劍與家園是一款即時策略類手游,以中世界魔幻背景為題材,在遊戲中玩家需要控制自己的軍隊去完成對戰任務。遊戲採用無縫地圖,所有的資源探索都來自於大地圖,想要征服地方時必須要通過一定的時間來行軍,需跨越千山萬水,也得擁有獨立的英雄。並且在遊戲中玩家可以建造自己的家園,培養你的英雄和軍隊,戰鬥場面宏大,並且戰術性要求很高,通過卡牌來施放魔法或者技能,在“劍與家園”手游中,英雄也分為多種類型互相克制和互補,還有很多的兵種,有怪物軍團,人類軍團等等類型的兵種,兵種之間也存在互相克制的屬性!角色一直充滿着魅力,每個玩家都能通過他們在戰場上廝殺,完成各種不同的兵種擊殺。當然遊戲畫質非常精緻,讓你的代入感更加強烈。
劍與家園精靈族玩法攻略
與家園這款遊戲是一個構架很廣闊的遊戲,裏面涉及到許許多多不同的種族,那麼今天小鳩就關於劍與家園精靈族攻略的相關內容來為朋友們講一講,希望朋友們會喜歡。
1、鹿騎
9科:攻擊力加25 激活屬性攻擊力加20%
11科:閃避加30 激活減傷20
12科:血加30 激活減少圓舞觸發間隔
所有人的目光都放在樹人身上,鹿騎這個兵種是意料之外的驚喜,不錯的面板,合格的特效,實戰也非常的給力,尤其是前12秒的加閃避幾乎可以說成一個無敵技能,堪稱一個很有用的前排。但是可惜的是鹿騎科技對應的是礦工/槍兵,除了很老的區,其他大部分玩家都是最後才研究這個兵種的科技,此外鹿騎也沒有光環英雄。
2、妖弓
9科: 攻擊+25% 激活攻擊加20%
11科: 攻速加30% 激活暴擊率加15%
12科:血加30% 激活編隊加2
妖精唯一一個滿12科技可以擴編的兵種,也是唯一一個帶士氣的兵種,但是不得不說這個兵種很讓人失望。對被纏繞單位造成額外傷害可以和樹人的纏繞配合,佔位也小,但除此之外就沒啥亮點了,數量少,面板低,沒有弩的爆發沒有金弓的持續真的是毫無亮點,打架時候連金劍都射不動更別提射蠍子和機甲,被蜘蛛吐一口或者弩手喝水就會以肉眼看不見的速度消失,可能唯一的作用就是守城吧。要知道在各種西方玄幻小說里妖精族裡的精靈神射手都是很恐怖的存在,但這個兵種感覺光芒完全被另外幾個兵種掩蓋了,很多人都寧可用慢熱的蘑菇而不用妖弓,不過幸好妖弓長得帥,妹子可能會喜歡。
3、樹人
9科:攻擊+25 激活攻擊+20
11科: 減傷30 激活閃避+20
12科:血+30 激活加強纏繞和回血的效果
合格的前排,當得上優秀二字。非常牛x的二維和不錯的特效。妖精還未登陸正式服的時候都說火槍很克制樹人,但實踐過後感覺還好,畢竟在非競技場pk中矮人為了顧四維最多不會上太多組火槍,再加上妖精玩家可以用黑洞 纏繞 龍捲風等控制限制火槍,完全可以撐到夢境龍醒來的時候,退一步說,樹人超高的血量完全可以扛下火槍的幾次集火,或許是我目前遇到的矮人萬神都太低還是我臉好對面不爆頭,反正我對火槍超級克制樹人持保留態度。不過確實得承認樹人被槍兵和浣熊天克,只要不是差距過大,前排都是秒崩,當一堆頂着十字 軍之盾的槍兵/金剛突入你後排一切都晚了,貌似我轉妖精之後打浣熊一次還沒贏過。
4、蘑菇炮
9科:攻擊+25 激活攻擊+20
11科: 攻速加30 激活後成長需要的次數-2
12科: 血量加30 激活後成長上限由3次變成4次
不錯的後排,和妖精慢熱打後期的想法完美契合,也是夢境龍的好夥伴,成長之後配合夢境龍喝水可以打出一波相當可觀的爆發。缺點就是成長前傷害太低太低。
以上就是關於劍與家園精靈族攻略的詳情介紹了,感興趣的朋友快來下載體驗這款遊戲吧~
原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/169847.html