪一邊代表着長寬高。
通過操作,我們可以發現X代表的是寬度,Y代表的是高度,Z代表的是長度。現實生活中則是相反的。
我們可以直接輸入參數後面的數值,這樣比較精確,我們雙擊長度後面的參數欄,就可以直接輸入數值。如果我們想將寬度的數值也進行修改,我們可以使用同樣的方法,還可以執行鼠標向下的鍵。
我們將長方體的長度設置為300mm,寬度設置為600mm,高度設置為500mm。
選擇透視圖,執行F4鍵,這樣長方體就會以邊面的形式進行顯示。
我們可以對模型的長度分段以及高度、寬度分段進行設置。將鼠標移動到上下小箭頭的微調處,可以增大和減小數值。將長度分段設置為3,我們可以發現長方體發生了比較明顯的變化。
我們將寬度分段設置為4,高度分段設置為2,我們就可以看見場景中的模型就被分成了這樣的幾段。
我們將鼠標移動到微調器的地方,單擊鼠標右鍵,它的數值就歸零了。
我們將鼠標移動到分段數後面微調器的地方,它就對分段數進行了最小值的設置。
我們雙擊長度後面的數值設置,並按鍵盤上的Ctrl+N鍵,界面會彈出數值表達式求職的對話框。它就相當於我們的一個計算機。
我們在裏面輸入200+300,它的結果會顯示500,我們單擊粘貼就可以了。長度的參數就自動變成了500,結果自動被粘貼進去了。
如果我們在對話框中輸入600-300,結果是300,我們單擊粘貼。長度自動變成了300。
我們還可以進行乘法和除法等操作,長度同樣會根據結果自動設置。
我們單擊創建,選擇球體在頂視圖中拖動進行創建。只要我們沒有鬆開鼠標左鍵,我們可以一直進行拖動,這個球體就沒有創建完成。鬆開鼠標左鍵創建完成,單擊鼠標右鍵就是結束創建。
我們選擇平面在頂視圖單擊鼠標左鍵拖動進行創建。鬆開鼠標左鍵才創建了這個平面,單擊鼠標右鍵結束創建。
同樣,我們可以對平面的參數進行修改。默認情況下,長度分段和寬度分段都是4。
那麼今天呢,就給大家分享到這裡
3dmax這種建模是怎麼弄的,請教。。。
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