一、mapemplace的概述
mapemplace是C++ STL中的一個函數,用於在map中插入元素並返回插入的位置。與mapinsert功能類似,但更高效。
二、mapemplace與mapinsert的比較
mapemplace與mapinsert都是用來向map中插入元素的函數,它們的不同之處在於:
1、mapemplace在插入時會直接在已排序的位置上構造元素,而mapinsert則是先構造再排序。
2、mapemplace只需要一個參數(構造鍵值對),而mapinsert需要兩個參數(鍵和值)。
3、對於自定義類型,mapemplace可以直接通過參數列表傳遞必要的參數,而mapinsert則需要用make_pair或其它函數來構造元素。
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { // 使用mapemplace插入元素 map<string, int> m; m.emplace("one", 1); // 使用mapinsert插入元素 map<string, int> m1; m1.insert(make_pair("one", 1)); return 0; }
三、mapemplace的用法
1、插入元素
通過將鍵值對作為參數傳遞給mapemplace,將元素插入到map中:
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, int> m; m.emplace("one", 1); return 0; }
2、插入自定義類型元素
如果要插入自定義類型的元素,可以通過傳遞必要的參數來使用mapemplace:
#include <map> #include <string> struct MyStruct { int x; string y; MyStruct(int _x, string _y) { x = _x; y = _y; } }; using namespace std; int main() { map<string, MyStruct> m; m.emplace("one", MyStruct(1, "one")); return 0; }
3、判斷元素是否已經存在
由於mapemplace會在已排序的位置上構造元素,如果元素已經存在,則不會插入,而是返回已存在的元素的位置。
#include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<string, int> m; auto res = m.emplace("one", 1); cout << res.second << endl; // 輸出1,插入成功 res = m.emplace("one", 2); cout << res.second << endl; // 輸出0,插入失敗,元素已存在 return 0; }
4、使用匿名變量構造元素
可以使用匿名變量來構造元素,這樣可以簡化代碼:
#include <map> #include <string> using namespace std; int main() { map<string, int> m; m.emplace("one", 1); m.emplace("two", 2); m.emplace("three", 3); return 0; }
四、mapemplace的性能優化
由於mapemplace在插入元素時不需要進行排序,因此速度更快。如果需要插入大量的元素,建議使用mapemplace。
#include <map> #include <string> #include <chrono> #include <iostream> using namespace std; int main() { map<string, int> m; auto start = chrono::high_resolution_clock::now(); for(int i = 0; i < 1000000; i++) { m.emplace(to_string(i), i); } auto end = chrono::high_resolution_clock::now(); auto dur = end - start; auto ms = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(dur).count(); cout << ms << "ms" << endl; return 0; }
五、總結
mapemplace是C++ STL中的一個函數,用於在map中插入元素並返回插入的位置。與mapinsert功能類似,但更高效。通過本文的闡述,我們可以清楚地了解mapemplace與mapinsert的比較,以及mapemplace的用法和性能優勢,可以根據實際需要靈活運用。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/185843.html