OPC協議:從端口到詳解

一、OPC協議端口

OPC協議端口是OPC Server用於監聽客戶端請求的TCP/IP端口。

常用的OPC協議端口為135和4840。其中,135是微軟自己的OPC端口,而4840則是OPC Foundation推薦的端口。

當然,這兩個端口都可以通過配置更改。

// 以C#為例,更改OPC端口的代碼示例如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OPCAutomation;

namespace OPCServerDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OPCServer opcServer = new OPCServer();
            opcServer.OPCGroups.DefaultGroupIsActive = true;
            opcServer.OPCGroups.DefaultGroupDeadband = 0;
            opcServer.OPCGroups.DefaultGroup.UpdateRate = 10;
            opcServer.OPCGroups.Add("TestGroup");
            OPCGroup group = opcServer.OPCGroups.Item("TestGroup");
            OPCItem item = group.OPCItems.AddItem("Random.Double", 1);
            off: try
            {
                opcServer.Connect("Matrikon.OPC.Simulation.1");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                Console.ReadLine();
                goto off;
            }
            OPCNamespace opcNamespace = opcServer.OPCNamespaces.Add("MyNamespace");
            opcNamespace.UpdateRate = 5;
            OPCItem myItem = group.OPCItems.AddItem("Random.Point3D", 2);
            opcNamespace.Items.AddItem(myItem);
            opcNamespace.OPCGroups.Add("MyOPCGroup");
            OPCGroup myGroup = opcNamespace.OPCGroups.Item("MyOPCGroup");
            myGroup.UpdateRate = 1000;
            myGroup.IsActive = true;
            Console.WriteLine("Connected to " + opcServer.ServerName + 
                                " on port " + opcServer.ServerPort);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

二、OPC協議接受4台服務器

OPC Client可以同時接入多個OPC Server。常用的方法是通過OPC Server的名稱、IP地址和端口號來區分不同的OPC Server。

下面是建立連接並讀取OPC Server數據的C#代碼示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OPCAutomation;

namespace OPCClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OPCServer opcServer1 = new OPCServer();
            OPCServer opcServer2 = new OPCServer();
            OPCServer opcServer3 = new OPCServer();
            OPCServer opcServer4 = new OPCServer();
            opcServer1.Connect("Server1", "127.0.0.1");
            opcServer2.Connect("Server2", "192.168.1.2");
            opcServer3.Connect("Server3", "192.168.1.3");
            opcServer4.Connect("Server4", "192.168.1.4");
            OPCGroup opcGroup1 = opcServer1.OPCGroups.Add("Group1");
            OPCGroup opcGroup2 = opcServer2.OPCGroups.Add("Group2");
            OPCGroup opcGroup3 = opcServer3.OPCGroups.Add("Group3");
            OPCGroup opcGroup4 = opcServer4.OPCGroups.Add("Group4");
            OPCItem opcItem1 = opcGroup1.OPCItems.AddItem("Channel1.Device1.Tag1", 1);
            OPCItem opcItem2 = opcGroup2.OPCItems.AddItem("Channel2.Device2.Tag2", 1);
            OPCItem opcItem3 = opcGroup3.OPCItems.AddItem("Channel3.Device3.Tag3", 1);
            OPCItem opcItem4 = opcGroup4.OPCItems.AddItem("Channel4.Device4.Tag4", 1);

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Value of Item1: " + opcItem1.Value);
                Console.WriteLine("Value of Item2: " + opcItem2.Value);
                Console.WriteLine("Value of Item3: " + opcItem3.Value);
                Console.WriteLine("Value of Item4: " + opcItem4.Value);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
}

三、OPC協議變量

OPC協議中的變量就是OPC Server中的標籤(Tag)。OPC Client通過OPC協議讀取或寫入這些變量的值。

// 以Python為例,通過OPC協議讀取OPC Server中的變量
from win32com.client import Dispatch

opc = Dispatch("OPCAutomation.OPCServer")
opc.Connect("Matrikon.OPC.Simulation")

group = opc.OPCGroups.Add("Group1")
item = group.OPCItems.AddItem("Random.Real8", 1)
print("Value: ", item.Value)

四、OPC協議和TCP的區別

OPC協議是建立在TCP/IP協議之上的,它提供了更高級別的數據管理和安全性。

相比之下,TCP只提供了一個基本的數據傳輸機制。

此外,OPC協議還具有以下優勢:

  • 支持OPC Server和OPC Client之間的安全認證和數據加密。
  • 提供了更加高效和可靠的數據傳輸機制,可以處理大量的實時數據。
  • 支持各種類型的數據,包括數字、字符串、日期、時間等。

五、OPC協議詳解

OPC協議有三個核心組件:

  • OPC Server
  • OPC Client
  • OPC並口

OPC Server是負責管理實時數據的軟件,它可以連接到各種類型的現場設備和控制系統。

OPC Client則是讀取和寫入OPC Server中的數據的軟件,它可以在PC端運行,也可以內嵌在其他軟件中。

OPC並口則是為OPC協議提供接口的軟件,它負責將OPC Server中的數據傳輸到OPC Client,並處理OPC Client發出的各種命令。

OPC協議的工作流程一般分為以下幾個步驟:

  1. OPC Client向OPC Server發送請求
  2. OPC Server接收到請求並處理
  3. OPC Server將結果傳輸到OPC並口
  4. OPC並口將結果傳輸到OPC Client
  5. OPC Client收到結果並對其進行處理

六、OPC協議分析

OPC協議具有以下優點:

  • 跨平台:OPC協議可以在各種操作系統和硬件設備上運行。
  • 易於使用:OPC協議使用簡單,可以方便地讀寫實時數據。
  • 可擴展性:OPC協議支持各種類型的實時數據,可以方便地擴展功能。
  • 安全性高:OPC協議提供了強大的安全認證和數據加密機制。

但是,OPC協議也有一些缺點:

  • 效率相對較低:因為OPC協議必須依賴於TCP/IP協議,所以數據傳輸的效率相對較低。
  • 不夠靈活:OPC協議是一種固定的數據傳輸格式,對於不同的應用場景可能需要進行一定的定製。
  • 需要專門的軟件支持:OPC協議需要使用專門的軟件來實現,不同的軟件之間可能存在兼容性問題。

七、OPC協議怎麼寫

如果要編寫自己的OPC協議應用程序,一般需要完成以下步驟:

  1. 選擇合適的編程語言和開發工具
  2. 根據開發工具的接口編寫代碼
  3. 實現數據傳輸和通信協議
  4. 測試和優化系統性能

以下是一個簡單的示例,展示如何使用.NET Framework編寫一個基本的OPC協議應用程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using OPCAutomation;

namespace OPCClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            OPCServer opcServer = new OPCServer();
            opcServer.Connect("Matrikon.OPC.Simulation");
            OPCGroup opcGroup = opcServer.OPCGroups.Add("Group1");
            OPCItem opcItem = opcGroup.OPCItems.AddItem("Random.Real8", 1);

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Value: " + opcItem.Value);
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
}

八、OPC協議類型

OPC協議支持各種類型的數據,包括數字、字符串、日期、時間等。

以下是一些常用的數據類型:

  • VT_BOOL:布爾類型
  • VT_I1:8位有符號整數
  • VT_I2:16位有符號整數
  • VT_I4:32位有符號整數
  • VT_R4:32位浮點數
  • VT_R8:64位浮點數
  • VT_BSTR:字符串
  • VT_DATE:日期和時間
  • VT_EMPTY:空值

九、OPC協議傳輸速率

OPC協議的傳輸速率受到多個因素影響,包括網絡帶寬、設備性能、數據量等。

一般來說,OPC協議的傳輸速率在幾十到幾百Kbps之間,比較適合實時控制和監測應用。

十、OPC協議與TCP協議選取

OPC協議是建立在TCP/IP之上的,它提供了更高級別的數據管理和安全性,適合於實時數據傳輸和控制應用。

TCP協議則是一種基本的數據傳輸協議,適合於普通的網絡通信和數據傳輸。

因此,選擇OPC協議還是TCP協議取決於具體的應用場景。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/179959.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-11-22 05:09
下一篇 2024-11-22 05:09

相關推薦

  • 機智雲gagent屬於哪個協議?

    機智雲gagent主要是基於MQTT協議,同時支持TCP、TLS、WebSocket等多種協議。 一、MQTT協議介紹 MQTT全稱Message Queuing Telemetr…

    編程 2025-04-29
  • 使用Netzob進行網絡協議分析

    Netzob是一款開源的網絡協議分析工具。它提供了一套完整的協議分析框架,可以支持多種數據格式的解析和可視化,方便用戶對協議數據進行分析和定製。本文將從多個方面對Netzob進行詳…

    編程 2025-04-29
  • 如何取消火車票自動搶票協議

    火車票自動搶票協議,是一種利用技術手段在系統繁忙的情況下,自動刷取並搶購火車票的行為。雖然在某些情況下能夠提高購票成功率,但是也會影響其他乘客的購票權益。因此,取消火車票自動搶票協…

    編程 2025-04-29
  • 兩個域名指向同一IP不同端口打開不同網頁的實現方法

    本文將從以下幾個方面詳細闡述兩個域名指向同一個IP不同端口打開不同網頁的實現方法。 一、域名解析 要實現兩個域名指向同一個IP不同端口,首先需要進行域名解析。在域名解析的時候,將這…

    編程 2025-04-28
  • Python監聽端口用法介紹

    本文將從Python監聽端口的概念入手,詳細介紹如何使用Python實現監聽端口,並且講解相關的基礎知識。 一、端口及其概念 1、什麼是端口? 端口是一種網絡協議,它是通過計算機與…

    編程 2025-04-27
  • USB協議棧

    USB(Universal Serial Bus)是一種常見的計算機外部接口,它已經被廣泛使用在各種設備中,例如打印機、鍵盤、鼠標等。在實現USB通信的過程中,USB協議棧起着非常…

    編程 2025-04-27
  • Mininet開啟導致Ryu端口衝突問題:解答

    Mininet是一種網絡仿真工具,可以在一個單一主機上開啟多個虛擬主機,並模擬各個主機之間的網絡連接。而Ryu則是一款高性能輕量級的SDN控制器,其是基於Python實現的,具有靈…

    編程 2025-04-27
  • 神經網絡代碼詳解

    神經網絡作為一種人工智能技術,被廣泛應用於語音識別、圖像識別、自然語言處理等領域。而神經網絡的模型編寫,離不開代碼。本文將從多個方面詳細闡述神經網絡模型編寫的代碼技術。 一、神經網…

    編程 2025-04-25
  • Linux sync詳解

    一、sync概述 sync是Linux中一個非常重要的命令,它可以將文件系統緩存中的內容,強制寫入磁盤中。在執行sync之前,所有的文件系統更新將不會立即寫入磁盤,而是先緩存在內存…

    編程 2025-04-25
  • Python輸入輸出詳解

    一、文件讀寫 Python中文件的讀寫操作是必不可少的基本技能之一。讀寫文件分別使用open()函數中的’r’和’w’參數,讀取文件…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論