UE4中的DataTable

一、UE4DataTable概述

UE4中的DataTable是一個非常有用的工具,它允許您定義和管理各種數據,這些數據可以被其他系統使用。DataTable可以存儲任何類型的數據,包括字符串,整數,浮點數等等。您可以使用UE4編輯器或代碼來創建DataTable,也可以從CSV文件導入。DataTable可以用作藍圖和代碼中的數據源,比如說用來存儲技能數據或者NPC的信息。

二、創建DataTable

在UE4中,您可以使用UE4的編輯器或者代碼創建DataTable。以下是使用UE4編輯器的方法:

1. 打開您的項目,並選擇「內容瀏覽器」窗口中的任何文件夾。

2. 選擇「針對這個文件夾向新目錄」旁邊的下拉菜單,並選擇「DataTable」選項。

3. 選擇一個唯一的名稱並單擊「創建」按鈕。

4. 右鍵點擊您的新創建的DataTable並選擇「編輯」。這將打開一個新的窗口,您可以在窗口中定義DataTable的結構以及添加行數據。

以下是使用代碼創建DataTable的示例:

// 創建DataTable實例
UDataTable* MyDataTable = NewObject();

// 創建一個行結構體
UStruct* RowStruct = UStruct::CreateEmpty();

// 添加兩個屬性到結構體
FStructProperty* Property1 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property1"), EPropertyFlags::CPF_Edit);

FStructProperty* Property2 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property2"), EPropertyFlags::CPF_Edit);

// 更新結構體
RowStruct->StaticLink(true);

// 設置行結構體
MyDataTable->RowStruct = RowStruct;

三、在DataTable中添加行數據

有了DataTable的結構或者類型定義後,接下來您需要添加數據。以下是示例代碼:

// 獲取DataTable並檢查是否有效
UDataTable* MyDataTable = LoadObject(nullptr, TEXT("DataTable'/Game/Data/MyDataTable.MyDataTable'"));

if (MyDataTable)
{
    // 創建行數據實例
    FMyRowData MyRow;

    // 設置行數據
    MyRow.Property1 = FString(TEXT("Value"));
    MyRow.Property2 = 10;

    // 添加行數據
    MyDataTable->AddRow(TEXT("RowName"), MyRow);
}

四、結構體選取

UE4中的結構體選取是定義DataTable中行數據的非常常用的方法。結構體選取可以用來設計更複雜的數據結構,比如嵌套結構體。以下是結構體選取的示例:

// 定義一個結構體屬性
FStructProperty* StructProperty = CastField(MyDataTable->RowStruct->FindPropertyByName(TEXT("Property1")));

// 獲取結構體屬性值
FMyRowData MyRowData = MyDataTable->GetRow(TEXT("RowName"));
FString PropertyValue = StructProperty->GetPropertyValue_InContainer(&MyRowData)->ToString();

五、從CSV文件中導入數據

導入CSV文件到DataTable可以幫您提高生產效率,特別是當數據非常大時。以下是從CSV文件中導入DataTable數據的示例:

// 打開CSV文件
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.csv"));
FString FileContent;
FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath);

// 將CSV文件解析為FDataTableImporterCSV類型
FDataTableImporterCSV DataTableImporterCSV(*FileContent);

// 導入數據到DataTable
MyDataTable->CreateTableFromCSVString(FileContent);

六、從DataTable導出數據

從DataTable中導出數據可以讓您將數據放到一個易於處理的格式中,比如一個文本或者XML文件。以下是從DataTable導出數據的示例:

// 從DataTable中獲取行數據
FMyRowData* RowData = MyDataTable->FindRow(TEXT("RowName"), FString(""), true);

// 使用JSON格式序列化行數據並保存到文件
FString JsonString;
FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString(RowData, JsonString);
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.json"));
FFileHelper::SaveStringToFile(JsonString, *FilePath);

七、總結

UE4中的DataTable是一個非常有用的工具,它可以幫您管理和存儲各種數據,包括結構體,整數,浮點數等等。它還提供了從CSV文件導入和導出數據,使您更加高效地進行遊戲開發。使用DataTable可以幫助您更好地管理遊戲數據,從而提高遊戲製作的生產效率。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/158546.html

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