c語言動畫技巧,c語言有哪些有趣的動畫程序

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C語言設計一個簡單的圖形動畫,用turboc2運行,怎樣編寫使圖形動起來的代碼???

1、首先,打開vc6.0,建立程序編寫頁面,建立C語言環境,聲明兩個整數型變量。

2、隨後,打出新的前三行,由於規律不明顯,就用printf語句手動輸入,要仔細觀察模版。

3、觀察可得,中間三行相同,就可以使用for循環,循環三行,每行的個數要仔細計算,模版很重要。

4、隨後的七列逐漸減少,同樣使用for循環進行循環七列遞減的運算,這樣還剩下最後一列。

5、最後一列,只有一個符號,相同於前三行,就是用printf語句直接編寫最後一行。

6、這樣就完成了程序的編寫,這樣就可以進行編譯了,可以看到編譯結果0錯誤,0警告,就可以運行程序了。

7、運行成功,看到程序運行框中出現了清晰的心圖形,成功編程。

用C語言怎麼做動畫

可以用windows.h的頭文件

然後裏面system(“cls”);

清除屏幕重新從第一行開始畫

還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台

下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了

#include windows.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include tchar.h

extern “C”

{

WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();

}

int main(int argc, char *argv[]) //主線程運行結束,輔助線程也結束。

{

HWND hwnd;

HDC hdc;

printf(“There are some words in console window!\n在控制台窗口中繪圖!\n”);

system(“Color 3D”);

hwnd = GetConsoleWindow();

hdc = GetDC(hwnd);

MoveToEx(hdc,100,100,NULL);

LineTo(hdc, 200, 300);

Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);

TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT(“Hello World\nYesNoConcel!”), 20);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

getch();

printf(“After drawing!\n”);

return 0;

}

這個好像是只有用c++編譯器,具體我也忘了,如果.c後綴不行就用cpp後綴,基本語法c和c+差不多

如何利用C語言實現動畫?

基於擦除法的C語言動畫設計與實現

Movie design implement in C language base on erasure way

 東華理工學院計算機與通信系 姜林 何月順 江西 南昌 330013

摘要:

 本文介紹了程序設計語言中動畫設計的原理,在C語言中的動畫設計常用方法,並提出了在C語言中新的動畫設計方法――擦除法。闡述擦除法動畫設計的原理,並通過一個具體的實例詳細介紹了這種方法的設計實現,文中末尾總結了擦除法動畫設計的優點及適用的範圍。

關鍵字:擦除法;C語言;TurboC2.0;動畫設計;原理;實現 

中圖分類號:TP312

Summary:

Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.

Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement

0. 引言

動畫技術是計算機圖形學中的重要內容,它廣泛用於遊戲娛樂,輔助教學,科學實驗模擬等計算機輔助設計。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法。其中C語言程序設計又廣泛用於各種軟件開發項目中。因此,掌握C語言的動畫設計方法對於軟件開發很有必要。

1. 程序設計中動畫原理

程序設計中動畫設計的原理類似電影的方法,它利用人的視覺具有暫留的生理特點,即人眼對動態圖像的變化僅能分辨出時間間隔為25毫秒左右的變化,如果圖像變化太快,則人眼無法分辨。在程序設計中我們可以在屏幕上畫出一張圖像,而將這張圖像在不同時間出現,然後一張張快速(時間間隔小於25毫秒)呈現在屏幕上,從視覺效果上看這些畫面就如同電影在連續變化一樣,給人以動的視覺感覺。

2. C語言動畫設計常用方法

 

C語言常用動畫設計方法[1]:

2.1 利用動態開闢圖視口方法

在位置動態變化,但大小不變的圖視口中(用setviewpot()函數[2]),設置固定圖形,這樣呈現在觀察者面前的是當前圖視口位置在動態變化,因而在屏上看到的圖像就好像在動態變化一樣。

2.2 利用顯示頁和編輯頁交替變化

將當前顯示頁和編輯頁分開(用setvisualpage()和setactivepage()函數),在編輯頁上

畫好圖形後,立即令該頁變為顯示頁,然後在上次顯示頁上進行畫圖,畫好後,再交換,如此反覆,在觀察者的視覺上,就出現了動畫的效果。

2.3 利用畫面存儲再重放的方法

如同製作幻燈片一樣,將整個動畫過程變成一個個片斷,然後存儲到顯示緩衝區內,當把它們按順序重放到屏幕上時,就出現了動畫效果。

2.4 直接對圖像動態存儲器進行操作

利用顯示適配器上控制圖像顯示的各種寄存器和圖像存儲器VRAM,對其進行直接操作和控制,從而可以高效快速的實現動畫效果。

 上述4種方法均可以實現動畫效果,但其操作比較複雜,且在程序中要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源。下面的擦除法動畫設計可以解決上述問題。

3. 擦除法動畫設計原理

擦除法動畫設計方法在很多的動畫製作工具(如flash)中大量使用,但在程序設計中卻鮮有人用。它的設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先前畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像,將原來的圖像擦除,從而在觀察者來看就實現了動畫的效果。

4. 擦除法的動畫設計實現

下面以一個上下翻滾的圓作為一個例子來講解在TurboC2.0開發環境下用C語言來實現動畫的設計過程,其中動畫設計的方法是擦除法。具體的實現步驟如下:

4.1 TC的圖形系統的初始化

TurboC2.0為用戶提供了一個功能強大的畫圖軟件庫,它包括圖形庫文件(graphics.lib),圖形頭文件(graphics.h)和許多圖形顯示器的驅動程序。在TurboC2.0開始進行圖形設計前必須對之進行初始化,使系統知道要用什麼類型的圖形顯示器的驅動程序,採用什麼模式的圖形方式,以及該適配器驅動程序的尋找路徑名。這個初始化的函數是initgraph()。在本程序中的初始化如下:

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, “”);//圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測

4.2 畫圖

setcolor(LIGHTRED);//設置圓的線條顏色為淡紅色

setlinestyle(0,0,1);//設置線條為形狀為實線,線寬為一點寬

setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色

circle(300, 10+10*y,15);//畫一個圓心在坐標(300,10+10y),半徑為15的圓

這個地方我們需要畫一個圓(用draw()函數實現),並且設置圓的圓周線條的顏色(用setcolor()函數),設置線條類型(用setlinestyle()函數),設置圓的填充色和填充模式(用setfillstyle()函數),設置圓的填充色(用floodfill()),最後是畫圓(用circle()函數)。在本程序(draw()函數)中的代碼如下:

floodfill(300, 10+10*y, 12);//給圓填充如上stfillstyle中的淡綠色

為了實現擦除操作需在同一個位置再畫一個圓(用clear()函數實現),該操作只需將上面的畫圓函數(draw()函數)改動兩個設置即可,如下示:

setcolor(BLUE);//設置圓的線條顏色為藍色(與背景色相同)

setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色

4.3 動畫實現

本部分是核心部分,先設置背景色為藍色(用setbkcolor()函數),再在屏幕上畫一個填充色為淡綠色的圓(draw()函數)。設置一個循環控制語句實現在屏幕上不同的位置畫圓,同時在每畫一個圓後作一個時間的延遲(用delay()函數),再在延遲後實現擦除操作,即調用clear()函數。其流程圖及代碼如下:

setbkcolor(BLUE);//設置背景色為藍色

for(j=20;j0;j=j-4)//控制動畫實現的次數為20次

{ for(i=j;i30;i++)//實現動畫從上向下閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

for(i=30;ij;i–)//實現動畫從下向上閃爍

{ draw(i);//畫圓

delay(100000);//延遲0.1秒

clear(i);//擦除已畫的圓

}

}

動畫實現後的最後效果圖如下示。

4.4 關閉圖形系統

當圖形實現結束後需要關閉圖形系統,利用函數closegraph()即可實現。

5. 總結

 擦除法動畫設計原理易於理解,便於操作。並且它的程序運行所需內存空間也比上述四種常用方法要少得多,因為它在程序執行過程中不需將圖形存入內存再從內存調出,這節省了大量的內存空間。如果程序運行在內存緊張的環境中,如嵌入式系統中,這種方法尤其適用

同學,怎麼用C語言製作簡單的動畫啊?

因為C的圖形處理功能太一般,不便於創作大型動畫。製作動畫用flash。

flash製作動畫:

打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。

點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。

點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先準備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。

在圖層1 的第一幀,把庫中的「Result0」拖動到場景中。

點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。

利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。

最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。

切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。

從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。

然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。

在1到30幀之間鼠標右擊,選擇」創建補間動畫「。

最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/186071.html

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