本文目錄一覽:
- 1、簡述java程序設計中界面設計中的三種布局方式
- 2、什麼是容器的布局,試列舉並簡述java中常用的幾種布局策略
- 3、java布局管理器有哪幾種各自的特點
- 4、java 邊界布局 流式布局是什麼
- 5、java的界面布局沒了
- 6、java 的布局方式有什麼特點
簡述java程序設計中界面設計中的三種布局方式
1 邊框布局
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
憑着我們現在所積累的閱讀程序的功夫,應該能夠很快地知道我們通過第一條語句創建了一個容器JPanel類的panel1。
而接下來,我們則調用了panel1.setLayout(new FlowLayout()),在上一章中,我們一直沒有對它進行相應的分析。現在該是揭開它的面紗的時候了。
單詞layout的中文意思是「布局」、「布置」,setLayout就是設置布局格式。也就是說,容器panel1的方法setLayout是用來設置布局格式的。那麼,我們一直用的是什麼模式呢?對,就是後面括號里的FlowLayout()。顧名思義,也就是流布局方式。這是一種順其自然的方式:從左到右,一個個對象地擺放,擺不下,就擺到下一行。所以,我們就無法去控制它。
從本章開始,我們就要學習一種控制布局的方法。在Java語言中,提供了各種布局管理器,以便大家能夠達到這一目的。
通常我們最常使用的布局管理器是:Border Layout(邊框布局管理器),如下圖所示,邊框布局管理器將一個屏幕分成了五個部分:東、南、西、北、中。
如果要使用這種邊框布局管理進行布局控制,我們必須先將「容器」設置為「邊框布局控制模式」,具體來說,就是當調用setLayout方法為容器設置布局控制模式時,參數設置為BorderLayout。例如:
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
然後,我們就可以在使用容器的add方法添加部件時,附加上位置參數,使得該部件顯示在指定的位置上。位置參數分別是:
BorderLayout.NORTH 位置為北
BorderLayout.SOUTH 位置為南
BorderLayout.EAST 位置為東
BorderLayout.WEST 位置為西
BorderLayout.NORTH 位置為中心
實例說明
下面,我們就來試一試,使用按鈕排出五個方向!請創建一個testBorder.java,輸入以下源程序:
源程序:useTextArea.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testBorder extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
JButton north=new JButton(“North”);
JButton south=new JButton(“South”);
JButton east=new JButton(“East”);
JButton west=new JButton(“West”);
JButton center=new JButton(“Center”);
panel1.add(north,BorderLayout.NORTH);
panel1.add(south,BorderLayout.SOUTH);
panel1.add(east,BorderLayout.EAST);
panel1.add(west,BorderLayout.WEST);
panel1.add(center,BorderLayout.CENTER);
}
}
然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面
為了試一下,如果並沒有在每個位置都安排一個部件,那麼會怎麼樣呢?我們修改一下程序,將panel1.add(west,BorderLayout.WEST);這一行注釋掉(就是在前面加上「//」號),也就是不顯示西邊的按鈕,看一下結果如何。正如上圖(圖10-3)所示,西邊由於沒有部件,因此「中」就朝西靠,「佔領」了它的位置。
而如果我們修改一下程序,讓中間的按鈕不顯示的話,就會出現如圖10-5的樣子,中間的區域並未並佔領,而是空在那裡了!這是與其它位置不同的地方,大家一定要記住。
一些提示:
其實這很好理解,如果中間的那一塊的位置被其它位置上的部件佔領的話,就會使得分不清「東」、「南」、「西」、「北」了。倒成了「左上角」、「左下角」、「右上角」、「右下角」了。
2 網格布局
實例說明
下面,我們來看一個新的程序!首先創建一個testGrid.java文件,並輸入以下源程序:
源程序:testGrid.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGrid extends JApplet
{
String buttonLabels[]={“No.1″,”No.2″,”No.3″,”No.4″,”No.5”,
“No.6″,”No.7″,”No.8″,”No.9”};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面
我們主要是關心如何擺放各個部件,而不是如何構建一個程序。所以,正如本例中的按鈕一下,這一章中的所有部件都是一個樣子,沒有任何作用。這樣也使得程序儘可能地變短了,更易於大家閱讀和理解程序。
下面,我們就一起來看一下上面的這個程序。
1) String buttonLabels[]={“No.1″,”No.2″,”No.3″,”No.4″,”No.5”,
“No.6″,”No.7″,”No.8″,”No.9”}
我想大家都能很輕鬆地讀懂這條語句,我們在此定義了一個字符串數組buttonLabels,它有9個字符串成員,也就是我們後面定義的9個按鈕的標籤文本。
值得注意的是,大家一定要知道,buttonLabels[1]表示哪個字符串!如果您的答案是「No.1」的話,就錯了!正確的答案是「No.2」,這是因為在數組中索引值是從0開始的,也就是說如果要使用「No.1」的話,應該使用buttonLabels[0]。這對更好地理解後面的程序十分重要,也是基本功之一。
2) JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
在這兩行程序中,我們首先定義了一個容器部件panel1。然後調用setLayout方法設置布局管理器。這裡我們使用了一個新的布局管理器:GridLayout,網格布局管理器。
我們注意到GridLayout的後面帶了兩個參數:3,3。這有什麼用呢?我們一起來看一下GridLayout方法的定義:
public GridLayout (int rows,int cols)
我們看一下這兩個參數,首先它們都是int型—整型的。那麼它們分別起到什麼作用呢?我們還是採用顧名思義法吧!row的中文意思是行,col的中文意思是列,後面加上一個s,是這兩個單詞的複數形式。
好,我們現在串起來想一下,我們定義了一個網格布局,然後定了它的行、列數!這不就畫出了這個網格了嗎?如果我們在語句是使用GridLayout(5,5)的話,就會把整個容器分成25個單元
而我們在程序中使用的是GridLayout(3,3),所以它就將整個容器分成了
注意:
這種劃分是一種邏輯上的,暗藏式的劃分,而不會把格子給划出來。另外,我們這裡舉的兩個例子行、列都相等,其實完全可以不等。
3) for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
這是一個循環結構的程序。我們先看循環語句,循環的初值是「x=0」,繼續執行循環的條件語句是「xbuttonLabels.length就是用來請得字符串數組buttonLabels的長度!也就是這個字符串數組中有多少個字符串?我們知道,我們在該數組中定義了9個。
從程序中,我們可以獲知,當x=buttonLabels.length時,循環就將結束,應為它不滿足條件x別忘了,我們使用buttonLabels[0]表示第一個字符串,buttonLabels[1]表示第二個字符串……,那麼最後一個字符串就應該是buttonLabels[buttonLabels.length-1]嘛。
在循環中,我們使用容器提供的add方法,將新定義的按鈕部件添加進去。
有時,我們可能想獲得象下圖所示的布局效果!讓各個部件之間存在一些間隙。使用Java的網格布局可以實現嗎?
我很高興地回答你:「可以!」,我們可以使用GridLayout的另一種構造器方法(簽名不同)來實現:
public GridLayout (int rows,int cols,int hgap,int vgap)
在這個方法中,可以帶上四個整型參數,前兩個我們已經很熟悉了,行數與列數。後面則是兩個新的參數。
第一個是hgap,其中gap的意思是間隙、空隙的意思,而h則是horizontal(水平)的第一個字母。也就是說,我們可以通過hgap參數設置橫向的間隙。
第二個是vgap,v則是vertical(垂直)的第一個字母。也就是說,我們可以通過vgap參數設置縱向的間隙。
自測練習
1)_________________是網格布局管理器。
a.BorderLayout b.GridLayout c.ReseauLayout
d.FlowLayout
利用以下代碼回答問題2、3、4、5:
2)這個布局中有__________行?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
3)這個布局中有__________列?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
4)這個布局將容器分為_________個部分?
a.48個 b.35個 c.30個 d.40個
5)第5個部件位於__________位置。
a.左上角 b.左下角 c.右上角 d.右下角 e.中間
6)根據以下界面,編寫一個程序
圖10-12 練習題圖
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7) 如果我們構建一個5*5的網格布局,但只在該容器中加入17個按鈕,將會出現什麼情況?請編寫一個程序,來試一試效果。
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練習答案
1)b 沒什麼好解釋的,請大家記住!
2)a 第一個參數是行數,因此是7行。
3)b 第二個參數是列數,因此為5列。
4)b 7行5列,其7*5,35個部分嘛。
5)c 第5個部件是第一行的最後一個,當然在右上角嘛。
6)下面是一個實現的程序實例:
源程序:lianxi10_2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class lianxi10_2 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={“1″,”2″,”3″,”4″,”5″,”6″,”7”,
“8”,”9″,”*”,”0″,”#”};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(4,3,10,10));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
7)下面是一個實現的程序實例:
源程序:lianxi10_3.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class lianxi10_3 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={“No.1″,”No.2″,”No.3″,”No.4″,”No.5”,
“No.6″,”No.7″,”No.8″,”No.9″,”No.10″,”No.11″,”No.12”,
“No.13″,”No.14″,”No.15″,”No.16″,”No.17”};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(5,5));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
這個程序使用javac編譯完後,編寫一個包含這個類的HTML頁面,再用appletviewer來觀察發現運行結果如下圖所示:
圖10-13 練習答案圖
這個輸出是不是令你感到十分意外,整個程序根本不按要求分成5列,所以我們從這裡得到一個使用網格布局中要十二分注意的一點:「請別忘了將網格填滿」。否則程序的輸出將不可預料。
一些提示:
如果你真的沒有那麼多東西來「佔領」網格的話,我建議你使用一個空標籤來填補這個空白的網格,使得程序的輸出如你所願。使用空標籤的方法很容易:
panel1.add(new Label(「」));
從這裡,我們也看出了,我們學習過的流布局管理器、邊框布局管理器,以及我們剛學習過的網格布局管理器都比較死板,不夠高級。
10.3 組合布局
傳授新知
正如我們在上一小節結束的時候說的一樣,各種布局管理器都有自己的缺點,沒有一種能夠真正地完全滿足我們編寫GUI程序時的要求。
而在Java語言中,允許在容器中加入其他容器,這樣每個容器可以根據自己的需要採用不同的布局管理器,組合成為一個我們所需要的GUI程序界面。這種方法,我們就稱之為組合布局。
注意:
與流布局、邊框布局、網格布局不同,組合布局並不是一個新的布局管理器,它是通過結合各種布局管理器的優點,將它們組合地應用在GUI程序界面的開發中。這是一種布局管理的方法。也可以說是一種GUI程序界面的開發技巧。
當我們設計GUI程序界面時,最好先在紙上把它畫出來,然後「分塊解決」。也就是將能夠組合在一起的部件找出來,將它們放在一個容器里,並為它們選擇合適的布局管理器。然後把這些容器擺放在一起,就解決了。
設計時還要考慮到窗體大小發生改變的時候,引起的部件形體變化。這方面,請你熟記幾個設計技巧:
1) 對於那些要求扁平狀的部件,我們應該將它放置在邊框布局中的南面或北面;
2) 對於那些要求細高狀的部件,我們應該將它放置在邊框布局中的東面或西面;
3) 對於那些可以隨着窗體改變大小部分,我們可以將它放置在邊框布局的中間;
4) 如果我們要求部件保持大小相同,那麼,我們就應該採用網格布局。
下面,我們就通過幾個實際的例子,來讓大家領會和掌握這種設計的思路與方法。
實例說明
我們首先創建一個testCombination.java文件,然後輸入以下源程序:
源程序:testCombination.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testCombination1 extends JApplet
{
public void init()
{
Frame frame1=new Frame(“testCombination1”);
frame1.setLayout(new BorderLayout());
TextArea text1=new TextArea();
frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
panel1.add(new JButton(“A”));
panel1.add(new JButton(“B”));
panel1.add(new JButton(“C”));
frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
frame1.pack();
frame1.show();
}
}
然後,我們使用javac編譯這個程序,然後編輯一個顯示這個Java Applet的HTML頁面。最後調用appletviewer來觀察這個頁面,如下圖所示:
圖10-14 程序testCombination.java的輸出
正如上圖所示,程序的輸出與以前不同,各個部件不是顯示在Appletviewer程序框中,而是顯示在另一個窗口中。
這是怎麼回事呢?下面我們就一起來看一下這個程序!
傳授新知
在以前的程序中,我們一直都是使用容器JPanel,面板。而我們在這個程序中引進了一個新的容器Frame。使用了這個容器後,就會新創建一個窗口。這也就是為什麼程序的輸出有這麼大的變化的原因。
1)Frame frame1=new Frame(“testCombination”);
這條語句,定義了一個Frame容器frame1,然後使用new操作符調用構造器方法,後面帶的參數「testCombination」則是這個Frame的標題。
一些提示:
其實大家能Frame所體現出來的效果是很熟悉的,它等價於Windows中的窗體。而Frame的標題就是窗體的標題。
2) frame1.setLayout(new BorderLayout());
與JPanel容器一樣,我們可以調用setLayout方法來設置Frame的布局管理器。在這裡,我們將Frame容器frame1的布局管理器設置成為邊框布局管理器(也就是我們在10.1小節中學習過的布局管理器)。
3) frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
緊接着,我們調用frame1的add方法,將文本區部件text1添加到frame1容器中來。注意我們設置了它的位置:BorderLayout.CENTER。
這是因為,我們希望這個文本區能夠隨着窗體的大小變化而變化。所以適合將其放在在中間位置。
4) panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
我們又定義了一個JPanel容器panel1,並將其的布局管理器設置為網格布局管理器。並通過指定參數,使得整個panel1被分成1行3列,水平空隙為10的網格。
5) frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
這是組合布局方法最重要的一步,我們將panel1這個容器,加入到了frame1這個容器中去了。並且指定了panel1這個容器在整個frame1中所佔的位置:BorderLayout.SOUTH,也就是下邊。這樣,panel1中包含的三個按鈕就會永遠(不管窗體大小如何改變)呆在文本區的下邊,而且三個按鈕的大小會根據窗體大小的改變而改變。
一些提示:
這是因為,panel1中的按鈕是用網格布局的。
6) frame1.pack();
frame1.show();
與JPanel不一樣,使用Frame容器,不能夠直接顯示了出來。我們必須調用Frame容器的show方法才能使得Frame顯示出來。
而在使用show方法之前,我們還需要使用pack方法將Frame中的內容做一個整合。請記住這裡的使用方法。
4 GridBag布局
實例說明
到現在為止,我們已經學習了邊框布局、網格布局以及組合布局,現在大家試一試編寫一個程序,
怎麼樣,挺有難度的吧!完成這個GUI得花很多心思去設計組合,十分討厭,下面我們就使用一個新的布局管理器GridBagLayout來解決這種難題。
首先,輸入以下源程序:
源程序:testGridBag.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGridBag extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
panel1.add(new JButton(“No.1”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.2”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.3”),gbdc);
gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton(“No.4”),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton(“No.5”),gbdc);
gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton(“No.6”),gbdc);
gbdc.gridx=1;
panel1.add(new JButton(“No.7”),gbdc);
gbdc.gridx=0;
gbdc.gridwidth=2;
panel1.add(new JButton(“No.8”),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
panel1.add(new JButton(“No.9”),gbdc);
}
}
在這個程序中,我們使用了GridBagLayout輕鬆地完成了這個界面的設計,允分凸現出它的強大。可以這麼說,GridBagLayout是Java語言中最強大的布局管理器。
GridBagLayout,從名字上看,就知道它與GridLayout有一定的淵源,是的,GridBagLayout的確與其十分類似,也是使用網格來進行布局管理的。但與GridLayout(網格布局)不同的是,GridBagLayout不像網格布局一相,需要所有的部件的大小、形狀相同。而且還可以將某一個部件放在一個固定的位置上。
下面,我們一起來分析一下testGridBag.java程序。
1) panel1.setLayout(new GridBagLayout());
在調用setLayout方法時,指定為GridBagLaoyout,使panel1使用GridBag布局管理。
2) GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
GridBagLayout布局管理器是通過一個GridBagConstraints類來實現神奇的效果的。所以,我們要在使用時先定義一個GridBagConstraints類的對象。在這個程序中,我們定義了一個GridBagConstraints類的對象gbdc。
3) gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
由於網格單元可能比該單元中的部件大,如果是這樣,部件放置在單元格內會有一些多餘空間。在默認情況下,部件不會擴張,也就是不會填充這個多餘空間。
GridBagConstraints提供了一個fill屬性,我們可以通過設置它的值來起到不同的效果。
¨ GridBagConstraints.NONE:不擴張,是默認值;
¨ GridBagConstraints.HORIZONTAL:部件水平擴張,將水平方向的多餘空間填滿;
¨ GridBagConstraints.VERTICAL:部件垂直擴張,將垂直方向的多餘空間填滿;
¨ GridBagConstraints.BOTH:部件同時向兩個方向擴張,將單元格填滿。
4) gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
weightx和weighty是GridBagConstraints提供的另一對屬性。它的取值是整型數,默認值為0。用來設置行(weightx)、列(weighty)的「重量」,如果值為0的話,所有的部件都會緊收在一起,聚集在中央,如圖10-17所示。
而如果取值為其它數字,則會根據值來分配空間。
5) panel1.add(new JButton(“No.1”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.2”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.3”),gbdc);
在沒有任何約束的時候,向gbdc中添加按鈕,這時效果與採用網格布局的效果完全一樣。一個接着一個地「佔領」單元格。
6) gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton(“No.4”),gbdc);
由於第四個按鈕(No.4)是寬度是2,在GridBagLayout中,是由gridwidth屬性來控制添加進入的部件的寬度的。
我們通過gbdc.gridwidth=2將其設置為2,這樣,再添加進入的部件就會變成為2個單元格的寬度。
另外,我們再使用gbdc.gridx=0讓其另起一行,從最左邊的單元格開始填充。
因此,我們發現第四個按鈕被加在了第二行,寬度為2個單元格。
7) gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton(“No.5”),gbdc);
接下來,我們要擺放第五個按鈕,這個按鈕將從第3個單元開始填充,其寬度為一個單元格,而高度則為兩個單元格。
因此,我們首先使用用gbdc.gridx=2,使得下一個添加的部件(第五個按鈕)放入第3個單元格(0代表第1個單元格,因此第3個單元格應該是2)。
由於,前面我們已經將gridwidth設置為2了,因此,我們需要使用gbdc.gridwidth=1,將其值設置回1。
最後使用gdbc.gridheight=2,使得添入的部件的單元格縱向跨越兩個單元格。
8) gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton(“No.6”),gbdc);
我想這一段程序,大家應該都不會再有什麼理解上的問題了吧!主要提醒大家注意的是,我們使用gbdc.gridheight=1將單元格縱向跨度改成了默認值1。這是因為我們在前面需要時將其改成了2,所以在此需要將其改回來。
實例說明
為了更好地理解這個強大的GridBagLayout布局管理器,我們再來做一個有趣的實驗。首先,我們創建一個testGridBag2.java
源程序:testGridBag2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGridBag2 extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
panel1.add(new JButton(“No.1”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.2”),gbdc);
setSize(300,200);
}
}
然後我們使用鼠標改變一下窗口的大小,看一下,這兩個按鈕有什麼變化?你會驚奇地發現,窗口改變了大小,兩個按鈕的大小卻沒有變,而且一直呆在正中央的位置。
一些說明:
在這個程序中,我們使用了一個以前沒有用過的語句:setsize(300.200),它的功能是在程序中設置窗口的大小。
現在我們對這個程序做一些修改!將添加兩個按鈕的兩條語句:
panel1.add(new JButton(“No.1”),gbdc);
panel1.add(new JButton(“No.2”),gbdc);
將它們擴展為:
gbdc.weightx=1;
panel1.add(new JButton(“No.1”),gbdc);
gbdc.weightx=3;
panel1.add(new JButton(“No.2”),gbdc);
為什麼會得到這個效果呢?我們在程序中添加按鈕的程序段前加入一句:
gbdc.fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
再重新編譯一下程序,再看看程序的輸出有什麼變化!
在得到結果之前,自己可以想像一下結果,然後看一下程序的實際輸出與你的想法是否相吻合。
我們驚奇地發現,第二個按鈕,突然變得十分寬起來(如圖10-20所示)。這是因為放置第二個按鈕的單元格的寬度是3,而第一個按鈕的寬度是1。而且,我們又讓第二個按鈕橫向擴展,因此得到了這樣的輸出結果。
相信實驗做到這裡,不須我說,大家也會有一些心得體會了。但是GridBagLayout遠不止這一點,大家應該多做試驗,才能夠在真實的使用環境中有效地掌握GridBagLayout。
什麼是容器的布局,試列舉並簡述java中常用的幾種布局策略
容器的布局是指對添加的各個組件進行有序的、統一的對位置進行編排,使其更加美觀。
JavaFX典型的布局策略:
1、lowPane面板
它採用的布局策略是:按照控件的添加次序按個擺放,按照從上到下、從左到右的次序擺放。當窗口的大小發生變化後,場景的大小也自動跟着變化,面板的大小也跟着變化,並且會重新計算各個控件的位置,重新擺放各個控件的位置。
2、GridPane面板
它採用的布局策略是:將整個面板劃分為若干個格子,每個格子的大小是一樣的,每個格子中可以放置一個控件,類似於表格的方式。
3、BorderPane面板
它採用的布局策略是:將整個面板劃分五個區域,分別是上、下、左、右、中,每個區域可以放置一個控件。
4、HBox面板
HBox是將所有的控件放在同一行,無論有多少個控件都是放在同一行。
5、Box面板
VBox的布局策略與HBox類似,不過VBox是將所有的控件放在同一列。
擴展資料:
容器沒有布置它自己構件的功能,而把這個責任授權給一個布局管理器。
順序布局是最基本的一種布局,面板的默認布局就是順序布局。順序布局指的是把圖形元件一個接一個地放在面板上。
邊界布局包括5個區:北區、南區、東區、西區和中區。這5個區在面板上的分佈規律是「上北下南,左西右東」。
參考資料:百度百科-java軟件開發
java布局管理器有哪幾種各自的特點
大概講簡單的三種:
①FlowLayout流布局管理器,它的布局方式是在一行上排列組件,當一行沒有足夠空間時,則回行顯示,默認為居中
②BorderLayout邊界布局管理器,它的布局方式是將容器劃分為5個部分
③GridLayout網格布局管理器,它的布局方式是將容器按照用戶設置平均劃分成若干網格
java 邊界布局 流式布局是什麼
Bluestorm’s Space
頁面布局(–FlowLayout,–BorderLayout,–GridLayout)
所謂的布局管理器分為好多種,最常見的有流式布局管理器(FlowLayout)、邊界布局管理器(BorderLayout)和表格布局管理器(GridLayout)。
1.流式布局管理器
是將組件流水似的擺放在Frame或其它構件上,從左到右,依次排放,遇到邊界就重新另起行,順序排放,整體置放在中央的位置。
2. 邊界布局管理器
則將板塊分為東西南北中五個方向,每添加一個組件就要指定組件擺放的方位,放置在東西南北四個方向的組件將貼邊放置.當拉大Frame的時候,處在center(中間)的組件就不斷積壓東西南北四個方向的組件
3. 表格布局管理器
就是分幾行幾列將部件擺放到Frame上去,幾個部件也是貼邊放置的
How to Use BorderLayout(Oracle docs)
頁面布局(–FlowLayout,–BorderLayout,–GridLayout)
Java圖形化界面設計——布局管理器之BorderLayout(邊界布局)
Java圖形化界面設計——布局管理器之FlowLayout(流式布局)
Java圖形化界面設計——布局管理器之GridLayout(網格布局)
java的界面布局沒了
應該是隱藏掉了。
1、打開軟件後顯示的是這個界面,點擊文件選擇新建。
2、選擇圖中的紅線標出的這個標題,還要起一個工程名稱可隨便起名字,點擊確定。
3、確定之後,出現這個界面,點擊完成。
4、這個界面點擊確定。
java是一門面向對象的編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
java 的布局方式有什麼特點
布局?Java GUI布局吧?
AWT/Swing/SWT三種.
AWT 概述
Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的 Java GUI 工具包。AWT 的主要優點是,它在 Java 技術的每個版本上都成為了一種標準配置,包括早期的 Web 瀏覽器中的 Java 實現;另外它也非常穩定。這意味着我們不需要單獨安裝這個工具包,在任何一個 Java 運行環境中都可以使用它,這一點正是我們所希望的特性。
AWT 是一個非常簡單的具有有限 GUI 組件、布局管理器和事件的工具包(參見 清單 1、清單 2 和 清單 3)。這是因為 Sun 公司決定為 AWT 使用一種最小公分母(LCD)的方法。因此它只會使用為所有 Java 主機環境定義的 GUI 組件。最終的結果非常不幸,有些經常使用的組件,例如表、樹、進度條等,都不支持。對於需要更多組件類型的應用程序來說,我們需要從頭開始創建這些組件。這是一個很大的負擔。
Swing 概述
Java Swing 是 Java Foundation Classes(JFC)的一部分,它是試圖解決 AWT 缺點的一個嘗試。在 Swing 中,Sun 開發了一個經過仔細設計的、靈活而強大的 GUI 工具包。不幸的是,這意味着我們又要花一些時間來學習 Swing 了,對於常見的情況來說,Swing 有些太複雜了。
Swing 是在 AWT 組件基礎上構建的。所有 Swing 組件實際上也是 AWT 的一部分。Swing 使用了 AWT 的事件模型和支持類,例如 Colors、Images 和 Graphics。Swing 組件、布局管理器以及事件總結如下(參見 清單 4、清單 5 和 清單 6)。正如您可以看到的一樣,這些組件集比 AWT 提供的組件集更為廣泛,與 SWT 組件集相比也毫不遜色。
SWT 概述
與 AWT 的概念相比,SWT 是一個低級的 GUI 工具包。JFace 是一組用來簡化使用 SWT 構建 GUI 的增強組件和工具服務。SWT 的構建者從 AWT 和 Swing 實現中學習了很多經驗,他們試圖構建一個集二者優點於一體而沒有二者的缺點的系統。從很多方面來說,他們已經成功了。
SWT 也是基於一個對等體實現的,在這一點上它與 AWT 非常類似。它克服了 AWT 所面臨的 LCD 的問題,方法如下:定義了一組控件,它們可以用來構建大部分辦公應用程序或開發者工具,然後可以按照逐個主機的原則,為特定主機所沒有提供的控件創建模擬控件(這與 Swing 類似)。對於大部分現代主機來說,幾乎所有的控件都是基於本地對等體的。這意味着基於 SWT 的 GUI 既具有主機外觀,又具有主機的性能。這樣就避免了使用 AWT 和 Swing 而引起的大部分問題。特定的主機具有一些低級功能控件,因此 SWT 提供了擴充(通常是模擬的)版本(通常使用 「C」 作為名字中的第一個字母),從而可以產生更一致的行為。
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