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- 1、js函數THREE.CSS3DObject = function ( e ) {……} 中THREE.CSS3DObject 中的點號(.)是怎麼回事?
- 2、three.js css3d 如何更新數據
- 3、如何css製作3d旋轉立方體效果
js函數THREE.CSS3DObject = function ( e ) {……} 中THREE.CSS3DObject 中的點號(.)是怎麼回事?
THREE其實我個人認為是一個JS的封裝好的類,而
CSS3DObject是一個方法屬性,我是這麼認為的,希望嫩給你幫助
—–君少
three.js css3d 如何更新數據
當有內容需要更新時,需要重新上傳整個全局紋理,webgl中有一種局部紋理更新技術,每次有更新時,只需要更新它的一個局部區域即可。
但是這裡要解決的問題是THREE.js並沒有提供局部紋理更新的方式,也沒有相應的自定義接口,那麼這時候就需要我們自己來處理了。這裡自定義一個Texture的子類,開闢一塊內存區域,在需要的時候動態更新局部紋理,其中src這裡是ImageData對象,具體代碼可以參考這裡:
如何css製作3d旋轉立方體效果
HTML結構
立方體結構中,使用一個wrapper div來包裹立方體。在裏面使用6個div來製作立方體的6個面。
div class=”wrap”
div class=”cube”
div class=”front”front/div
div class=”back”back/div
div class=”top”top/div
div class=”bottom”bottom/div
div class=”left”left/div
div class=”right”right/div
/div
/div
立方體的每一個面都有它自己的元素。我們稍後會使用CSS來將立方體的6個面放置到正確的位置上。
CSS樣式
在立方體的CSS樣式中,首先要關注的是立方體的wrapper div。為了製作3D效果,我們需要為它提供一個 CSS perspective屬性。
.wrap {
perspective: 800px;
perspective-origin: 50% 100px;
}
CSS perspective屬性是一個比較複雜的CSS3屬性。最好的理解它的方法是看完文檔後,自己動手修改一下DEMO中的perspective屬性來看看它的變化。下面需要給包含立方體6個面的立方體的容器.cube提供樣式:
.cube {
position: relative;
width: 200px;
transform-style: preserve-3d;
}
給立方體容器200像素的寬度,並設置為相對定位,這樣在它裏面的立方體的6個面可以設置為絕對定位。preserve-3d屬性確保所有6個面都處於3D立體狀態。在為6個面設置它們的位置之前,先給它們一些通用的樣式:
.cube div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
}
在進過上面對立方體6個面的一系列設置之後,現在我們可以為6個面製作變形效果,以使它們組裝為一個立方體。
.back {
transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
}
.right {
transform: rotateY(-270deg) translateX(100px);
transform-origin: top right;
}
.left {
transform: rotateY(270deg) translateX(-100px);
transform-origin: center left;
}
.top {
transform: rotateX(-90deg) translateY(-100px);
transform-origin: top center;
}
.bottom {
transform: rotateX(90deg) translateY(100px);
transform-origin: bottom center;
}
.front {
transform: translateZ(100px);
}
rotateY的值可以旋轉立方體的各個面,使上面的文字處於正確的位置上。而 translateZ 的值使元素在指定容器中向前或向後移動。translateY的值看起來有些混亂,但是請記住,它的作用是通過透明的面板來使指定的面升高或降低來製作3D效果。每一個面都有自己的translations值來使它們處於適當的位置上。你可以自己修改一下這些值來看看效果。
水平旋轉的立方體
該效果是DEMO1中的第一種效果。我們使用關鍵幀技術來使立方體在水平方向上旋轉:
@keyframes spin {
from { transform: rotateY(0); }
to { transform: rotateY(360deg); }
}
.cube {
animation: spin 5s infinite linear;
}
是不是比想像中的要簡單得多?6個面上的文字在立方體旋轉時都處於正確的位置上。使用關鍵幀可以製作出許多神奇的動畫效果。
垂直旋轉的立方體
該效果是DEMO1中的第二種效果。要在垂直方向上旋轉立方體只需要簡單的改變動畫的旋轉軸為Y軸。但是這種情況下面板上的文字有時候會顯示在相反的方向上,所以我們需要修改一下元素旋轉的代碼:
@keyframes spin-vertical {
from { transform: rotateX(0); }
to { transform: rotateX(-360deg); }
}
.cube-wrap.vertical .cube {
margin: 0 auto; /* keeps the cube centered */
transform-origin: 0 100px;
animation: spin-vertical 5s infinite linear;
}
.cube-wrap.vertical .top {
transform: rotateX(-270deg) translateY(-100px);
}
.cube-wrap.vertical .back {
transform: translateZ(-100px) rotateX(180deg);
}
.cube-wrap.vertical .bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateY(100px);
}
扁平旋轉的立方體
該效果是DEMO1中的第三種效果。該效果中移除了立方體的3D效果,每次只顯示一個面。要做到只一點,我們可以從wrapper中移除perspective和原點的設置:
.wrap {
/* no more perspective */
perspective: none;
perspective-origin: 0 0;
}
現在立方體每次只會顯示一個面。
資源:
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/159868.html