一、基本介紹
FCFS是操作系統中最簡單的調度算法之一,也是一種非搶佔式的調度算法。FCFS的全稱是First-Come-First-Served,讓那些先到達的進程先執行,後到達的進程就放到CPU的隊尾等待執行。
相比於其他調度算法,FCFS的實現非常簡單,只需要按照進程到達的先後順序排隊即可。FCFS調度算法保證了進程的公平,但是可能導致平均等待時間過長的問題。
二、算法流程
FCFS調度算法的核心思想是先來先服務。當有進程請求CPU時間時,如果此時CPU處於空閑狀態,則立即將CPU分配給當前進程;如果CPU正在執行其他進程,則將請求進程添加到CPU請求隊列的隊尾,等待前面的進程完成後才執行。
下面是FCFS調度算法的代碼演示:
struct Process { int pid; // 進程id int arriveTime; // 進程到達時間 int burstTime; // 進程需要執行的時間 }; void FCFS(vector& processes) { int n = processes.size(); int curTime = 0; // 當前時間 int waitTime = 0; // 等待時間 int turnaroundTime = 0; // 周轉時間 // 按照到達時間排序 sort(processes.begin(), processes.end(), [](const Process& p1, const Process& p2) { return p1.arriveTime < p2.arriveTime; }); for (int i = 0; i < n; i++) { // 等待時間 waitTime += curTime - processes[i].arriveTime; // 周轉時間 turnaroundTime += curTime + processes[i].burstTime - processes[i].arriveTime; // 更新當前時間 curTime += processes[i].burstTime; } // 計算平均等待時間和平均周轉時間 double avgWaitTime = (double)waitTime / n; double avgTurnaroundTime = (double)turnaroundTime / n; cout << "Average Waiting Time: " << avgWaitTime << endl; cout << "Average Turnaround Time: " << avgTurnaroundTime << endl; }
三、優缺點
1. 優點
(1)實現簡單易懂,適用於少量進程的情況;
(2)FCFS調度算法保證了進程的公平性,先來的進程一定先執行;
(3)適合長作業,CPU利用率高,無爭搶問題。
2. 缺點
(1)FCFS調度算法可能會導致平均等待時間過長,特別是當長作業在隊列的前面時,隊首進程會長時間佔用CPU時間,導致後面的短作業等待的時間過長;
(2)不適用於短進程,容易產生飢餓現象;
(3)不能處理按照優先級進行調度的任務。
四、應用場景
FCFS調度算法通常應用於沒有明顯的優先級或者優先級相同的情況,也適用於短進程與長進程混合的情況下,因為對於短進程來說,FCFS調度算法的效果也較好。
例如,在一些實時控制的場景中,由於任務時間不確定,先來的任務需要先執行,FCFS調度算法可以保證任務順利完成。
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