本文目錄一覽:
- 1、golang http庫的使用 並發 get post請求處理
- 2、golang如何去封裝外部接口
- 3、為什麼我全力推薦Golang
- 4、為什麼要學習Golang?
- 5、為什麼用golang作為遊戲服務端的開發語言,它的並發性如何
golang http庫的使用 並發 get post請求處理
我們這裡是通過網站 聚合數據 獲取到的公共API接口,也可以直接訪問 來進行測試,但是效果不佳
如果用上述的方法的話,我們需要把所有的參數一個個直接拼接在url後,非常不方便也不美觀,所以我們可以調用url.Values庫來達到我們想要的效果
解析json結果數據的大概思路就是,先定義一個結構體,結構體中定義我們想要的字段名和字段類型,然後通過json.Unmarshal方法進行解析
得到數據
響應結果
可以看到 name和age已經被我們添加到請求頭中了
建立一個post連接
post請求不同於get請求,需要將params跟在url後面
post請求的參數和url是作為兩個參數存在的
過程和上邊的差不多,只不過要先建立一個map(json),然後將json轉化為byte,再將byte轉化為io.Reader類型
響應結果
在處理並發時,為了防止多端修改數據造成紊亂,使用鎖的方法進行解決
運行之後,訪問localhost:8080/hello 我們訪問頁面會發現有count is 0的字樣,並且每刷新一次就加1
golang如何去封裝外部接口
1.為什麼golang的開發效率高?golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「{需不需要獨佔一行」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發佈都很簡單方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntacticsugar;編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬件、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裏面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變量GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callbackhell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲服務器的人,都是真正的勇士:)。2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於userspace內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰着阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放userspace裏面呢?並發是服務器語言必須要解決的問題;systemspace的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。把線程放到userspace的可以避免了陷入systemcall進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptivescheduling的能力,而golang則是cooperativeshceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。3、golang的運行效率怎麼樣?我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裏面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。然後,針對遊戲服務器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神@達達有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了。隨着golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧:)。4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。
為什麼我全力推薦Golang
討論哪個語言更好,就像在爭論姚明和劉翔誰是更優秀的運動員。因為各自的坐標象限不同,常常會陷入一個難有結論怪圈。
所以本文絕不是在說Golang是比其他語言更好的語言。Golang只是最值得推薦的語言,尤其適合快速成長中的後端研發團隊。
我推薦Golang的主要理由,並不是技術性的要素:不是他的高並發能力,編譯的速度,跨平台能力,內存效率,也不是社區的活躍度等等。
事實上,創業之後,或者說成為一個技術管理者之後,技術優點就已經不再是我推薦任何一種語言的關鍵因素了。
因為,對於一個研發團隊來說,項目成敗的關鍵因素是:成本、質量和時間!
1、人力資源的成本
人力資源是研發團隊最重要的資源,也是唯一的資源。其成本不僅僅是團隊要支付的薪資代價。也包括獲得資源的難易程度,例如招聘和培訓的速度。以及維持資源,也就是保持員工滿意度或者說士氣的代價,也就是管理成本。(上述成本不僅指錢,時間也是非常昂貴的成本)
Golang有一系列特點,使它既容易上手,又易於維護。Golang可以讓初階和中階工程師,經過少許培訓,就寫出相當不錯的代碼。直接點說,一票1-2年經驗少許靈性的年輕工程師轉Golang,只要少許指導,很快就可以寫出高並發高負載能力生產級別的代碼,而且質量相當有保證。而同樣的工程,如果用C++或java等語言,則需要至少3-5年經驗的工程師來完成,同時質量還是要讓人擔心。
那麼,對於團隊特別是成長型的或創業團隊來說,現在有Golang這樣一種語言,可以讓大量初階和中級工程師承擔主要開發工作,還能保證相當優秀的結果,從資金成本和時間成本控制的角度,簡直就是美夢成真。
2、項目研發的效率
說到高並發高負載,讓我不能不想起nginx。nginx在2004年從web server領域橫空出世,所向披靡。精巧嚴謹易於維護和擴展的代碼結構,也是教科書級別的。
但是要知道,一個用C寫出一個nginx,是需要世界上最優秀的工程師的。這樣的工程師,不僅團隊裏面沒有,連遇到一個都很難。
可現在,我再告訴你,一個使用Golang的中級工程師,就已經可以寫出性能與nginx相近的高並發高負載應用。而且不僅性能相近,而且需要的代碼行數和開發時間也短很多。這對於團隊成員來說,這很可能是決定生死存亡還是走上人生巔峰的區別。
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總之:
對於團隊管理者來說,Golang可以讓團隊用更低的人力成本,更快的速度,更高的質量,完成項目研發。
對於工程師來說,Golang可以讓人有更多的時間去思考和生活。
所以,我推薦Golang。
為什麼要學習Golang?
Go語言其實是Golanguage的簡稱,Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態強類型、編譯並髮型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC(垃圾回收),結構形態及 CSP-style 並發計算。該語言的吉祥物為金花鼠(gordon),
金花鼠(gordon)
Go 語言特色——簡潔、快速、安全、並行、有趣、開源、內存管理、數組安全、編譯迅速
Go 語言用途:Go 語言被設計成一門應用於搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。對於高性能分佈式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有着更高的開發效率。它提供了海量並行的支持,這對於遊戲服務端的開發而言是再好不過了。
C/C++的問題:開發效率低,對開發者要求高;libc只向後兼容,運維難度偏大。
Lua/Python的問題:動態語言,缺少編譯過程,低級錯誤頻出;缺少有效的性能分析及調試工具。
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為什麼用golang作為遊戲服務端的開發語言,它的並發性如何
你想想,如果你對怎麼用C語言寫高並發程序一無所知,你上golang就可以自動寫出高並發程序了?其實很多時候幻覺就發生在這裡。
我當初用delphi的時候還是個傻逼,現在用C++已經牛逼了,有時候我就總是會覺得C++寫出來的程序就是比delphi的bug少,雖然這顯然不成立。
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