nodejs開源遊戲服務器,nodejs開源項目

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使用Go 語言開發大型 MMORPG 遊戲服務器怎麼樣

1.為什麼golang的開發效率高?

golang是一編譯型的強類型語言,它在開發上的高效率主要來自於後發優勢,不用考慮舊有噁心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為「 { 需不需要獨佔一行 」這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、調試到發佈都很簡單方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強類型語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;

它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內容,這裡重點提一下。首先,coroutine並不稀罕,語言並不能超越硬件、操作系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫裏面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣噁心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,並且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述並發編程模型。並發與並行不同,它並不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運行狀態,而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang默認就是運行在單OS進程上面的,通過指定環境變量GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS進程上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基於自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模遊戲服務器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?

coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處於user space內的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰着阻塞式i\o,整個進程都會被操作系統主動掛起;需要自己擁有調度控制能力(放在並行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space裏面呢?

並發是服務器語言必須要解決的問題;

system space的進程還有線程調度都太慢了、佔用的空間也太大了。

把線程放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩衝更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反覆提及的超高並發能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。

不同的是,golang的並發調度在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函數內;erlang則更誇張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換調度函數。

中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環,進程內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數還得自己主動叫runtime.Sched()來進行調度切換。

3、golang的運行效率怎麼樣?

我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那麼多工作,又有調度,又有gc什麼的。那為什麼在那些benchmark裏面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那麼優秀呢,響應快,並發強?並發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,並且能力更強,但是得多寫不少優質代碼。

然後,針對遊戲服務器這種高實時性的運行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨着golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是屏蔽內存操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕鬆一點吧: )。

4、基於以上的論述,我認為採用go進行小範圍的MMORPG開發是可行的。

如何搭建nodejs服務器環境?

1、node_modules只是放一些依賴包,具體數據庫文件當然是放在mysql目錄下了。

2、要在不開編輯器前提下,使系統可訪問,你只要在控制台中定位到你系統的目錄後,使用node命令來啟動即可

寫手游服務器,java和nodejs哪個好

node開發快,運行的效率也算比較高,但是如果項目大了就容易亂,而且javascript不是靜態類型的語言,要到運行時才知道類型錯誤,所以寫的多了之後免不了會出現光知道有錯但是找不到哪兒錯的情況,所以測試就得些的更好更詳細。java開發慢,習慣node、python、ruby這類語言的人會覺得java寫半天主要都在寫一堆沒用的東西,不能像那三個語言那樣把絕大部分精力都集中在程序邏輯本身。但是如果項目大、複雜的話,用java就不容易亂,管理起來比node省。

怎麼用nodejs 開一個服務器

如果電腦沒有安裝nodejs的同學可以先到node官方下載並安裝好node程序。

安裝好nodejs後驗證一下是否安裝成功!如果出現則表明node已經承裝安裝上去了!

安裝好node之後打開cmd 輸入 npm install anywhere -g 安裝anywhere ,然後等待直到出現以下界面。

然後瀏覽器就自動打開本地訪問網址,一個簡單的node服務器就這樣被我們搭建好啦!

nodejs寫服務端怎麼樣

1. 使用nodejs做底層,javascript編寫邏輯代碼能很大程度上提高開發效率。

2. 無需編譯,修改完直接啟動運行,非常迅速

3. nodejs大而全的底層庫,以及海量的優秀插件能大大簡化開發流程。

4. 與nosql數據庫完美結合。

5. 可包攬服務器架構中的方方面面。

6. javascript熱更新非常方便。

缺點:

1. 有句話是這麼說的:「動態類型一時爽,代碼重構火葬場。」

2. 好用的IDE比較缺乏。

3. 無法直接進行多線程編程。

個人認為強類型語言更適合做遊戲服務器開發。

目前nodejs都有什麼框架呢?哪個最好

對於開發者來最好的15個Node.JS框架:

Kiss

Kiss.js使用Django風格的模板。通過項目你可以看到,客戶端的coffee scripts腳本在剛開始時會被加載。樣式使用Stylus。

Sails

Sails 很容易]創建自定義的,企業級的Node.js應用。它被設計成你熟悉的類似Ruby on Rails的MVC框架,但是又可以滿足現代應用的需要: 可擴展的數據驅動接口,面向服務的架構。它特別擅長設計圖表,時時表單,或多人遊戲,你可以在任何項目中使用。

Total

Total.js是另外一舊助你創建Node.js,Web頁面/應用的好框架,同樣支持MVC架構。它是一舊使用HTML,JavaScript和CSS創建的現代框架。

Partial

Partial.js又一個 Node.JS框架,開發者使用HTML,CSS和JavaScript可以創建大型的Web站點和應用。功能和架構類似於total.js

Flatiron

Flatiron.js同樣也是一舊現代的下一代的web框架,幫助開發者創建驚艷的web應用和功能。

Socket Stream

Socket Stream是被來設計時時響應的單頁面程序,基於快速的棋模塊化r 特性。

Socket.io

Socket.io是基於node.js的實時框架,支持HTML的WebSocket和跨瀏覽器的向後監察。

Dozer

Dozer是一款極快r 支持前端應用的系統。它不是一個框架,不是一個工具包。Dozer的設計原則是為前端提供RESTful API的接口支持。

Coke

COKE是一個輕量級的MVC框架。它非常簡單,模塊化的,非常快。

Express.io

Express.io是一組實時的基於node.js的web開發框架,支持MVC構架創建Web應用。

Opa

Ops是g 個JavaScript的框架-快速的加密的Web開發。

Spine

現代的MVC模式,完全支持現代JavaScrip應用。

Mean

MEAN是一款優化後的全棧javascript node.js框架,將簡化和加速你的web應用開發。

Sleek

一步就叫座創建快速的,靈活的,友好的web程序。

Stapes

Stapes.js假設你的流程和風格是未知r 。

kraken

Kraken是一個安全的可擴展的框架,可以幫助你更好組織你的架構。他們的模塊都可以獨立使用。

Derby

Web webjs將你的服務器端腳本變得更簡單,更穩定,可讀性晚好。

Geddy.

WINTERSMITH

基於node.js的快速的極小的,多平台支持的站點生成器。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-hk/n/157669.html

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