blocklyjs源碼,blockly編程下載

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blockly-master 可視化編程 環境如何搭建

blockly是JS實現的,直接可以在瀏覽器中使用。

如果只是需要運行blockly的話,用瀏覽器打開 demos 目錄下的網頁(index.html)就可以了,如果是IE的話,需要允許JS執行。

有哪些方法可以用 javascript 在屏幕上畫出一個正方形

簡單回答一下吧。

Blockly是Google開源出來的一個圖形化編程框架,它的出現使得拖拖拽拽就能夠把大部分的編程邏輯描述出來,這合適非程序員和小孩。Blockly作為一個框架只提供了基本的封裝,而大部分的函數(功能)得根據具體的情況再進行封裝,如你說到的繪製一個矩形的功能也是需要根據具體情況來封裝來,再比如我之前用到的Espruino Web IDE就是封裝了很多單片機硬件操作功能(我也是通過它認識的Blockly,所以提一下)。

回到Blockly畫一個正方形,這裡有一個Blockly的在線小遊戲Blockly Games : Turtle Graphics,不知道奧玩的是否是這個遊戲,這個遊戲的第一關就是用Blockly代碼畫一個正方形。

打開遊戲界面之後就是下圖了,中間的Turle和Loops是功能模塊選擇,從中選擇一個循環設置為循環4次、再選擇一個直行操作和一個拐彎操作,做出如下圖所示的組合,點擊左邊的Run Programe執行遊戲:

圖片描述

如果正常的話你可以看到左邊的遊戲界面上畫出了一個正方形,同時在右邊可以看到你的所有Blockly生成的js代碼(沒錯就是四行),

圖片描述

當然,除了用循環的方式來做你也可以老老實實的直走、右轉90度、直走、右轉90度、直走、右轉90度、直走來完成第一關(可能大部分非程序員就是這種邏輯了)。

在剛剛生成的Blockly代碼裏面,”直走moveForward”和”右轉turnRight”都是這個遊戲對Blockly進行的封裝。我也只玩了第一關,說句實在的,這種方式對程序員來講還是太low了,突然間覺得比奧厲害很多了有沒有。

轉載,僅供參考。

如何利用blockly源碼開發微信小程序

blockly是JS實現的,直接可以在瀏覽器中使用。

如果只是需要運行blockly的話,用瀏覽器打開 demos 目錄下的網頁(index.html)就可以了,如果是IE的話,需要允許JS執行。

有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎?

導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟件程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。

計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟件程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。

1.Scratch

Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。

Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。

每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重複循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。

Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和遊戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。

由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。

建議年齡:8至16歲

要求:Windows,macOS或Linux

2.Blockly

Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。

將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。

Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。

Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。

Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。

建議年齡:10+

要求:Windows,macOS或Linux

3.Alice

Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建遊戲或動畫。

與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕鬆播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。

卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。

建議年齡:10+

要求:Windows,macOS或Linux

注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 安全和隱私 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。

4.Swift Playgrounds

iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。

這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。儘管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。

一旦您的孩子精通Swift遊樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。

建議年齡: 10+

要求: iPad或Mac

5.Twine

Twine適用於對創建遊戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。

Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性遊戲和故事。

麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的遊戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。

雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對遊戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。

您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。

建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)

要求:Windows,macOS或Linux

6.LEGO MINDSTORMS

學習編程的另一種方法是研究機械人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這裡有各種各樣的機械人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。

免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味着您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。

樂高EV3編程軟件可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,儘管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變量和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。

除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。

建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)

要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。

7.Kodu

Kodu是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的遊戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的遊戲。

Kodu的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過遊戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬件,那麼Kodu是一個較舊但仍然可靠的選擇。

不幸的是,還沒有Xbox版本的Kodu,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。

建議年齡:8至14歲

要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360

總結:

有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D遊戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D遊戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反覆試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。

少兒Scratch編程與專業程序員的編程有什麼區別

我從編程語言的角度談區別。

Scratch 是視覺化編程,輸入以鼠標為主,減少鍵盤的使用,也避免了不合法的語法;程序員在工作上多使用文本編程,會容易出現語法及其他方面的編譯錯誤,但編碼的效率更高。

Scratch 的主要編程範式是指令式(imperative)和事件驅動(event-driven);程序員在工作上除這兩種範式外,還會比較多使用到面向對象(object-oriented)、函數式(functional)編程範式。

Scratch 通過自定義區塊(custom block)可一定程度上進行模塊化編程(modular programming),但現時的版本中自義區塊不能返回值,比較難實現一些遞歸算法;程序員在工作上有更多模塊化的工具,例如把項目分拆成子項目(程序庫、框架等),用面向對象的話會把數據封裝成類,更方便重複使用、擴展,去開發大型的軟件。

Scratch 的變量類型較少,現版本只有字符串、數字和列表,比較難實現複雜的數據結構。

總體而言,Scratch 可培養兒童學習最基本的指令式編程思維(控制結構、變量、表達式、子程序等),視覺化編程容易入手,可實現一些簡單的算法,適合做一些簡單的圖形編程/小遊戲。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/180144.html

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