Unity ILRuntime:一種快速高效的Unity C#運行時

一、什麼是Unity ILRuntime?

Unity ILRuntime是Unity引擎下的一個高效的跨平台C#運行時解決方案。它是由ILRuntime開源團隊基於Mono.VM開發而來,可以將C#代碼在運行時進行JIT編譯,同時支持熱更新(Hotfix)和動態調用。

二、Unity ILRuntime的特點

1、快速高效:ILRuntime編譯速度快,運行速度更是相當快速。在虛擬機實現的基礎上,利用現代機器硬件的優勢,加以優化,正常情況能達到C++代碼的90%左右的性能,是Swig和Pinvokes等跨語言集成方案的數倍甚至數十倍之多。

2、跨平台:確保在Unity引擎下所有平台都能正常運行,包括iOS、Android、Windows、Mac、Linux等各個平台。這為遊戲的移植和多平台快速迭代開發提供了很大的便利。

3、熱更新:支持代碼熱更新,使用簡單。

4、動態調用:支持在不知道類型的情況下進行調用,為遊戲策劃和開發人員提供了更靈活的開發方式。

三、Unity ILRuntime的使用方式

1、下載Unity ILRuntime包

https://github.com/Ourpalm/ILRuntime/releases

2、將Unity ILRuntime集成到項目

添加依賴包(DLL)到Unity項目中。

3、設置熱更新的代碼,比如一段函數

public void Say(string str)
{
     Debug.Log("You say:" + str);
}

4、在需要進行熱更新的地方調用該函數

alertType.InvokeMember("Say", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.InvokeMethod, null, instance, new object[] { "hello" });

5、在需要更新的代碼段更新代碼

byte[] newDllBytes;
newDllBytes =你的更新包;

6、通過UnityILRuntime的API達到熱更新的目的,並使得函數即可指向更新後的代碼段。

ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain.LoadAssembly(newDllBytes);
instance = appdomain.Instantiate("TestDll.TestClass", true, ILRuntime.Runtime.Enviorment.ClInitFlag.All);
Type alertType = instance.GetType();
alertType.InvokeMember("Say", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.InvokeMethod, null, instance, new object[] { "hello world" });

四、Unity ILRuntime的優缺點

1、優點:

1)支持熱更新,使得在遊戲更新期間,玩家無需重新下載遊戲即可體驗新功能。

2)相較於P/Invoke和Swig集成方案優勢顯著,在大量操作時,性能優勢和調試方便性和普適性優勢,都強於P/Invoke。

3)相較於Lua集成方案,更加簡單易用,能直接利用C#構建,較少的學習成本。

2、缺點:

1)需要學習和掌握ILRuntime底層技術,不利於尚未具備末位技術人員的學習和使用。

2)雖然說相較於Lua集成方案而言,確實是較少的學習成本,但是對於一些熟練掌握C#的程序員還是有一定的學習代價。

五、結語

Unity ILRuntime雖然也存在一些缺點,但是相較於其他集成方案而言,更具有靈活性和穩定性。在遊戲開發中,使用Unity ILRuntime不僅能夠實現代碼熱更新,還能為移植和多平台的開發帶來便利。相信在不久的將來,Unity ILRuntime將會在遊戲開發行業中越來越受到大家的關注。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/185771.html

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