java簡單輪播圖,簡單的輪播圖

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急!急!急!ASP+JAVA代碼的圖片輪播,求解?

試試這個圖片切換

有12345數字一起切換

鼠標點一下數字會變換到另一張圖片,不點就會自動換

裏面有教程和源碼

java圖形界面實現圖片自動輪播

現在沒空幫你寫代碼了,給你個思路自己寫吧!輪播肯定是要切換圖片的,並且一般切換的時候是從左到右或從右到左慢慢切的,所以你定義一個圖片地址數組,再定義兩個jlabel用來顯示圖片,一個JLabel顯示當前圖片,另一個顯示最新圖片!好了,現在你定義一個timer定時器來切換,每隔兩秒,就判斷一下最新的圖片是哪個jlabel,然後將另一個jlabel填充新的圖片,然後setlocation()來移動圖片,x坐標每次向左幾個像素,直至移動完成!這樣就是一次輪播,當然你需要將兩個jlabel放到一個panel中,免得會出現第二個圖片多出一截在慢慢移動的情況

html、js輪播圖怎麼阻止快速、多次點擊造成的混亂

古老的做法是用settimeout或者setinterval實現循環動畫,但是這樣就會造成題主說的,在且頁面的時候會造成混亂。

因為當頁面失去焦點時瀏覽器不再渲染頁面,但是settimeout/setinterval的請求不會停止,隊列會一直堆積動畫,當頁面再次獲得焦點時動畫隊列早已堆積了大量命令,就會導致動畫混亂。

現在的做法,籠統地說,是使用requestanimationframe函數,用法和settimeout/setinterval類似,只不過requestanimationframe不接受時間參數,函數的執行頻率由瀏覽器的渲染幀數決定,這就實現了由瀏覽器決定動畫隊列,避免了動畫混亂。當然也可以使用一些現成的輪播圖插件,題主可以自己百度,這裡對比舉例說明一下settimeout和requestanimationframe的用法。

//用setTimeout實現在控制台循環輸出hello world

function fun(){

    console.log(‘hello world’);

    setTimeout(function(){

        fun();

    },3000);

}

fun();//執行fun函數,就可以每隔3000毫秒遞歸的輸出hello world

//用reqestanimationframe實現在控制台循環輸出hello world

function fun(){

    console.log(‘hello world’);

    requestAnimationFrame(function(){

        fun();

    })

}

fun()//執行fun函數,就可以每隔3000毫秒遞歸的輸出hello world

//requestAnimationFrame沒有時間參數,所以直接使用不能控制間隔

//但我們可以人為的限制執行間隔,方法如下

function fun(last_time){

        if(new Date().getTime() – last_time  3000){

            console.log(‘hello world’);

            requestAnimationFrame(function(){

                fun(new Date().getTime());

            })

        }else{

            requestAnimationFrame(function(){

                fun(last_time)

            });

        }

}

fun(new Date().getTime())

//這樣就可以為requestAnimationFrame設置間隔,實現每隔3000毫秒輸出hello world

//抱歉我主寫c副寫python偶爾寫javaweb,分號用的有些亂。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/184789.html

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