AORUSFO32U2P電競顯示器測評

如果要問如今電競顯示器市場誰才是王者?我會不假思索地告訴你:OLED。為什麼說OLED顯示器更適合電競遊戲?首先,OLED的響應速度更快,不到0.01ms的響應時間將WLED、Mini LED遠遠甩在身後,更快的響應時間能提高畫面流暢度,比如降低運動模糊,並能減少輸入延遲。其次,OLED的色彩更好,由於其自發光的特性,讓其在顯示黑色時能夠完全關閉像素點,從而實現純正的黑色顯示,這在色彩飽和度上帶來顯著優勢。另外,也同樣是得益於其自發光的優勢,讓OLED的對比度更高,能輕鬆達到1500000∶1的靜態對比度,相比普通的IPS面板、VA面板而言,可謂是斷層式領先。

目前市面上採用OLED面板的電競顯示器主要分為兩類:WOLED和QD-OLED,分別來自LG Display和Samsung Display。WOLED通過白色OLED加上RGB三原色的濾光膜,在視覺上形成各種色彩,壽命和亮度都有提升,但色彩飽和度一般。QD-OLED則是三星在大尺寸上的方案,它通過使用量子點材料替代WOLED的濾光膜來提升色彩表現。同時,由於沒有濾光膜對光線的過濾,QD-OLED能夠呈現更為絢麗的色彩,同時亮度也保持出色,因此QD-OLED更受廠商和消費者的青睞。

AORUS FO32U2P正是這樣一款搭載Samsung Display QD-OLED面板的電競顯示器,同時它也是首款採用DP 2.1 UHBR20帶寬、擁有高達80Gbps傳輸速率的電競顯示器,最高可輸出4K@240Hz未壓縮圖像。對於這樣一款OLED電競顯示器,想必各位“天命人”很好奇它的表現,而這也是我們所期待的。

AORUSFO32U2P電競顯示器測評

產品參數

  • 分辨率:3840×2160
  • 刷新率:240Hz
  • 面板類型:QD-OLED
  • 面板尺寸:31.5英寸
  • 顯示比例:16∶9
  • 響應時間:0.03ms(灰階)
  • 亮度大小:SDR 250cd/㎡ (Typ);HDR E/P 1000 cd/㎡ (Typ,APL 3%)
  • 對比度:1500000∶1
  • 像素間距:0.181mm×0.181mm
  • 可視角度:178°/178°
  • 色位深度:10bit
  • 像素密度:139PPI
  • HDR認證:DisplayHDR 400 True Black、HDR10
  • 接口類型:HDMI 2.1×2、DisplayPort 2.1×1、Mini DisplayPort 2.1×1、DisplayPort 1.4(out)×1、USB Type-C×1、USB 3.2 Type-A×2、USB 3.2 Type-B×1、3.5mm×2
  • 參考價格:9999元

1、來自科技美學的“刀鋒”戰士

從我多年評測過的顯示器來看,電競顯示器通常會在外觀設計上重點操刀,比如背部設計各種花紋、電競燈效等。通常而言,像技嘉這類一線品牌的顯示器會更注重產品細節上的打磨,AORUS FO32U2P可以說是一款結合科技美學和人體工程學的產物。它在背部的外觀設計上並沒有一味地追求所謂“酷炫”的設計,而是在運用線條美學的基礎上融合極簡設計,所以顯示器整體看上去並沒有花哨的感覺。另外,它在顯示器背部凸出的部分頂端和下方設計有燈效,讓顯示器更有科技感。

AORUSFO32U2P電競顯示器測評

▲底座上設計有一個鏡面的反光Logo,在不同角度下可顯示英文Logo或圖案

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▲AORUS FO32U2P背部的燈效,它可以在“系統功能”-“其他設定”-“RGB燈光”下在3個預設的模式中進行切換,當然也可以選擇關閉。

憑藉OLED技術先天不具備背光模組的特點,AORUS FO32U2P電競顯示器得以在設計上實現接近極致的纖薄體態,遠遠超越傳統LED顯示器的厚度限制。根據我的實際測量,這款顯示器的邊框寬度僅約4.5mm,使用時注意輕拿輕放,其纖薄的設計彷彿一位“刀鋒”戰士,展現科技與美學的完美融合。

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▲位於後部的散熱孔,中間亮條部分是燈效區域。

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▲AORUS FO32U2P的背部整體設計簡約而富有科技美學

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▲AORUS FO32U2P的邊框厚度僅4.5mm左右,使用時注意輕拿輕放。

作為一款高端電競顯示器,人體工學支架是AORUS FO32U2P的標配。可不要小瞧人體工學支架的設計,出色的支架在上下、左右調節時的阻尼感更好。很多低端顯示器在進行調節時,容易出現“頭重腳輕”有晃動的情況。AORUS FO32U2P在支架的調節上阻尼感很絲滑,它不僅支持-5°~+20°俯仰角調節,還支持130mm升降、0°~90°垂直旋轉以及20°左右旋轉。特別是在左右旋轉時,當旋轉後需要保持居中時,會有一個比較明顯的“卡點”,讓用戶通過觸感就能知道旋轉到了中心點,不得不說它設計得非常巧妙。另外,AORUS FO32U2P還配有100mm×100mm的VESA標準壁掛孔位,可以搭配第三方顯示器支架使用。

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▲底座支持免工具拆裝

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▲支架採用快拆鎖止設計

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▲AORUS FO32U2P配備多功能支架,支持升降、垂直和左右旋轉。

2、首款支持DP 2.1 UHBR 20的電競顯示器

AORUS FO32U2P配備的接口類型和數量上很豐富,它配備2個HDMI 2.1、1個DisplayPort 2.1(in)、1個DisplayPort 1.4(out)、1個Mini DisplayPort 2.1、1個USB Type-C、2個USB 3.2 Type-A、1個以及1個USB 3.2 Type-B和2個3.5mm音頻輸出接口。

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▲AORUS FO32U2P配備2個HDMI 2.1、1個DisplayPort 2.1(in)、1個DisplayPort 1.4(out)、1個Mini DisplayPort 2.1、1個USB Type-C、2個USB 3.2 Type-A、1個以及1個USB 3.2 Type-B和2個3.5mm音頻輸出接口。

值得一提的是,該顯示器的DisplayPort 2.1和Mini DisplayPort 2.1接口均支持UHBR 20,這也讓AORUS FO32U2P成為首款持DisplayPort 2.1 UHBR 20的電競顯示器。很多玩家對UHBR 20並不熟悉,我們在這裡簡單介紹一下,UHBR(Ultra High Bit Rate超高比特率)是VESA針對DisplayPort接口設計的一個標準,UHBR將線纜分為三個等級:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20,裏面的數字實際上就是各自的每通道帶寬。UHBR 10作為最低標準擁有10×4=40Gbps的理論帶寬。UHBR 13.5和UHBR 20,理論帶寬為54Gbps和80Gbps(實際使用中能達到的帶寬為77.4Gbps)。

這種超高的帶寬能夠支持更高的分辨率和刷新率,讓用戶在使用高端顯卡時,能夠充分發揮其性能。顯示器在處理大量數據時,能夠保持穩定的傳輸速度,減少延遲和卡頓現象,從而確保用戶的每一次操作都能迅速響應。另外,為了能更好地體驗DisplayPort 2.1 UHBR 20帶來的無損畫質輸出,建議搭配AMD Radeon RX 7000系列顯卡使用,因為目前只有該系列顯卡支持DisplayPort 2.1輸出(RX 7600顯卡是否支持 DisplayPort 2.1取決於AIB合作夥伴的設計),NVIDIA GeForce RTX 40系列顯卡僅支持DisplayPort 1.4。

AORUSFO32U2P電競顯示器測評

▲AORUS FO32U2P的DisplayPort 2.1和Mini DisplayPort 2.1接口均支持UHBR 20理論帶寬高達80Gbps(實際使用中能達到的帶寬為77.4Gbps),目前僅AMD Radeon RX 7000系列顯卡支持DisplayPort 2.1。

值得一提的是,AORUS FO32U2P其中的一個DisplayPort 1.4接口支持輸出模式,實現菊花鏈連接。也就是說它能按順序連接多台顯示器,不需要每個顯示器直接連接到主機或筆記本電腦,而是通過DisplayPort將多個顯示器串聯到單個主機。由於它的輸出接口是DisplayPort 1.4,因此使用多台AORUS FO32U2P在串聯輸出模式下最高可輸出4K@120Hz(支持DSC)畫面。

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▲AORUS FO32U2P的其中一個DisplayPort 1.4接口支持菊花鏈串聯輸出

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