一、介紹
像素字體是由一系列小方塊組成的數字、字母等字符集,常見於計算機遊戲、電子屏幕等場景。本文將介紹如何使用Python創建和應用像素字體。
二、創建像素字體
創建像素字體需要準備一個字符集圖片,圖片中每個字符使用不同的顏色或灰度值來區分。以下是一個示例圖片:
████████████████████ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ▄▄▄▄▄ ██ ██ █ █ ██ █ █ ██ ██ █▄▄▄█ ██ █▄▄▄█ ██ ██▄▄▄▄▄▄▄██▄▄▄▄▄▄▄██ ██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██ ████████████████████
將圖片加載並轉換為一個字符數組:
from PIL import Image
CHARACTER_WIDTH = 6
CHARACTER_HEIGHT = 7
CHARACTER_MAP = {
" ": 0,
"█": 1,
"▄": 2,
"▀": 3,
"▌": 4,
"▐": 5,
"▖": 6,
"▗": 7,
"▝": 8,
"▘": 9,
"▚": 10,
"▞": 11,
}
CHARACTER_COUNT = len(CHARACTER_MAP)
def load_font_image(file):
image = Image.open(file).convert("L")
width, height = image.size
characters_per_row = width // CHARACTER_WIDTH
characters_per_column = height // CHARACTER_HEIGHT
characters = []
for j in range(characters_per_column):
for i in range(characters_per_row):
character = []
for y in range(CHARACTER_HEIGHT):
for x in range(CHARACTER_WIDTH):
px = image.getpixel((i * CHARACTER_WIDTH + x, j * CHARACTER_HEIGHT + y))
character.append(px)
characters.append(character)
return characters
現在,我們已經加載了字體圖片,得到了一個字符數組。每個字符都是一個長度為(CHARACTER_WIDTH * CHARACTER_HEIGHT)的一維數組,其中每個元素表示一個像素的亮度值。接下來,我們需要將這些字符轉換為二進制數據,便於在應用中進行繪製。
def create_font(font_image_file, output_file):
characters = load_font_image(font_image_file)
font = []
for character in characters:
bits = []
for i in range(len(character)):
bits.append(character[i] > 128)
b = bytearray()
for i in range(len(bits) // 8):
byte = 0
for j in range(8):
if bits[i * 8 + j]:
byte += 2**(7 - j)
b.append(byte)
font.append(b)
with open(output_file, "wb") as f:
for b in font:
f.write(b)
create_font("font.png", "font.bin")
create_font函數將字體數組中的每個字符轉換為一個位元組數組,並將這些位元組數組保存到一個二進制文件中。現在,我們已經創建了像素字體,這個字體可以在應用中使用。
三、應用像素字體
下面是一個簡單的使用像素字體繪製字符串的示例:
import pygame
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
FONT_WIDTH = 6
FONT_HEIGHT = 7
FONT_FILE = "font.bin"
def draw_string(screen, font, x, y, text):
for i in range(len(text)):
char_code = ord(text[i])
if char_code not in range(32, 127):
char_code = 32
char_offset = (char_code - 32) * FONT_HEIGHT
for j in range(FONT_HEIGHT):
byte = font[char_offset + j]
for k in range(FONT_WIDTH):
if byte & 2**(FONT_WIDTH - k - 1):
screen.set_at((x + i * FONT_WIDTH + k, y + j), (255, 255, 255))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
font_file = open(FONT_FILE, "rb")
font = []
while True:
b = font_file.read(FONT_WIDTH * FONT_HEIGHT // 8)
if not b:
break
font.append(b)
font_file.close()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.fill((0, 0, 0))
draw_string(screen, font, 10, 10, "Hello, World!")
pygame.display.update()
clock.tick(60)
首先,我們使用pygame模塊創建一個窗口,然後從二進制文件中加載像素字體。draw_string函數將字符串逐個字符進行渲染,繪製出像素字體效果。最後,我們使用pygame的主循環不斷刷新屏幕,使得渲染效果持續展示。
四、總結
本文介紹了如何使用Python創建和應用像素字體。通過加載字體圖片,將字符數組轉換為二進制數據,可以在Python應用中繪製出漂亮的像素字體效果。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/159442.html
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